Литмир - Электронная Библиотека

– Вы начнете игру с луком или арбалетом? – спросила Жожоба. Черт, это сложный выбор. Из первого я стрелять толком не умею, а второй автоматический не дадут же. Тетиву хер натянешь, очень медленное оружие в плане перезарядки.

– Арбалет, – выбрал я, и у меня за спиной тут же появился убогий деревянный самострел, а на поясе колчан с 20 болтами.

– Вам также полагается оружие ближнего боя. Короткий меч или кинжал?

– А какая разница? – не понял я.

– Меч обладает большим уроном, но кинжал имеет плюсы к критической атаке со спины.

– Меч. Я возьму меч, – и он тут же материализовался у меня на поясе.

– Боги Дрангиля решили сделать вам подарок.

– Какая приятная неожиданность. Это только мне или каждому игроку выдают? – уточнил я.

– Каждому, конечно. Вы можете взять один дар богов на выбор.

Передо мной появился столик, на котором лежало красное колечко, бутылка с багровой жидкостью, мешочек с золотыми монетами, ключ и какая-то хреномантия на блюдечке.

– Кольцо регенерации восстанавливает по одной единице здоровья в минуту. Зелье здоровья, одноразовое. В мешочке 10 монет. Ключ от убежища воров. Косточка Серого древа.

– Зачем косточка? – не понял я.

– Без понятия, – честно ответила Жожоба. Отлично. Наверное, обычный тест на идиотизм.

– Я возьму ее. Семечку эту.

– Вы уверены? – Она что, удивлена? Я не меньше удивлен своему выбору. Если ты не знаешь, зачем эта штука, то она обязательно пригодится потом.

– Да, конечно, еще что-нибудь прилагается?

– Нет.

– Даже бабла стартового нет, что ли? – возмутился я.

– Если бы вы согласились посмотреть… – принялась за старое Жожоба.

– Проехали.

– Теперь можете изменить свой внешний вид.

Интерфейс зеркала был слизан с нашего буквально один в один. Поэтому никаких проблем у меня с ним не возникло. Шевелюру погуще, лицо позлее. Брови пошире, глаза покруглее. Нормальный такой психопат из глубинки. Еще татуху на рожу набить можно было бы, но на фиг? Какой-то стремный набор примитивных вязей и племенных узоров. Обойдусь без татуировок.

Буду отыгрывать разбойника, если получится, конечно. Черт. Весело же! Я никогда не играл в подобные игры, только работал. Теперь мне самому предстоит на своей шкуре опробовать, что это такое. Теперь я сам игрок. Хех! Ну, раскачаем этот мир. Конечно, я четко понимаю, что надо искать тюрьму, но не факт, что она вообще одна в этой игре. Их может быть несколько. В любом случае сейчас мой первый выход, и я просто должен осмотреться, понять, что это вообще за игра такая.

– Я готов, – решительно сказал я.

– Добро пожаловать в мир Дрангиля, – подбодрила меня Жожоба, и сисястая статуя опустила свою чашу, которая превратилась в алый портал.

Отлично, я облизнул губы в предвкушении предстоящей игры и, разбежавшись, сиганул в брешь портала.

Однако тут же руки уперлись во что-то твердое, каменное и холодное. Черт, похоже, я в гробу.

– Пророчество, – начал вещать чей-то старческий мужской голос внутри моей головы, – тысячу лет назад великие друиды предсказали начало Рагнарека. Они…

– Спасибо, но это малоинтересно. – Я с силой ударил по крышке, и она со скрежетом сдвинулась. В глаза ударил тусклый лучик света. Пора выбираться из этой задницы. Ну точно, я лежал в каменном гробу. Плиту пришлось отодвинуть целиком. Она рухнула с саркофага и раскололась пополам.

– Свершилось! – пропел приятный голос, и перед глазами тут же возникло окошко: «Новый уровень».

– Совсем на идиотов рассчитано, что ли?

– Добро пожаловать в обучение, Фенрис, – о, снова Жожоба вернулась, – вы получили три очка характеристик. Вы можете распределить их любым угодным вам образом.

– Эм, понятно. Брось все на ловкость, хотя стоп, покажи, что там вообще у меня в загрузе творится?

Передо мной тут же появилось другое окно. Так. Сила, понятно. Ловкость. Выносливость. Восприятие – о, это что-то прикольное, не во всех системах бывает, мне как лучнику, видимо, его качать и надо будет. Здоровье – а, ну тут просто уже количество хитов. Интеллекта нет? Правильно. Зачем лучнику думать? А это что? Удача?

– Как это работает? – спросил я.

– Увеличивая показатель своей удачи, вы повышаете шанс получить редкие предметы из сундуков или монстров, встретить уникальных персонажей, а также открыть ряд эпических квестов.

– Прикольно. Спасибо.

Что тут еще висит? Шарм.

– Влияет на то, как ко мне относятся спрайты? – уточнил я.

– Да, так и есть. Если вы считаете себя достаточно опытным, то можете пропустить обучение, как уже поступили с сюжетной вставкой.

Обиделась, гадина.

– Максимальные значения всех этих характеристик?

– Их нет. В данный момент каждое из ваших значений равно десяти.

– Тогда вкинем одно очко в восприятие и парочку в ловкость. Навыки есть?

– Они становятся доступными только на 10 уровне.

– Едрить. – Ладно, авось и набьем, хотя кто знает, какой тут прогресс?

– Теперь вы готовы к следующему шагу обучения. Откройте дверь и убейте своего первого противника, – попросила Жожоба.

Я снял с плеча арбалет, упер ногой в землю и натянул тетиву. Да уж. Надо будет хотя бы уровня три в силу кинуть, чтобы тетива полегче шла, а то так реально устать можно.

Вложил болт. Что это хоть за дерьмо-то? Поясни-ка, Жожоба. Передо мной тут же появилось отдельное окошко с описанием оружия.

Обычный болт

Создан из бронзы и дерева. Оперенье совы.

Урон – 5.

Стоимость на рынке – 1 медная монета.

А арбалет? Он-то что делает?

Старый самострел

Такое оружие не назовешь эффективным, но крестьяне Дрангиля нередко пользуются им в качестве защиты от разбойников.

Урон – +1 к любому типу болтов.

Стоимость на рынке – 5 медных монет.

Хм, с таким не понагибаешь. Но мне пока и не надо.

Я открыл дверь склепа и вышел наружу. Вокруг меня раскинулось древнее и унылое кладбище. Все очень серое, мрачное. Холодный ветер играл с ветками корявых деревьев и срывал с них последние желтые листья. Заиграла тревожная, но очень мелодичная музыка. Целый оркестр! Стоп.

– Что за музыка, Жожоба? – спросил я.

– Композиция номер три – «Первая опасность».

– Выключи ее, пожалуйста, и всю последующую музыку тоже.

– Хорошо. Она мешает атмосфере погружения?

– Конечно, ёшкин кот!

– Спасибо, мы собираем подобную статистику для последующих улучшений нашей игры.

Музыка тут же стихла, и я услышал гнусавое рычание из кустов слева. Нет, зверь так рычать не может. Человек тоже, а вот мертвый человек запросто. Слишком много я играл в компьютерные игры, чтобы не понять сразу – сейчас вылезет зомби, тем более что я кладбище! Кто тут еще может быть? И точно. Ох, ну могли же поинтереснее моба поставить. Что за попса? Ладно, хоть обучение сделали. У нас в Ардении его отродясь не было. Сразу спрайты и задания. Живи как хочешь.

Я быстро вскинул арбалет, и над уродливым мертвецом, медленно ковыляющим ко мне с раскрытой пастью, появилась розовая шкала хитпойнтов. «Зомби, уровень 2, 10 хитов». Ладно. Я нажал на крючок, и болт попал точно в голову этого ублюдка. Ее тут же разнесло как арбуз, и где-то в левом углу своего поля видимости я заметил надпись – «Критическое попадание. Урон – 12 хитов». Зомби погиб.

Сука, как я ненавижу игровые логи. Особенно такие сухие и тупые. Терпеть я их только в знаменитой игре про постапокалипсис мог, и то в переводе от русских пиратов. Какие вот, в задницу, системные сообщения? Это хорошо, когда враг один, а если их две сотни и осада – все же будет засрано циферками и шкалами.

12
{"b":"642438","o":1}