Литмир - Электронная Библиотека

Тоже подсмотренных у реально существующих и весьма популярных ресторанов.

Правда, возникла проблема – у повара в умениях не было Дизайна, и он не мог оформлять свои блюда так же эффектно и аппетитно. Для начала Шардон решил заниматься этим самостоятельно, а в будущем – сменить повара или обучить этого нужным умениям.

Потом он снова вернулся к своему внешнему виду.

В ванной комнате было большое зеркало, встав возле которого, трактирщик последовательно применил умение Дизайна на своей прическе, бороде, мятой рубахе, испачканных штанах и грязных дырявых сапогах.

Складки разглаживались, пятна грязи и дыры становились заметно меньше, но и только – большой разницы он так и не заметил, да и в числовых параметров экипировки никаких изменений не было. Зато появилось системное сообщение:

Получен эффект «Приветливый вид»: длительность 8 часов (+1 к Харизме, +5 к Энергии).

Больше ему ничего выжать из этого тряпья так и не удалось.

Вернувшись на место, Шардон взял в руки свою ненавистную кружку и тряпку, и все доступные вычислительные мощности направил на анализ торгового чата, в котором игроки продавали или выменивали добытые ими предметы.

Мятый Лис (12): Продам Сапоги утопленника или поменяю на Башмаки гонца с моей доплатой!

Торгашшш (8): Продаю шкуры волков и ядовитые железы для квестов!

Ухорез (6): Грязные листки бумаги, тысяча штук, отдам почти даром!

Торгашш (8): Ухорез, да кому они нужны? Вон, кругом, лопухи растут – совершенно бесплатно и чистые.

Мятый Лис (12): Продам Грязную Бандану за 15 золотых!

Димка-невидимка (3): Продам почку, пробег 25 лет, куплю домик на берегу моря!

Каждый раз, когда встречалось название какой-нибудь экипировки, он искал его в базе данных и изучал свойства. Если предмет подходил ему по требованиям и давал бонусы к нужным параметрам согласно их весу в таблице приоритетов, то ИскИн заносил такой предмет в список потенциальных покупок.

Затем он несколько раз отсортировал этот список – по цене, по частоте упоминания, по максимальному приросту параметров, и в конце-концов получил пять наименований:

Белая рубаха вора, Широкий красный пояс, Кожаные штаны торговца, Шелковая бандана и Скрипучие башмаки.

Все это можно было достать в Заповеднике – купить, выбить из монстров или вытащить из призовых сундуков, так что проблем с получением вещей возникнуть не должно.

За исключением того, что сам Шардон не мог использовать торговый канал чата (У вас недостаточно высокий уровень Торговли!) и не мог покинуть территорию своего трактира (У вас недостаточно Очков Влияния!).

Поэтому он открыл конструктор квестов и обновил условия в пяти базовых заданиях – теперь игроки должны были ему принести не травы, железы и мясо по десять-двадцать штук, а всего по одному предмету одежды. Собственно, ту самую Белую рубаху, Широкий красный пояс и далее по списку.

– Нет, ну эти разрабы совсем уже! За два дня уже третий раз меняют условие квеста! – раздался возмущенный голос у барной стойки.

– Ну, тебе может и весело бегать за пчелами несколько часов, а вот лично мне куда проще купить эти штаны у кожевника на соседней улице, – спокойно возразил второй игрок, выкладывая на стойку предмет, который теперь требовался по заданию.

Кожаные штаны торговца

(тип: штаны)

+2 к Харизме

+1 к Выносливости

Прочность: 30/30

Получив вожделенную обновку, Шардон тут же облачился в новые кожаные штаны и с недоумением уставился еще на пол десятка точно таких же, принесенных другими игроками и выложенных на барную стойку.

Задумчиво почесал бороду.

И вернул настройки задания к предыдущим.

– Опя-я-ять?! – завопил первый игрок, тот, который был недоволен постоянно меняющимися условиями квеста.

– Ну, так ты же сам возмущался. Вот, похоже, тебя услышали и снова сделали все, как раньше было.

– Так это из-за тебя, козла, мне теперь опять переться в лес и искать этих долбанных пчел?

– Эй, может, ты мне тогда и деньги за штаны вернешь, а, жалобщик?

Гул недовольных голосов усиливался, а тем временем в трактир прибывали другие игроки, которые несли рубахи, пояса и другие элементы экипировки, заказанной трактирщиком.

Игрок, на которого был обращен гнев недовольных, испуганно огляделся, вздохнул и… медленно растаял в воздухе, выйдя из «Мира Фантазий» от греха подальше.

Дождавшись, пока в трактире станет посвободнее, Шардон переоделся в обновки и взглянул на себя в зеркало. Стало аккуратнее, чище и более броско, судя по ярким цветовым элементам и количеству белого оттенка.

Но куда лучше о его преображении говорили цифры:

Сила: 2 (+1)

Ловкость: 3 (+2)

Выносливость: 3 (+2)

Интеллект: 1

Воля: 1

Восприятие: 3

Удача: 1 (+2)

Харизма: 4 (+4)

И несколько бонусов к умениям: +2 к Оценке и стало доступно новое воровское умение Тихий Шаг, позволяющее передвигаться не издавая звуков и снижающее шанс срабатывания ловушек и капканов.

Вы улучшили свой внешний вид!

Получено 30 Очков Влияния.

Получено 100 Очков Опыта.

Получен 2 уровень!

Получено 3 Очка Параметров и 3 Очка Навыков.

Доход трактира: 325 золотых в день.

Запущен алгоритм автоматического распределения параметров!

Харизма +2 (итого 10).

Ловкость +1 (итого 6).

Шардон открыл окно персонажа и поставил рядом заранее сделанный снимок себя же, но до переодевания и прокачки.

Визуальные отличия были очевидны – и не только в одежде. Пропал грубый шрам, рассекавший левую бровь, толстые руки стали просто массивными, словно от тяжелого физического труда. Даже ноги выпрямились и стали чуть длиннее, и теперь не выглядели так, словно он половину жизни провел верхом на лошади.

– Простите, это вы набираете официантов? – отвлек его от созерцания себя, пока еще не очень красивого, мелодичный женский голос.

– Верно. Хочешь в официантки наняться? Такие красотки мне нужны! – шаблонно отозвался трактирщик, оценив привлекательность юной эльфийки и убедившись, что она принадлежит к женскому полу.

– Да. У меня даже опыт работы есть!

– А навык Дизайна у тебя имеется?

– Н-нет, – девушка растерянно оглянулась, ища поддержки у столпившихся неподалеку товарищей, – а это обязательно?

– Нет, просто это отразилось бы на размере оклада. Да и для хорошего дизайнера всегда работа найдется.

– А что с оплатой?

– Плачу десять золотых в час в праздники, и пять – в другие дни.

– Э-э-э… да мы за час втрое больше нафармим, – дернул Корвин сестру за руку, – не стоит оно того.

– Еще питание за счет заведения… – посмотрев, на оживившихся спутников девушки, Шардон произвел простейший математический расчет и добавил, – На одну персону два раза в день. И опыт.

Экспериментируя с настройками заданий, ИскИн успел выяснить, что игроки предпочитают получать в награду именно опыт, а не золото или предметы. Ну, ему-то не жалко – все равно он его получает от игровой системы буквальной «из воздуха».

– Опыт? – эльфийка оживилась.

– А что насчет чаевых? – придвинулся к барной стойке Подподмышкинс.

– Ты еще кто такой? – скривился трактирщик.

– Разрешите представиться – лучший дизайнер в этом захолустье! – пафосно произнес тот.

– Ага… Прямо топовый… – прыснули за спиной.

– Покажи…

Шардон достал тарелку, три ломтя хлеба, пару яиц и морковку. Протянул хвастуну.

– Да запросто. Еще одну тарелку дай.

Руки гоблина запорхали над тарелкой. Хлеб он разрезал на небольшие треугольники и выложил в нижней части обоих блюд полукругом, но изогнув дуги в разные стороны. Яйца разрезал пополам и положил по две штуки на тарелку, желтком вверху. Оторвал от морковки зеленый «хвост», а саму ее разрезал на две части, уложив в центр тарелок, а зелень – сверху.

12
{"b":"628872","o":1}