Упырь.
Уровень 15.
Агрессия: очень высокая.
А вот и славянский вариант упыря. Исконная настоящая нечисть, которой пугали люди друг друга и себя ещё с неимоверно давних пор. Это в Европе упыря превратили в слащавого, галантного и обольстительного мерзавца и убийцу, так как обществу требовался новый герой с шармом ужаса. И Стокер им дал такого, заново создав образ упыря-вампира.
Ба-бах!
Стимпанковский обрез Защитника исторг огненный факел и картечь, которая снесла голову мертвяку.
Противник-упырь уничтожен!
Ха, ничего удивительного при разнице в уровнях аж в четыре раза.
В ответ на выстрелы зашатались сразу несколько столбов и наружу полезли новые упыри, выглядевшие, как голые, с синеватой или бледной кожей, грязными космами, жилистыми руками, с кривыми коричневыми когтями, а за узкими фиолетовыми губами торчали огромные клыки.
Ба-бах! Ба-бах! Ба-бах! Ба-бах!
После десятого убитого я получил шестой уровень.
Бой на погосте для меня превратился в простую прогулку. Всю грязную работу за меня делал Защитник, отстреливая мертвецов с такой скоростью, словно, в руках у него пулемёт. Ни одного выстрела мимо, почти сплошь криты.
Вы получаете новый уровень! Всего 7.
Вы получаете 6 свободных баллов характеристик!
Очень быстро закончились простые мертвяки и из могил полезли более крепкие, с тёмной, грязно-серой кожей, седыми длинными волосами, с ещё большими когтями и зубами, отливающими стальным блеском.
Упырь с железными зубами.
Уровень 19.
Агрессия: очень высокая.
Спохватившись, что я так и не сделал ни одного выстрела, словно, мне не нужна прокачка таланта, я открыл стрельбу следом за спутником. Не так эффективно, правда.
На моём свежеполученном одиннадцатом уровне простые мертвяки закончились, вылез босс погоста – двадцати пяти уровневый старший упырь, который имел не только железные зубы, но и такие же когти на руках и ногах, плюс, обрывки цепей на запястьях, которые он ловко закрутил пред собой, отбив подряд несколько зарядов с картечью.
Убедившись, что стрельба совсем не эффективна против нового и мощного врага, Защитник достал нечто похожее на тонкую коричневую с чёрным косым пояском в центре сигару, резко провёл её кончиком по своему кожаному ремню, подпаливая, и при помощи телепорта забросил к боссу.
Взрыв оглушил мертвяка, заставив на несколько секунд замереть столбом. Придти в себя он так и не сумел, попав под мою зажигательную картечь и заряды Защитника.
Вы получаете новый уровень! Всего 12!
Вы получаете 6 свободных баллов характеристик!
Вы увеличили Отвагу на 1%.
Вы увеличили Огнестрельное оружие на 1%.
Всё, эта локация чиста, можно приступать к сбору лута.
Взял я совсем немного несколько железных челюстей, челюсть и когти босса, его кандалы. Гораздо больше собрал флоры и фауны – мох, лишайник, плоды крушины могильной, кладбищенские пауки, кладбищенские слизни, могильные черви и ещё полдюжины наименований.
Дальше дорога привела нас в заброшенную деревню с полуразрушенными домишками, где нас встретили вытьянки – похожие на призраков создания с хрупкими стройными человеческими телами, женскими лицами и стрекозиными крыльями, которых, в зависимости от уровня, насчитал от одной пары до четырёх. Босс – очень крупная вытьянка с красивой фигурой и лицом женщины, примерно тридцати лет с развевающимися волосами, будто попавшими под невидимый фен, махала сразу аж десятью узкими длинными крыльями. Летать они толком не могли, скорее левитировали в полуметре над землёй, иногда делая рывок на пару метров вверх. Урон наносили дистанционный, при помощи издаваемых звуков – нечто среднее между тихим заунывным пением и негромким плачем.
Здесь я получил семнадцатый уровень, так как эти «поющие кости» имели уровни от двадцать второго и достаточно густо заселяли руины. В общем, было с чего прокачаться.
Лутом были кости и крылья. Босс одарил ключом от клада, который пришлось искать почти час. В результате во дворе самого крупного дома под засохшей яблоней выкопал сундучок из морёного дуба и окованный железными коваными полосами. Внутри лежало почти полтора килограмма серебра в виде маленьких брусочков, толщиной с мизинец и длиной во всю ладонь от начала мизинца до начала большого пальца.
Древнерусская серебряная гривна. Вес 195 грамм.
Драгоценному металлу я обрадовался больше всего. Даже не исторической и культурной ценности, а самому металлу – будет теперь чем патроны снаряжать, а то накладно покупать цепочки и потом их резать кусачками.
Опять собрал целый стог гербария и несколько пластиковых баночек с разными видами насекомых.
После деревни дорога привела меня в лес - чёрную мрачную чащу с буреломами, непроницаемыми ельниками, в которых, казалось, всегда господствует ночь. И на этом ярусе данжа я чуть не погиб.
Здесь властвовали берендеи – огромные свирепые медведи от сорокового до семидесятого уровня. Превращённые колдуном в животных, люди. Некоторые имели даже броню – панцири из плашек очень прочной чёрной древесины, скорее всего, морёного дуба, наручи из меди и бронзы, а кое-кто даже шлемы из черепов ещё более крупных медведей и лосей. Оружием они не пользовались, кроме того, что им было даровано природой – клыки и когти. Но этого им вполне хватало. Чуть не погибнув, я, скрипя зубами, отозвал Защитника и вновь призвал, истратив вторую восьмичасовую попытку из трёх изначально имеющихся. А ведь до окончания первого срока оставалось почти три часа!
Зато обновлённый стоуровневый Защитник раскатал медведей-оборотней, как каток лягушку. Огромную роль сыграл факт того, что берендеи были одиночками и нападали по одному.
Боссом был сам колдун в образе чёрного медведя ростом в три метра с лишним, если стоял на задних лапах, в костяной броне. Имел способность резко разгоняться и таранить лобастой башкой, закрытой вдобавок лосиным черепом с огромными рогами, и примерно раз в три минуты оглушительно ревел, накладывая дебаф слабости и оглушения.
Но семьдесят пятый уровень колдуна против сотого у Защитника не плясал никак, тем более, с увеличением уровня стало мощнее и оружие в руках моего двойника. И через час, как я призвал обновленного помощника, чёрная чаща была очищена, после чего настала приятная возможность как следует облазить окрестности, повышая Внимательность уже в четвёртый раз с начала путешествия по данжу.
- Привал, мне нужен отдых, - скомандовал я и упал возле старого дуба с широкой кроной, накрывающей просторную поляну, словно, зонтиком.
Сорок первый уровень, куча поднятых характеристик, прокаченные таланты – результат девятичасового блуждания по данжу. Гора трофеев: стога гербария, переполненные банки со всяческой хитиновой и слизняковой живностью, баночки с кровью, пригоршни зубов и клыков. Отдельно выделю золото и серебро – украшения, гривны и монеты, инкрустация на редком оружии (редком из-за находок, а не по свойствам, к сожалению).
Текущее имя Игрока: Виктор Сергеевич Белянков.
Имя игрока в Системе: Вик Амет.
Количество игровых перерождений: 104.
Уровень: 41.
Свободные баллы характеристик: 200.
Текущие характеристики:
Сила: 25.
Ловкость: 12.
Выносливость: 30.
Телосложение: 15.
Сила духа: 20.
Харизма: 3.
Внимательность: 15.
Хитрость: 7.
Удача: 6.
Отвага: 30.
Репутация: +5.
Свободные очки талантов: 12.
Таланты (навыки):
Отсутствуют.
Переносимый груз: 74 кг; критическая масса, при которой невозможно передвигаться: 164 кг (напрямую зависит от Силы).
Запас магической энергии: 300 (напрямую зависит от Силы духа).
Запас физической энергии: 400 (напрямую зависит от Выносливости).
Запас божественной энергии: 0 (необходимо открытие таланта – Верование).
Талант: конструкторская магия -24%.
Талант: големостроение – 6%
Талант: артефакторика - 6 %.
Талант: портальная магия – 18%.