Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Кайрю— один из четырех наиболее популярных видов создаваемой некромагами нежити. Кайрю — это мертвая душа в живом теле. Некромаг вынимает мозг человека и заменяет его мозгом какого-нибудь животного, чаще всего жабы или собаки. В него он вкладывает образ души человека и «оживляет» марионетку. Формально, тело во время этой операции не умирает, но без мозга нарушается связь с душой, и она покидает тело. Кайрю с мозгами жабы могут прожить не больше недели, с мозгами более крупных животных — до нескольких месяцев. При этом кайрю не осознает, что он больше не тот человек, которым он когда-то был. У него сохраняются все его воспоминания, привычки и предпочтения. Но в это же время приказы некромага воспринимаются им как собственные желания. Если некромаг хочет, чтобы его раб прожил подольше, он должен раз в какое-то время менять «отработавший» мозг на новый. В отличие от зомби и Возрожденных, кайрю и Проклятые уязвимы так же, как и обычные живые существа.

Кало— эльфийский мастер пытки.

Каменная змея— ядовитые змеи с крепкой шкурой, цветом и твердостью напоминающей камень.

Камни неба— см. статью «нефритий»

Каршарисы— огромные, белые с фиолетовыми сердцевинами цветы. Обладают сильным, сладким запахом. Являются магически выведенными сорняками. Когда-то давнокорольпоручил магам облагородить Приграничный район Лагарика к предстоящему визитуВеликогоКнязяЭвиленда. Маги, не зная, что делать с грязью и вонью узеньких улицГраничья, не долго думая, рассадили вокруг каршарисы, с помощью магии наделив их свойством расти где угодно. Цветы должны были украсить город, а их душистый запах затмил бы вонь в Приграничном районе. Увы, маги что — то не рассчитали, и цветы за считанные дни заполонили собою весь город, на корню задушив всю прочую растительность. Это была настоящая катастрофа. С тех пор маги из года в год пытаются от них избавиться, но разрушить первичное заклятие, наделившее каршарисы такой уникальной плодовитостью и живучестью, так до сих пор и не получилось. И каршарисы каждую весну заполняют собою Лагарик. И если в Центральном районе садовники следят за клумбами, тщательно выпалывая эти удивительные сорняки при первых признаках их появления, то в Граничье для них настоящая благодать.

Кваддак— изогнутый в обе стороны кривой, двух лезвийный эльфийский клинок. Кваддаки используются исключительно детьми леса, так как эльфы старательно скрывают от других рас приемы фехтования этим более чем специфическим оружием.

Ки'зел— очень крепкий алкогольный напиток, настаиваемый на коре и листьях Ли’оров. Обладает весьма специфическим вкусом прелых носков и запахом полуразложившегося козла.

Кирич-занга— широкая река, с запада на восток пересекающая всю Вергилию. Берет начало в Великих горах, но где точно находится ее исток — неизвестно. Потому что все те, кто отправлялись его искать, назад уже не возвращались. В среднем ее ширина составляет около 0,1 узла. В переводе с орочьего «Кирич-занга» означает «Дикая река».

Клан— орки (как кровные родственники, так и нет) живущие в одном поместье и разделяющие обязанности по защите общих земель. Исторически кланы сложились из-за того, что оркам приходилось объединяться в группы, чтобы обороняться от многочисленных северныхтварей, обитающих вВеликих горахи на прилегающей к ним территориях. В настоящее время это понятие несколько расширилось, и орк может принадлежать к своему клану даже подолгу не возвращаясь в родные земли.

Ключа от Предела мира — ключ, созданный Всемогущим после окончания Первой Великой войны для снятии барьера в Великих горах. Ключ был разделен на семь частей, которые были дарованы правителям каждой из семи великих рас.

Князь (Великий князь) — Глава светской властиЭвиленда. Подробности: см. статью «Эльфы».

Кодекс чести орков— свод правил, в котором собраны их законы и нормы поведения на все случаи жизни. По своему принципу построения чем-то напоминает человеческийСводЗаконов. В своем государстве орки требуют его исполнения как от своих сограждан, так и от гостей Империи.

Кландай— ритуальный свадебный танец эльфов.

Кольчужная орочья рубашка— облегченный вид брони, использующийся в основном орками. Представляет собой укороченную кольчужную рубашку (до пояса) без рукавов.

Корд— обитающий в глубинах Древнего леса огромный зверь с медвежьим телом, птичьей головой и гривой льва.

Королевская канцелярия— орган власти Лагарона, приводящий в исполнение приказы короля и поддерживающий правовую жизнь ее жителей.

Королевские охотники— хорошо вооруженный, слаженный военный отряд, предназначенный для розыска особо опасных и беглых преступников. Подразделение Королевских охотников было сформировано после заключения в 897 г. П.С. Договора по образцу эльфийских охотников.

Король— глава законодательной и исполнительной власти Лагарона.

Крепость Старлтет — небольшая крепость, защищающая северные подступы к Лагарику.

Кросс— посох макроманта, использующийся для связи с некросом. Костяной жезл длиной от 80 до 120 макроузлов, увенчанный черепом одной из ряда подходящих для этой цели Темных тварей. Превосходят по силе и качеству связи с некросом фесты некромантов, но несколько уступают урусам хуфу.

Крылатая раса— другое название серафимов.

Куб — мера объема в мире ВергилииXIV. Эквивалентен одному земному литру.

Лагарик— столица человеческого государстваЛагарон. Если смотреть на город с высоты птичьего полета, видно его четкое разделение на три района. Первый, внутренний район — Королевский. В нем находятся все правительственные здания, анклавы, а так же дома дворян и высшей знати Лагарика. Королевский район по периметру ограждает защитная стена, на случай, если во время военных действий враг ворвется в город. Его широким кольцом охватывает Центральный район, в котором проживает большая часть добропорядочного населения Лагарона — булочники, кузнецы, маляры торговцы, ремесленники и т. д. Вокруг Центрального района раскинулся район Приграничный — стихийно разросшиеся лачуги и домишки, в которых обитают бедняки и бандиты. По периметру Лагарик ограждает кольцо магических ловушек, призванных сдержать неприятеля на подступах к городу.

Лагарон— единственное наЮгегосударство людей. Форма управления — монархия. Во главе государства стоиткороль, в подчинении которого находится Совет Магов (возглавляемый Архимагом), Совет Жрецов (возглавляемый Архижрецом), а также Королевская канцелярия (возглавляемая Приором).

Ледяные монстры— монстры, обитающие во льдах у вершинВеликих гор. Были созданы Всемогущим для охраны немногих существующих проходов через Великие Горы.

Лесная магия (один из подвидов нейтральной магии) — магия эльфов. Основана на обращении к элементалям воды, воздуха и земли. Лестная магия носит в основном защитный характер.

Ли’ор— в переводе с эльфийского буквально: «эльфский дуб». Огромные вечнозеленые деревья, растущие в Древнем лесу эльфов.

Луна— см. статью «Год, луна, день».

Лэр— вежливое обращение к посторонней или вышестоящей эльфийке.

Магические переговорники— камни, зачарованные с помощью особых заклятий, созданных на основе элементалей земли и воздуха. После произнесения вслух особой активирующей формулы предают голос с одного камня на другой. Работают на небольших расстояниях. Иногда таким способом зачаровывают кристаллы, их радиус действия в несколько раз больше, но и зачаровывающие заклятия намного сложней.

Магический амулет— магический камень или кристалл в оправе из магически-проводящих сплавов. Магические амулеты обычно изготавливаются в виде медальонов различных размеров и формы или колец (менее мощные образцы). Служат магам для обращения кэлементалям. Используются ТОЛЬКО магами, работающими с нейтральной (природной) магией. Плетение оправы выполняется в виде магического рисунка, который выбирается в зависимости от того, энергию каких элементалей должен усиливать амулет. Различают два вида магических амулетов — непосредственно магические амулеты и магические кристаллы. Магические кристаллы работают по схожим принципам, но не нуждаются в оправе.

56
{"b":"647307","o":1}