Моим стартовым городом являлась футуристичная версия Атланты (место, где располагается основной офис разработчиков игры AE в реале), а территория всего восточного побережья Северной Америки служила для охоты на различных мобов (неигровых существ, предназначенных лишь для убийства и снятия добычи с их трупов: кабаны, зомби, скелеты, мутанты, монстры и так далее). Атланта служила единственной точкой возрождения на всю игру для моей фракции, так что здесь всегда были игроки. Причём много. Возрождались они из огромного, устремлённого вверх потока света в центре, просто выходя из него бесконечной толпой, что говорило о большой смертности в игре. Некоторые выходили злыми, уставшими, радостными. Всякими.
Также стало ясно, что где бы ты ни оставил своего персонажа при обычном выходе из игры, при последующем входе ты появишься ровно в том месте, где вышел.
Уровень персонажа определялся лишь его характеристиками, которые устанавливались из анализа ДНК пользователя, и качеством и количеством снаряжения. Характеристики прокачивались по мере выполнения определённых действий (бегаешь или много таскаешь на себе — прокачивается выносливость, стреляешь — растёт навык точности и владения соответствующим оружием, много ездишь на транспорте — возрастает навык вождения и так по аналогии). Под снаряжение (которого было просто слишком много, чтобы перечислять) проходило всё, что было надето или использовалось персонажем в данный момент. То есть в учёт не шло, если у тебя в инвентаре лежал топовый шлем, но ты ходил в оборванной кепке.
Кстати, об инвентаре. Тут это не невидимое безграничное пространство за спиной, а всё то, что помещается в экипировку или в карманы снаряжения: сумки, рюкзаки, карманы разгрузочных жилетов с поясами — вот он, инвентарь персонажа. Доставать вещи из рюкзака можно как через панель управления (тогда, например, оружие телепортировалось сразу в руки), так и просто вытащив вручную. Смысл вкладки «Инвентарь» в панели как раз в том, чтобы смотреть характеристики предметов, их описания и прочее.
Реализм, что сказать.
Я появился с достаточно хорошими начальными характеристиками. Выносливость и сила были высокими, как и навык ближнего боя, —это, видимо, моё плавательное прошлое сыграло на руку. А вот характеристика пользования любым оружием или внимательность были скудными.
Из базового снаряжения досталась обычная одежда, разгрузочный пояс и тысяча кредитов на счёт. Моей первой же мыслью было тут же обналичить деньги, создать нового персонажа и так зарабатывать, но из гайдов (игровых руководств) я узнал, что базовое снаряжение не распространялось на следующих созданных персонажей и что лучше потратить первоначальный капитал в ту сферу деятельности, к которой лежала душа.
Ещё я узнал, что умений или способностей в традиционном виде здесь не существует. То есть нельзя, всё время бегая, когда-нибудь открыть способность моментального ускорения. Любые способности привязывались к модификациям у снаряжения и модификациям тела. Например, если в военные сапоги установить модуль на высокий прыжок, то, сделав определённое движение, можно было прыгнуть гораздо выше, чем обычно. Можно было установить себе кибернетические глаза и сканировать местность на предмет угроз. Таких различных модификаций было несметное количество, что создавало практически бесконечную вариативность в построении своего билда (определённый набор из снаряжения и характеристик под ту или иную ситуацию, манеру игры и т.д.).
По крайне мере, так было в моей фракции. В фентезийной, например, маги могли посылать усиленные молнии из посоха, прочитав заклинания из улучшенной кожей северного кабана книги заклинаний.
Что-то вроде этого.
На основе такой, далеко не полной, информации, я смог уже сделать какой-никакой вывод об игре. В центре NOW лежала свобода выбора. Я действительно мог заниматься чем угодно и, освоившись, получать прибыль. Даже не имея особо прокачанного персонажа или мощного вооружения я мог расправиться с высокоуровневыми мобами, если знал, куда и как бить. Все вещи приходилось таскать на себе или сдавать на весьма затратное хранение в банк, что вынуждало правильно и с умом подходить к вопросу о своей экипировке. Прятать снаряжение в тайники также можно было, но все гайды настоятельно упоминали, что данная затея сопряжена с большим риском по понятным причинам.
В NOW знания о том, как работает игра, и личные умения игрока зачастую играли намного большую роль, чем экипировка или характеристики его персонажа.
Так вот, я решил начать с охоты на мобов.
Поэтому сейчас я был занят поиском магазина, где цены не кусались бы. К слову, все магазины в игре принадлежали и обслуживались игроками. Складывалось впечатление, что ни квестов (заданий), ни НПЦ (неигровых персонажей) тут вообще нет, а всё держалось именно на игроках.
— Эй, пацан! — внезапно меня окликнул упитанный мужик, высунувшись из окошка маленького магазинчика на центральной улице.
Я обернулся посмотреть, не обращается ли он к кому-нибудь позади меня.
— Да-да, я тебе говорю, нубяра. Иди сюда! — мужик точно помахал именно мне.
Так как я не знал, что делать дальше, у меня не оставалось никаких вариантов, кроме как подойти. С виду мужик выглядел очень знакомо. Упитанный, лысоватый, с выпирающими глазами, в белой футболке и кожаной безрукавке. Видимо, скопировал чью-то внешность из какой-то очень старой игры, но я никак не мог вспомнить, из какой именно.
— Ты чего тут всем глаза мозолишь? Уже какой час снуёшь туда-сюда с потерянным лицом, — мужичок недовольно, с отчётливым славянским акцентом, проговорил, откидываясь в своё кресло.
На первый взгляд его магазин был чем-то вроде универмага, где всего было по чуть-чуть.
— Просто я это… Новенький. Не знаю, куда идти и что делать… — ответил я, чувствуя себя каким-то неполноценным тормозом.
— Да это и понятно. Мда, ещё и выбрал себе внешность такую грозную. Какой ник-то?
— Маркейт.
— Маркейт? Хех, что за ник такой тупой?! — торговец продолжал выражать недовольство.
— Нормальное имя, — буркнул я. — А тебя как зову… Какой ник?
— Григорович я. Торговец местный. Работаю с самым разным, что под руку подвернётся. И лучше бы тебе со мной быть на хорошей ноте. Я, можно сказать, связующая цепочка в торговом бизнесе в этих краях, хех, сечешь?
— Эм… Ладно, секу, — я понял, что Григорович был кем-то достаточно важным в городе.
— Все игроки закупаются у меня всяким необходимым, потому что у меня всего есть, хех! Немного, правда, но по нормальной цене. Не то, что у конкурентов!
— Ладно, тогда может… Может, поможете мне? — решил я попытать удачу. — Просто я тут…
— «Недавно, ничего не знаю. Решил вот заработать денег с помощью игры», да? — перебил меня торговец.
— Откуда вы…
— От Будды, ёпта! Хех, вас таких тут каждый второй, а на деле после первой охоты сваливаете назад в реал, плакаться мамочке, что всё оказалось не так, как в рекламах!
Я тяжело вздохнул.
— Послушайте. Не знаю, как тут принято общаться, но поверь, Григор, что я не побегу к мамочке. Мамочка прикована к кровати, и мне нужно научиться зарабатывать здесь.
Торговец молча выслушал меня и оценивающе хмыкнул.
— Ты, пацан, заруби себе вот что. Бесплатный совет, так сказать: свою личную информацию никогда никому не рассказывай, понял? А то мало ли как её могут использовать. Всякие тут играют, хех. Мне то всё равно, но вот попадись ты кому-нибудь нечистому на руку… Понимаешь?
Я решил остыть и не гнать на торговца почём зря.
— Понимаю… Ладно, спасибо за совет, что ли… — я махнул и собрался уже уходить.
— Эй, погоди-погоди, новичок, — внезапно сказал Григорович. — Иди сюда.
— Что ещё? Если опять поучать будешь… — повернулся я обратно.
— Да успокойся. Вижу, что ты не школьник. По глазам вижу. Так и быть, сделаю для тебя одолжение, но, как понимаешь, не за красивые глазки твои. Придётся отрабатывать, хех! Выполнишь для меня парочку поручений — и мы в расчёте. Заодно опыта наберёшься, по округе полазишь, пороху понюхаешь, основы игры выучишь, да и мне пользы принесёшь, если не сдохнешь в процессе. Идёт?