4. "Рывок" — эксперт
5. 6. "Крепкое здоровье", "Неутомимость", — средний уровень, характеристики повышаются в полтора раза.
7. "Ходок" — средний уровень, в полтора раза увеличивает скорость шагом
Приписанный артефакт (1 из 1): легендарный доспех
Легендарный меч он просто носил с собой, как и прочее имущество.
Цифра (герой маг — раса человек)
Уровень: 18
Здоровье: 200 +(50 % за талант) =300
Выносливость: 100+(50 % за талант)= 150
Запас маны: 210+ (50 % за талант) =305
Скорость шагом: 5+ (50 % за талант) = 7.5
Таланты (9 из 9)
1.'Магия земляного дракона' — средний уровень. Доступно заклятие "Трансформация грунта". Уменьшение трат маны на заклятия на 10 % за каждый уровень таланта. "Призыв земляного элементаля". (На экспертном станет доступна — "Нора домой", — портал в ближайшую твердыню)
2.'Медитация' — средний. Манна востанавливается в полтора раза быстрее
3.'Мастер магии' — средний. Траты маны на на 10 % ниже за каждый уровень таланта. Доступно изучение заклятий 4-го круга. (5-й максимальный) Вот только башни и книг всё одно пока нет и кроме как по первому таланту Дофтхи ничего не знает.
4.5.6. 'Ходок', 'Неутомимость', 'Крепкое здоровье' — средний уровень
7. 'Магическая батарейка' — средний. Запас маны увеличен в полтора раза.
8. 'Бой молниемётом' — средний, на 20 % точнее, быстрее ворочает и меньше устаёт при использорвании оного оружия.
9 Ношение брони — средний уровень, броня не стесняет движения, а для мага ещё и не мешает работе и восполнению энергий.
Приписанный артефакт (1 из 1): Уникальный молниемёт, собранный в легендарной оружейной мастерской твердыни из трёх легендарных. Делает три десятихитовых выстрела в секунду, дальность 50–70 метров, перезарядка 1 секунда.
Пусть Цифра, весьма миниатюрна, но Здоровье 300, превратило её в сильную, жилистую, поджарую как сушёная вобла и крепкую, потому, со строенным пудовым молниемётом девушка управлялась. Хоть пока таланты не прокачены до экспертного значения, маршевая скорость в легендарной броне и с молниемётом на загривке не превышала шести единиц.
Для понимания, механики игры: 'Исскуство земляного дракона', и 'Мастерство магии', складывались как проценты на проценты. При текущих значениях, фактические траты манны Цифры меньше на 36 %. На экспертном уровне талантов, следует ожидать экономии в 51 %.
Хороший личный опыт, смекалка и высокая скорость восстановления превратили Цифру, фигурально выражаясь, в помесь полкового экскаватора и бетономешалки. Что пригодилось при строительстве малых укрепрайонов. За эти недели Цифра успела изготовить полусотню бронеколпаков 'кемени'. Этакие полусферы из тёртого и спаянного камня, на таких же полозьях, с одной узкой амбразурой. Эти заготовки под доты, медведи растаскивали на выбранные позиции, где гномы окапывали и маскировали, так чтобы вползать снизу.
'Вот камень лежит у дороги, споткнёшься и вытянешь ноги', - шутили про засевщего под бронеколпаком пионера с арбалетом снаряжённым болтом с гремучим детонатором.
Оные доты обычно ставили парами, так чтобы один прикрывал второй. Дежурный гном зорко смотрит в амбразуру. Случись опасность, он приветит врага болтом и рыбкой нырнёт в подземный ход, где в тайном отнорке, при должном везении, переждёт неприятности.
Проведя совет, нашли, что к войне мы готовы. Насколько такое возможно с нашими ресурсами. Почти вся популяция третьей недели встретит врага на границе, занимаясь наблюдением и разведкой. Двухнедельные и будущий молодняк возьмутся оборонять твердыню, а я с ветеранами используя портал озадачусь экспансией.
Устраивать вечерам массовые посиделки за крепким взваром с хорошей закуской стало входить в привычку. Но так, чтобы поутру ударно трудиться. Вечером крайних суток, устроили замечательный пир. Радостно горели огоньки, под сводами горы раздавалась бодрая музыка. Пусть хорошее запомнится. Нас ждала неведомая судьба, но 'делай, что должно'. Мы сами выбирали дорогу в наше будущее. Это я про себя, своих героев и советников, пионерия то, как во все времена, шла туда, куда её вели. Расходились на позиции ночью, утром ждали в гости войну.