Литмир - Электронная Библиотека

Хоть на жатву выходила пионерия, заменив изрядно поредевших от 'патронного заводика' наёмников, Эдгард как заправский председатель колхоза, сдавал мне ровно 100 % от плана, остальное продавал или обменивал. В памяти всплыло, что при Союзе, умные управленцы обычно выполняли план на 103 %. Меньше нельзя, накажут, а больше плохо, потому что нормы выработки повысят, пусть медальку и дадут. Деньгами шуршать, спекулировать при советах грозило тюремным сроком, но обмены товаром допускались. Потому умный председатель, налаживал связи с предприятиями, да и те меж собой. Он им, к примеру, сало, а те колхозникам, например, галоши и холодильники. Глядишь, а в глухой деревеньке школа с бассейном., кирпичные домики через один и в райцентре квартирка для своих. Плохо, что таких председателей оказалось мало, больше 'дураков' рвавших селянам жилы на перевыполнение за почётную грамоту и чин, как итог, именовавших колхоз '100 лет без урожая'.

На верхнем плане пробовали разводить скот, зубры вполне приручились. Однако, для вольного выпаса требовались колоссальные пространства. В реале на овцу нужен в среднем гектар лугов в год, это чуть больше футбольного поля. На огромную корову заметно больше. В игре время сжали, а вот нормы потребления нет. Всяких оптимальных травок, вроде клевера и люцерны, что увеличивали толк от сена в разы, не нашлось. Земли много, а толковой не очень. Рабочих рук и времени нам не хватит.

Игроделы выделили на этот мир колоссальные ресурсы. Локация каждого плана около двадцати километров в радиусе. Это примерно 120000 гектар. Обследовать подробно нашими силами трудно. Даже сеть из всех тропинок, тянет на пару сотен километров. Однако, удержать мне надо твердыню и хорошо бы верфи и деревеньки. Остальное пространство для игр в прятки с догонялками.

Оценил главный ресурс:

Герои: Рой, Скарлетт, Войд, Димка, Урсин, Франк, Цифра, Штурм, Дофтхи, Коркра, Секирыч — замковые смотрители и локальные герои.

Кандидаты: Плюх, Тишин, Митяй-Капут, Крош (громобои), Акулина (шарпшутер).

Подданные, уровня ~42:

Громобои — 2, Мастера и мастерицы 7, Пластуны-2, Шарпшутеры и шарпшутерши — 42, Пионеры-39, Пионерки-3,

Наёмники на гонораре: Эдгард (бретонский рыцарь), Карл, Брусника (егеря из нордов), Смолячок (способный норд), Бретонцы- 2, Бретонки-5, Егеря — 2, Нордки — 2

Подданные, уровня 28:

Рунные таны-2, Мастера и мастерицы-13, Шарпшутерши тренируемые полёту на грифонах -12, Шарпшутерши и шарпшутеры-36, Подмастерья-швеи-4, Орки-керны-3, Пионеры- 58

Пионерия из людей: Бретонцы-13, Бретонки-15, Норды -18, Нордки -19.

Подданные, уровня 14:

Рунные тан и танши 3, Ударные таны 3, Мастьера и мастерицы 12, Подмастерья-швеи — 2, Шарпшутеры и шарпшутерши 48, Хускарлы 5, Деревенские керны 6, Пионеры- 98.

Детей: 28.

Вспомогательные: Грифоны- 6, Големы-15, Ездовые медведи -8

Однако, полтысячи тех, за кого я теперь в ответе. Где-то две трети моих шарпшутеров и треть мастеровых — девушки. Делалось это больше из соображений приплода. Занимался этакой селекцией племени, так что почти все дети ожидаются в рангах выше пионерского. Беда, что моё вождисткое 'Лидерство' на них не действует, но это пока несущественно.

Взглянул на личные достижения:

ярл Индрик:

Уровень героя: 46 (Класс: Подгорный шарпшутер)

Здоровье: 210+100(легендарные латы)= 310

Выносливость: 250

Скорость реакции: +31%

Скорость шагом: 6

Таланты (6 из 6)все экспертные

'Наставник подгорных шарпшутеров' Позволяет тренировать каждую неделю 36 шарпшутеров из кернов или 'ботов' имеющих талант из любого стрелкового оружия натяжного действия. Каждая тренировка стоит 400 монет. Действует как соответствующий уровень таланта 'Любимый блочный лук' +3, за 'Лидерство'

'Портал исхода' — Раскрывает односторонние пространственные врата в любую доступную точку мира сроком на три минуты. Перезарядка 6 часов.

'Тренер Громобоев' — Скорость и точность ударов любыми топорами, кирками, молотками увеличена на 30 %, запас сил при этом тратится на 30 % медленнее. Позволяет тренировать 3 х громобоев в неделю, +3, за 'Лидерство'

'Вождь пионеров' — Позволяет переводить обелиски любых деревень в гномьи. Работает как 'Лидерство' на всех подданных, бывших когда-либо пионерами.

'Меткая стрельба' — Обладатель и его союзники в радиусе 50 шагов при использовании стрелково-метательного оружия, на 30 % точнее.

'Боевое единство' — В радиусе 50 шагов обладатель ощущает чувства подданных и передаёт им приказы 'телепатически'.

Приписанные артефакты (2 из 2):

Перевязь с самовозвратными, метательными францисками.

Легендарные латы, доработанные мастерами. Шлем соединён с кирасой в один артефакт, в него встроено 'Водное дыхание' и 'Ментальная защита'. 'Здоровье' надевшего увеличено на 100 единиц

'Громобой', приписывать не стал, он прекрасно помещался в ножнах за спиной. В полное снаряжение, входил кожаный ранец с полезными в быте солдата предметами. Фонарик на шлеме, канатик с удобным карабином, для образования сцепок с соратниками, если такое потребуется, отличный ножик из 'чёрной бронзы' и стандартный блочный лук шарпшутера, в разобранном состоянии, с колчаном на два десятка стрел.

После визита Аулэ, что оставил нас без заметной доли взрывоопасного арсенала, мы проверили, как детонаторы переносят походы сквозь пространственные врата. Оказалось — скверно. Каждый третий безвозвратно портился, разок даже рванул, подпортив снаряжение и сильно намяв мне бок сквозь доспех. Посему, от 'гремучки' в штурмовом отряде пришлось отказаться. Вот 'чёрный порох', проблем с телепортацией не имел, пушек мы не лишились.

Под стать себе снарядил героев:

Франк (ранг 3: Подгорный шарпшутер)

Уровень: 46

Здоровье: 620 (учтён талант 'Крепкое здоровье') +100 (легендарные латы)=720

Выносливость: 1000(учтён талант 'Неутомимый')

Скорость шагом: 12 (учтён талант 'Ходок')

Таланты (6 из 6) все экспертные

1. 'Тренер кернов'

2. 'Крепкое здоровье'

3. 'Неутомимый'

4. 'Ходок'

5. 'Любимые франциски'

6. 'Рывок'

Приписанные артефакты (2из2):

1. Самовозвратные франциски,

2. Легендарные латы.

Войну начнёт на юге верхнего плана, у деревеньки скелетов, где наймёт шестёрку пионеров. После чего патрулирует реку.

Отряд, два ударных тана (14 ур.), два шарпшутера из людей (28 ур.), 60-т пионеров — гребцов (14 ур.). Две таранных либурны. Пара сотен стрел с детонаторами.

Также десяток пионеров, гномов и людей в береговом наблюдении, распределённых вдоль реки в местах вероятных переправ.

Рой (ранг 4: Подгорный мастер)

Уровень: 46

Здоровье: 400 (учтён талант 'Крепкое здоровье')

Выносливость: 800 (учтён талант 'Неутомимый')

Скорость реакции: +29%

Скорость шагом: 6 (потому, что сначала в шарпшутеры, а потом шкатулка)

Таланты (6 из 6)все экспертные

1. 'Рывок'

2. 'Тренер подгорных мастеров кирки'

3. 'Крепкое здоровье'

4. 'Неутомимый'

5. 'Бой щитом'

6. 'Тренер шарпшутеров'

Приписанные артефакты (2из2):

1. Громобой,

2. Легендарные латы.

Войд (ранг 4: Подгорный мастер)

Уровень: 42

Здоровье: 400 (учтён талант 'Крепкое здоровье')

Выносливость: 500

Скорость реакции: +15%

Скорость шагом: 6 (потому, что сначала в шарпшутеры, а потом шкатулки)

Таланты (6 из 6)все экспертные

1. 'Тренер подгорных мастеров',

2. 'Крепкое здоровье'

3. 'Дипломатия'

4. 'Бой щитом'

5. 'Тренер шарпшутеров'

6. 'Лидерство'

Приписанные артефакты (2из2):

1. Громобой,

2. Легендарные латы.

На пиру Войд предложил подарить пурпурный плащ короля йети Урсину. Мы одобрили. Торжественно вручили йети предмет его предка, тщательно припомнив всё, что запомнили, проходя то задание.

Нашего косматого героя опять нахлобучило воспоминаниям, играла наследственная память и то, что он впитал из колыбели.

102
{"b":"651116","o":1}