Литмир - Электронная Библиотека

– Ой, смайлики получились! – радостно удивилась девушка, – Грустный и веселый.

Шардон задумался.

Действительно, получившееся блюдо напоминало две рожицы – улыбки из хлебных кусочков, глаза из яиц, носы-морковки и пушистые прически из зелени. Забавно, конечно, но не более того – умение Дизайна гоблин явно не использовал. Только смекалку, воображение и кое-какие познания в композиции.

– Учитесь, пока я жив, – гордо произнес Подподмышкинс, – Третий курс художки!

– Если я верно понял, то у вас классическое художественно образование? – зачем-то уточнил трактирщик.

– Соображаешь! – гоблин важно надулся.

– Уважаю, – ухмыльнулся трактирщик, и использовал умение Дизайна на оформленные игроком тарелки.

– Мда-а-а… – задумчиво почесал тот наблюдая на результат его трудов.

Точнее, на результат трудов игровых алгоритмов, которые учитывали опыт сотен профессиональных дизайнеров с десятилетним стажем работы.

– Провалил ты свое тестовое, горе-художник, – утешительно похлопал его по плечу Корвин.

– Так что там с чаевыми? – напомнила девушка.

Поиск информации по запросу «чаевые», «официантка», «трактир»: завершено!

Анализ полученных данных.

– Треть полученной за день суммы – твоя, – наконец, принял трактирщик решение, – завтра можешь приступать к работе.

Он составил контракт найма, взяв один из двух доступных ему шаблонов, прописал в нем награду и условия, и передал девушке. Та изучила его, посовещалась с товарищами и подписала. Теперь у трактирщика остался только один контракт, и он мог нанять лишь одного сотрудника.

Новые контракты приходили каждую неделю – по 2 штуки, и их количество зависело все от тех же Очков Влияния. Или можно было купить новый у старосты поселения, за золото. Вот только до него сперва нужно было добраться!

Он открыл список возможностей, которые можно было получить за Очки.

Доступ к доске объявлений, возможность нанимать караваны, арендовать торговые места, покупать недвижимость, заключать контракты, расширить список заданий и их сложность, открыть дополнительные ветки умений – в списке была даже возможность получить титул, сменить класс или имя!

Разумеется, все это стоило достаточно дорого, и до сих пор не понятно, как нужно зарабатывать эти самые очки. Поэтому он потратил их на то, что считал в данный момент наиболее полезным:

Вы потратили 10 Очков Влияния (20 осталось).

Теперь вы можете покидать принадлежащую вам собственность, и перемещаться в пределах улицы «Деревенская Площадь»!

Пока что хватит.

Ну и Очки Навыков. Их можно было вкладывать как в отдельное умение, усиливая его, так и в целую ветку навыков – это чуть-чуть улучшало все умения этой ветки, и открывало доступ к новым умениям, на открытие которых тратились все те же очки.

И здесь, разумеется, ИскИн был предельно рационален в рамках поставленных перед ним самим собой задач.

Навык «Торговля» улучшен (+3) до уровня 15!

Открыта возможность: создание объявлений в Торговом (1 раз в час).

Ну вот, совсем другое дело!

Сапожник-бес-сопог (4): Срочна! Куплю кожу и шкуры любые в любом састаянии дешего!

Лектор (18): Букварь себе купи, грамотеина… Аж слезы из глаз.

Сапожник-бес-сопог (4): Эта не мой радной изык.

Сапожник-бес-сопог (4): Пашол в ж***.

Сапожник-бес-сопог (4): Казел.

Корвин (8): Эй, Сапожник, третья кнопка справа от окна чата – автоматическое исправление грамматики.

Сапожник-бес-сопог (4): Где ета кнопка. эй ты. какое акно?

Сапожник-бес-сопог (4): Спасибо.

Лектор (18): О! Первое слово без ошибок. Неужели кнопку нашел?

Сапожник-без-сопог (4): Пошел ты в ж***, тоже мне, умник нашелся.

Лектор (18): Точно. Нашел.

Шардон (2): Ищу специалиста по дизайну интерьеров. Срочно. Оплата сдельная, спросить трактирщика в «Пивном Бароне».

Ждать пришлось недолго. Уже через час в личный чат ему написало шесть игроков, предлагая свои услуги. Точнее, сперва они спрашивали про оплату. Потом – про то, что нужно будет делать. И только потом рассказывали о своих заслугах на поприще дизайна разного рода. От рекламных голографических проекций, до дизайна аэрокаров.

Все это ровным счетом ни о чем не говорило Искусственному Интеллекту, которому-то и отроду было несколько дней, которые он провел в вымышленном фэнтезийном мире. Поэтому он просто выдал всем шестерым тестовое задание – поставить оценки 10 отобранным им вариантам дизайна интерьера по нескольким параметрам: стоимость, атмосферность, красота, эргономика и так далее.

А затем сравнил полученные результаты и выбрал того кандидата, чье мнение остальные подтверждали по большинству показателей.

Победителем оказался некий Сумракс, орк 10-го уровня, выбравший путь Охотника.

Он уверял, что занимался ландшафтным дизайном и в том числе оформлял несколько кафе под открытым небом, и однажды работал даже на высоте 5000 метров!

– Умение Дизайна у тебя есть? – традиционно поинтересовался трактирщик.

– От руки не рисую, но более пяти лет занимаюсь пространственной модуляцией в специальных программах.

Поиск информации по запросу «пространственная модуляция»: завершено!

Анализ полученных данных.

– Скоро у меня презентация новой марки пива и обновленного бренда. Я хочу сменить внешний вид трактира и развесить по поселку объявления об этом событии, завлекающие посетителей, – вкратце обозначил круг задач Шардон.

Игрок пристально посмотрел на «непися», задумчиво почесал затылок – это была одна из трех анимаций, выражавших задумчивость персонажей в игре.

– Я могу набросать несколько вариантов интерьера и показать, во что все это можно превратить, – он обвел рукой вокруг, – Но меня интересует бюджет, сроки и пожелания клиента.

Поиск информации по запросу «бюджет»: завершено!

Анализ полученных данных.

– Лишних денег нет, – вздохнул трактирщик, – Могу дать две сотни золотых на все, и это уже включая твое жалование. И еще вот это…

На прилавке перед игроком появился ворох одежды: белые рубахи, шелковые пояса, кожаные штаны и курточки, сапоги и ярко-красные банданы.

– «Пенное благословенное», значит?

Игрок задумчиво почесал затылок. Потом еще раз. И еще раз.

– Хм. Есть у меня одна задумка. Могу я все это забрать? – орк кивнул на ворох тряпья.

– Да.

– Завтра я покажу дизайн-макет и составлю список всего необходимого. А там уже решим. Только за макет мне нужен аванс! Даже если тебя он не устроит – мне всю ночь над ним сидеть!

Трактирщик бросил на стол кожаный кошель:

– Пол сотни монет.

– С тобой приятно иметь дело, уважаемый!

Для игрока 10-го уровня две сотни золотых – смешные деньги за пару дней работы. Но куда больше Сумракса интересовала уникальная линейка заданий: он впервые слышал, чтобы в игре были задания на оформление внешнего вида какой-нибудь комнаты! Обычно даже при постройке нового здания, вроде рабочей мастерской или гильдейского хранилища, и внешний вид и интерьеры выбирались из набора готовых шаблонов, а потом уже кое-как украшались владельцами, кто во что горазд.

Да, богатые игроки или кланы могли нанять дизайнера для этого. Очень богатые – купить донатный стильный скин за реальные деньги. Очень-очень-очень богатые – заказать уникальный у самих разработчиков.

Но вот чтобы неигровой персонаж заморачивался с внешним видом своей «мастерской», да еще и нанимал для этого игрока – о таком на форумах не было ни слова. Даже если хозяин расширял или улучшал свое заведение, то дизайн просто менялся на более крутой шаблонный.

В общем, дело попахивало уникальными квестами!

И поэтому он, едва получив от странного трактирщика аванс, тут же вышел из игры и запустил симуляцию «Ландшафтный дизайн 4D home edition», в которой работал уже более трех лет, зарабатывая на хлеб, жилье, оплату виртуальной капсулы и игрового аккаунта в «Мире Фантазий». Не задумываясь, он расширил версию до профессиональной, вложив в это 1000 кредитов – все равно давно уже собирался переходить на PRO.

13
{"b":"628872","o":1}