В мою почту вскоре пришло задание: 'Восстановление монархии'. Требовалось переместиться в страну йети, и представить обитателям их законного владыку, в плаще. Награда не указывалась, но видимо, я заполучу хороших союзников.
Координаты той страны и возможность начать путешествие обещались в первый день тотальной войны.
Красивую ткань плаща, Войд складывал втрое, пока носил. На плечах Урсина пурпур расправился, показав нам новое свойство. Ткань восстанавливала йети 'Выносливость', втрое быстрее обычного. Иное дело, что слотов под таланты Урсину не оставили, потому ему следовало беречь подарок.
Урсин (ранг 6: йети)
Природные свойства расы йети: повышенная в 6 раз регенерация 'Здоровья', невидимость при неподвижности, "истинное зрение" на расстоянии 1 метр, но последнее неактуально, ибо так работает обычное зрение героя.
Уровень: 34
Здоровье: 600 (учтён талант 'Крепкое здоровье')
Выносливость: 800 (учтён талант "Неутомимость")
Магии нет.
Скорость реакции: +20%
Скорость шагом: 7*2(Ходок)=14
Таланты (5 из 5)
1. 'Ярость йети' — Сила, скорость и точность каждой следующей атаки родными когтями по одной цели на 3 % выше, если задержка между атаками не более 1-й секунды.
2. 3. "Крепкое здоровье", "Неутомимость"
4. "Ходок"
5. "Рывок"
Слотов под предметы нет
Приписанных артефактов йети не полагалась. Ведь в пещерах 'Пандоры', мы перевели два слота под предметы в таланты. Оно казалось разумным, ибо только природные когти, позволяли использовать его уникальный талант, а своя шерсть обеспечивала свойственную расе маскировку. Плащ в итоге Урсин сложил вчетверо и опоясался им. Открывшееся свойство восстановления выносливости, работать не прекратило, а для убережения ценного артефакта, пришлось нам делать в кузне кольчужную пояс-юбку, которую йети нацепил поверх, укрыв вдобавок плащом шарпшутера. Но отныне, сидя в засаде, Урсину требовалось прятать нижнюю часть тела.
Скарлетт (ранг 4: Подгорный шарпшутер)
Уровень: 42
Здоровье: 600 (удвоение за счёт таланта) + 100(кираса)=700
Выносливость: 800 (удвоение за счёт таланта)
Скорость реакции: +20%
Скорость шагом: 6
Таланты (6 из 6) все таланты экспертные
1. 'Лидерство', 2. 'Крепкое здоровье', 3. 'Неутомимый', 4. 'Тренер кернов', 5. 'Тренер пионеров', 6. 'Драгоценность' (приносит в казну два драгоценных камня в сутки)
Приписанные артефакты (2из2):
1. Громобой,
2. Легендарная броня.
Димка (ранг 4: Подгорный шарпшутер)
Уровень: 42
Здоровье: 820 (с учётом действия "Крепкое здоровье") +100 (легендарная кираса)=920
Выносливость: 300
Скорость шагом: 6
Таланты (6 из 6)все таланты на экспертном уровне
1. 'Тактика', 2. 'Первая помощь', 3. 'Крепкое, здоровье', 4. 'Тренер кернов', 5. 'Тренер пионеров, навыку "Блочный лук", 6. 'Лидерство'
Приписанные артефакты (2из2):
1. Легендарная броня.
2. Знамя.
От кланового знаменосца и тактика требовалось отважно стоять посреди хирда, снося частые попадания.
Не помню уже, из каких соображений, вероятно из приятственных, медведи Рыжик и Умка, были обещаны, Димке и Скарлетт. Заверения надо исполнять, а потому героини разъезжали на могучих, приодетых в броню мишутках, вселяя уважение своим ученикам.
Секирыч (королевский минотавр — "священная корова")
Уровень: 18 (таланты учтены в характеристиках)
Здоровье: 740
Выносливость: 500
Запас маны: 320
Скорость шагом: 8
Таланты (5 из 5) Все экспертные.
1. "Магия пресветлого дракона" Заклятия "Исцеление", лечит критические повреждения и пополняет 'Здоровье' из соотношения 0.7 маны к одному хитпойнту. "Массовое благословление" в радиусе 100 метров, цена: 140 маны. На экспертном — "Массовое воскрешение" не более 10 существ в радиусе 10 метров, цена: 270 маны
2. "Бой секирой" — на 30 % быстрее, сильнее и меньше устаёт, сражаясь секирой.
3. "Крепкое здоровье" — "Здоровье" удвоено
4 Неутомимость — "Выносливость" удвоена
5. Запас маны — "Мана" удвоена
Приписанный артефакт (1 из 1): броня 'тусклой бронзы' со встроенными заклятиями 'Водное дыхание ' и 'Ментальная защита'.
Под габариты Секирыча легендарная кузня, что-либо автоматически произвести не могла. Пришлось отковать огромный доспех целиком вручную. По отработанным для улучшения легендарных лат технологиям. Сделали заодно и новенькую секиру, из пресловутой бронзы. Свойств волшебных оное оружие не имело, но благодаря весу и габаритам, вряд ли, в них нуждалось.
Дофтхи (герой маг — раса бретонец (20 % иммунитет к любой магии))
Уровень: 18
Здоровье: 190*1.5=280
Выносливость: 200*1.5 =300
Запас маны: 200*1.5=300
Скорость шагом: 5
Таланты (8 из 8)
'Магия пресветлого дракона' — экспертный уровень.
Заклятия: "Истинный светлячок" работает как светильник истинного света и разведчик беспилотник цена 14 е. м, поддержка 1 е.м. в минуту, радиус обзора 50 м, удаление светлячка от мага до 500 метров. "Ментальная защита" 140 е.м., действует пока не развеят. "Вызов могучего медведя" цена:270 е. м (грозный медведь союзник вызывается на три минуты)
2. "Полёт на грифоне" — экспертный уровень.
3. 4. 5. "Крепкое здоровье", "Неутомимость", "Запас маны", — средний уровень, характеристики повышаются в полтора раза.
6. "Блочный лук" — средний уровень на 20 %, быстрее, сильнее, меньше уставание.
7. "Зоркий глаз"- средний уровень на 50 % дальше видит т. е. 750 метров.
8. "Любимые топорики"- средний уровень на 20 % быстрее, точнее и меньше устаёт, при использовании метательных франциск.
Приписанный артефакт (1 из 1): грифон — 21 уровень.
Приписав своего 'рябчика', Дофтхи полагала уберечь того в случае гибели. Уровней у грифона достаточно, летун знатный, прокачку можно остановить до безопасных времён.
Легендарная броня, всё таки, тяжеловата для авиации. Потому все летуньи предпочитали косухи шарпшутеров. Перевязь с легендарными самовозвратными францисками, пришлись Дофтхи кстати. Она быстро освоилась, копья ведь метала до перерождения. Простые блочные луки, с запасом детонаторов для стрел получила вся наша авиация. Так я утешил себя и их, отсутствием свободных молниемётов.
Коркра (рунный тан)
Уровень 18
Здоровье: 380 +100(легендарная кираса)=480
Выносливость: 520
Магии нет.
Скорость реакции +12%
Скорость шагом: 5
Таланты (7 из 7)
1. 'Аура Выносливости' — эксперт, каждую секунду пополняет единичку запаса сил всем союзникам в радиусе 10-ти метров.
2. 'Рунное ремесло', 3."Изобретатель" — эксперт
4. 5. "Крепкое здоровье", "Неутомимость", — эксперт, характеристики повышаются вдвое.
6. "Молотобоец" — эксперт
7. "Рывок" — базовый уровень
Приписанный артефакт (1 из 1): легендарный доспех
Начальственная должность изобретателя, привела к тому, что молотком тан махал мало, а то, что чудом овладел Рывком, когда подхватывал падающую на пол склянку с горючей — гремучей смесью, и то удача. А вот "Понимание сути" — гному не вернулось.
Умение и возможность разобрать, что-то ценное, бывает, подкидывает уровень таланта.
Штурм (ударный тан)
Уровень: 18
Здоровье: 360*1.5+100(легендарная кираса)=640
Выносливость: 440*1.5=600
=Скорость шагом: 6+3 ("Ходок") =9
Таланты (7 из 7)
1. 'Аура Выносливости' — эксперт, каждую секунду пополняет единичку запаса сил всем союзникам в радиусе 10-ти метров.
2. "Бой двуручным мечом" — эксперт
3. "Ношение тяжёлой брони" — эксперт,