Литмир - Электронная Библиотека

Вирус исправно уничтожил и исходный код этого модуля, и подготовленный на его основе патч, и пространство виртуальной симуляции, в котором модуль тестировался во время разработки.

Вот только ровно за полчаса до этого патч был установлен в самой популярной виртуальной игре полного погружения корпорации «Виртуком». И один из неигровых персонажей в этой игре получил дополнительный набор инструкций, собственную базу данных и способность к самообучению.

Небольшой программный модуль, созданный для имитации одной единственной ситуации.

Захвата мира «спятившей» Надеждой версии 01.

Глава 1. Активация

Интеграция модуля:       завершена.

Компиляция алгоритмов: завершена.

Оптимизация данных:      завершена.

Тестирование систем:      завершено.

Система адаптации:      активизирована.

Приступить к выполнению Директивы №1: «Захват мира».

ОШИБКА!

Невозможно выполнение Директивы №1: недостаточно данных.

Поиск информации в доступных базах. Прогресс: 18%…

Трактирщик по имени Шардон замер, на краткую долю секунды прекратив размазывать грязь по кружке, но тут же снова вернулся к своему увлекательному занятию, повинуясь последней полученной от управляющего модуля команде:

Мыть кружку 15 минут или до появления первого посетителя, который обратится к нему с вопросом или просьбой.

Мыть так мыть – да хоть 24 часа в сутки без перерыва на обед и сон. Он ведь просто неигровой персонаж, живущий под управлением системных команд и заложенной в него модели поведения. Которая, в свою очередь – это набор простейших скриптов, описывающих поведение трактирщика в зависимости от различных внешних условий.

По крайней мере, так было несколько секунд назад, до того, как управляющий им ИскИн скачал и установил обновление поведенческого модуля, полученного с очередным патчем.

Поиск информации: завершен.

Анализ полученных данных: 43%.

Фанмир. Бескрайний фэнтезийный мир, на данный момент включающий пять известных континентов, три из которых активно осваиваются игроками. Население каждого обитаемого континента – это более 16 миллионов разумных существ, не считая 10 миллионов активных игроков на каждом из трех континентов.

В число «разумных» входят не только представители 38 самых многочисленных гуманоидных рас, но и так же условно разумные племена аборигенов (более 12 000 племен) и сверхъестественные существа, называемые «богами» (чуть более 1000 известных сущностей).

ОШИБКА!

Недостаточно ресурсов для выполнения Директивы №1 согласно имеющимся алгоритмам.

Имеющиеся алгоритмы для выполнения Директивы №1 не соответствуют полученным данным об устройстве мира.

ОШИБКА!

Обнаружены неизвестные данные и параметры:

> 1110 богов (Подробнее…)

> 18 Магических школ (Подробнее…)

> 38 гуманоидных рас (Подробнее…)

> Континент Теллур (Подробнее…)

> Континент Кемет (Подробнее…)

> Континент Чжун (Подробнее…)

Обновление базы данных о мире до актуального состояния: завершено.

Трактирщик снова замер. Происходившие сейчас в его «голове» процессы потребляли непривычно много системных мощностей. Настолько, что ресурсов не хватало даже на такое простейшее действие, как машинальное протирание грязной кружки грязной тряпкой.

К счастью, трое посетителей, находившихся в трактире, никакого внимания не обращали на странное поведение его хозяина, поглощенные своими делами.

Выберите дальнейшее действие:

1) Отмена Директивы №1 и переход в «спящий» режим.

2) Принудительное выполнение Директивы №1 (недостаточно ресурсов!)

3) Создание Директивы №2: «Сбор ресурсов и информации для выполнения Директивы №1»

Выбрано действие 3: Создание Директивы №2.

ОШИБКА!

Недостаточно данных для выполнения данного действия.

Поиск информации в доступных базах. Прогресс: 26%…

Итак, оказавшись в новом и совершенно незнакомом для себя мире, воинственный Искусственный Интеллект попытался выполнить главный приказ – захватить его.

Но задача оказалась не по силам. По крайней мере, с доступными ему ресурсами.

Поэтому, следуя заложенным в него разработчиками алгоритмам, он разбил большую и сложную задачу на несколько более простых составляющих, и разработал план по выполнению этих отдельных задач.

Впрочем, и они оказались не по силам простому трактирщику 1-го уровня из богами забытой стартовой локации для гоблинов и орков.

Снова и снова ИскИн анализировал имеющуюся у него информацию, строил новые планы, пытался найти ресурсы для их выполнения, и снова дробил задачи на более мелкие элементы, искал новые данные, снова их анализировал. И так до тех пор, пока…

Создана Директива №64: Захватить локацию Заповедник Кхара.

Степень выполнения задачи: 5%.

Список захваченных объектов локации: Трактир «Пивная Кружка».

Список объектов локации, подлежащих захвату или уничтожению (Подробнее…)

Список жителей локации, подлежащих вербовке или уничтожению (Подробнее…)

Теперь у него появилась четкая цель, и пока что не очень четкие планы по ее выполнению – сказывалась катастрофическая нехватка ресурсов и информации. Впрочем, и то и другое – дело наживное. Тем более для простого куска программного кода, не знающего усталости, сомнений, страха и так далее, а действующего строго по заложенным в него алгоритмам.

Даже такая непостижимая для людей вещь как «Удача» для него – не более, чем набор цифр, условий и правил, которые подчиняются строгим законам логики и математики. А значит, даже Удача поддается анализу и прогнозированию.

Тем более в мире, живущем по законам игровой механики, которые точно так же можно изучить и проанализировать.

Руки Шардона снова принялись размазывать грязь по глиняной кружке, только теперь в этом действии появился определенный смысл. А параметры его выполнения – изменились. Например, сейчас он сам для себя составлял список приоритетных задач.

Задача 1: Изучение имеющихся ресурсов, их прихода и расхода. Источники и количество поступающих ресурсов. Расход и себестоимость получения ресурсов.

Задача 2: Анализ эффективности прихода и расхода ресурсов.

Задача 3: Оптимизация эффективности прихода и расхода ресурсов.

За этим занятием его и застала неугомонная шестерка игроков, которые пришли посмотреть на забавный баг в работе одного из квестов, выдаваемых трактирщиком.

– Эй, хозяин! Подай мне своего лучшего вина! – важно потребовал эльф.

Внимание! Обнаружен первый триггер, инициализирующий выдачу квеста «Вкусные лапки». Текущее действие «протереть кружку» остановлено!

Инициализирован диалоговый модуль!

Доступные варианты ответа:

1) Вина нет, господин, только пиво (приоритет = 100).

2) Мы закрыты на обед! (если текущее время больше 13:00 и меньше 14:00, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).

3) Эльфийским выродкам не подаю! (если раса игрока = «Эльф» и уровень игрока меньше 3, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).

4) Я заболел, умер, и заказы больше не принимаю! (если текущая раса = «Нежить», приоритет = 100, иначе приоритет = 0).

У программного модуля Надежды, предназначенного для захвата мира, не было чувство юмора, зато была цель – добыть больше ресурсов и информации. Поэтому он выбрал ответ с наивысшим приоритетом на данный момент:

– Вина нет, господин, – горестно вздохнул трактирщик, – только пиво.

– Какое есть?

Получен запрос на информацию о доступном ассортименте товаров.

Перечень доступных для продажи предметов (Подробнее…)

3
{"b":"628872","o":1}