Литмир - Электронная Библиотека

За рамками настоящей книги осталось большинство возможностей библиотеки WPF, связанных с ее графической подсистемой, поскольку детальное изучение этих возможностей более естественно отнести к курсу по компьютерной графике.

Предполагается, что читатель книги уже изучил базовый курс по программированию. Знание основ языка C#, а также языка XML, является желательным, но не обязательным, так как ознакомиться с конструкциями этих языков можно в процессе чтения книги. Тем не менее полезной может оказаться книга [5], освещающая практически все аспекты языка C# и стандартных библиотек платформы .NET, а также книга [4], содержащая описание основных типов стандартной библиотеки (в том числе классов, связанных с обработкой строк и файлов), объектной модели языка C# и технологии LINQ, в том числе интерфейса LINQ to XML.

В качестве среды программирования используется Microsoft Visual Studio 2015, однако все проекты можно реализовать и в более ранних версиях этой среды (начиная с версии 2008). Применение новых возможностей языка C#, появившихся в его версии 6.0 и доступных только в Visual Studio версий 2015 и выше, всегда особо отмечается и сопровождается альтернативными вариантами кода для предыдущих версий.

Соглашения по оформлению фрагментов программного кода и xaml-файлов приводятся в первом проекте EVENTS. В нем же описываются основные действия по созданию и редактированию проекта для WPF-приложения.

1. События: EVENTS

Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000142.jpg

Рис. 1. Окно приложения EVENTS

1.1. Создание проекта для WPF-приложения

Для того чтобы создать проект в среде программирования Visual Studio, выполните команду File | New | Project (Ctrl+Shift+N), в появившемся окне New Project выберите в левой части вариант Visual C#, а в правой части – вариант WPF Application, в поле ввода Name укажите имя проекта (в нашем случае EVENTS), а в поле ввода Location укажите каталог, в котором будет создан каталог проекта. Желательно снять флажок Create directory for solution, чтобы не создавался промежуточный каталог для решения (каталог для решения удобно использовать в ситуации, когда решение содержит несколько проектов; в нашем случае решение всегда будет содержать единственный проект). После указания всех настроек нажмите кнопку «OK».

В результате будет создан каталог EVENTS, содержащий все файлы одноименного проекта, в том числе файл решения EVENTS.sln, файл проекта EVENTS.csproj, а также файлы для двух основных классов проекта, созданных автоматически: класса MainWindow, представляющего главное окно программы, и класса App, обеспечивающего запуск программы, в ходе которого создается и отображается на экране экземпляр главного окна.

Для каждого класса создаются два файла: с расширением xaml, котрый содержит часть определения класса в специальном формате, и с расширением cs (перед которым тоже содержится текст xaml), содержащий часть определения класса на языке C#. Файл с расширением xaml (xaml-файл) имеет формат XML (eXtensible Markup Language – расширяемый язык разметки). Аббревиатура XAML (произносится «зэмл» или «замл») означает, что используется специализированный вариант языка XML: eXtensible Application Markup Language – расширяемый язык разметки для приложений.

Приведем содержимое файлов, связанных с классом App и созданных в Visual Studio 2015.

App.xaml:

Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000152.jpg

App.xaml.cs:

Разработка пользовательского интерфейса на основе технологии Windows Presentation Foundation - b00000154.jpg

Анализ этих файлов показывает, что класс App наследуется от стандартного класса Application, а также что в cs-файле никакой новой функциональности в класс App не добавляется (обратите внимание на то, что при определении класса App в cs-файле указывается модификатор partial, означающий, что часть определения этого класса содержится в другом файле). Созданный класс (как и другие классы проекта, создаваемые автоматически) связывается с пространством имен EVENTS, совпадающим с именем проекта.

Перед анализом содержимого xaml-файла следует предварительно описать основные правила, по которым формируется любой XML-файл. Подобные файлы состоят из иерархического набора вложенных друг в друга именованных XML-элементов, причем каждый элемент может иметь любое количество XML-атрибутов и дочерних элементов. Элементы оформляются в виде тегов; открывающий тег элемента имеет вид <имя_элемента список_атрибутов>, а закрывающий тег – </имя_элемента>. Между этими тегами располагается содержимое элемента, которое может представлять собой обычный текст и/или другие (дочерние) элементы (а также другие XML-узлы, которые мы не будем обсуждать, так как в xaml-файле они не используются). Число уровней вложенности элементов может быть любым. Если элемент не имеет содержимого, то он может представляться в виде одного комбинированного тега вида <имя_элемента список_атрибутов />. Атрибуты в списке определяются следующим образом: имя_атрибута="значение_атрибута"; значение обязательно заключается в кавычки (одинарные или двойные). Все атрибуты одного элемента должны иметь различные имена, в то время как его дочерние элементы могут иметь совпадающие имена. Регистр в именах учитывается; имена как атрибутов, так и элементов могут содержать только буквы, цифры, символы «.» (точка), «-» (дефис) и «_» (подчеркивание) и начинаться либо с буквы, либо с символа подчеркивания. Пробелы в именах не допускаются. Перед именами элементов и атрибутов могут указываться префиксы пространств имен, отделяемые от собственно имени двоеточием (в файле App.xaml имеются два таких атрибута: xmlns:x и xmlns:local). Любой XML-файл должен содержать единственный XML-элемент верхнего уровня, называемый корневым элементом (в файле App.xaml это элемент Application).

В той части определения класса App, которая размещается в xaml-файле, содержится единственная, но очень важная настройка – указание на класс, экземпляр которого будет создан при запуске программы. Это атрибут StartupUri элемента Application, его значение равно MainWindow.xaml. Фактически данный атрибут является свойством класса Application. Как и другие свойства, его можно настроить либо непосредственно в тексте xaml-файла, либо в окне свойств Properties, которое отображает доступные для редактирования свойства текущего объекта из xaml-файла (если в редакторе отображается не xaml-, а cs-файл, то окно Properties является пустым).

При указании или изменении свойств в xaml-файле очень помогает предусмотренная в редакторе xaml-файлов возможность контекстной подсказки при выборе значений свойств. Окно Properties удобно в том отношении, что позволяет просмотреть все доступные свойства текущего объекта. В xaml-файле отображаются только те свойства, значения которых отличаются от значений по умолчанию для данного объекта. Чтобы добавить в xaml-файл новое свойство, достаточно в окне Properties указать для данного свойства значение, отличное от значения по умолчанию.

В процессе компиляции программы все xaml-файлы конвертируются в специальный двоичный формат и затем обрабатываются совместно с cs-файлами проекта.

Класс App обычно не требуется редактировать. По этой причине после создания проекта в редактор не загружаются файлы, связанные с классом App.

Комментарий

На протяжении всей книги мы будем придерживаться следующих соглашений об отступах в текстах xaml- и cs-файлов. В xaml-файле каждый вложенный элемент набирается с отступом в 2 пробела относительно родительского элемента (причина столь небольшого отступа заключается в том, что глубина вложенности элементов в xaml-файлах может быть достаточно большой); если список атрибутов в открывающем теге элемента не умещается в одной строке, то он переносится на следующую строку с отступом в 4 пробела относительно начала открывающего тега. Для cs-файла ситуация обратная: вложенные конструкции набираются с отступом в 4 пробела (как в редакторе кода среды Visual Studio), а при переносе длинного оператора на новую строку используется отступ в 2 пробела.

2
{"b":"634042","o":1}