Но не стоит забывать и про то, что снежный волк выше Влада на один уровень. Может даже такая незначительная разница имеет существенное значение? В любом случае, без группы или первоклассной экипировки, одиночке в Мирре не выжить. Влад об этом знал. Но опять же, знать - это одно....
- Да уж, не завидую я им. Слишком уж сильный урон наносит волчара, - зависнув в воздухе, пронеслась в голове Влада шальная мысль.
А тем временем неожиданный захват челюстями вынужденно повалил его на снежную перину. Увы, недостаточно толстую, чтобы смягчить удар. Да и само падение не задалось. Вроде бы даже хрустнул позвоночник. Боль в спине продлилась недолго. Всего секунду или две. Однако Влад и от этого получил незначительный урон.
{0,4!}
Такого он не ожидал. Кто бы мог подумать, что учитывается не только непосредственный урон, но и сопутствующий ущерб. Влад не так часто общался с разработчиками или Андреем, как того хотел. Некоторая важная и не очень информация ускользнула от него.
Что, в общем-то, неудивительно. Влад знал только самое основное, а все прочее ему придется, как и остальным игрокам, постигать самостоятельно. Как оказалось, сопутствующий урон был как-раз-таки одним из тех упущенных фрагментов информации.
- «Ну, да ничего. Век живи, век учись».
Управление такой крупной компанией как БТК требует изрядного количества времени. Хоть у Влада и имелась в подчинении маленькая армия помощников из специалистов различных сфер деятельности, одно только подписание всех документов, которые секретарша каждое утро клала ему на стол, занимало без малого два часа.
Взять в расчет тренировки и восьмичасовой сон, выходит, что в сутках у Влада оставалось всего шесть часов. Но не стоит забывать про другие, приходящие время от времени обязанности Влада, как главы крупной компании: всевозможные встречи, заседания и прочее. Час, самое большее полтора. Ровно столько времени у Влада получалось выделять на посещение исследовательского отдела. Да и то не каждый день.
Влад хотел узнать максимально много о мире, в котором собирался прожить, бог знает сколько времени. Увы, невозможно объять необъятное. В Мирре столько нюансов, что и года кропотливых изысканий денно и нощно не хватит, чтобы впитать в себя все знания об игре. Да и не получится удержать такое количество информации в голове. Что-то, да обязательно забудешь.
- Не жизнь, а тоска, - говорил он себе день ото дня, с нетерпением ожидая погружения в игру.
Как только пасть снежного волка разомкнулась, из прокусанной лодыжки проступила кровь. Но на этом дело не ограничилось. Место укуса окутала странная красновато-коричневая дымка. Влад заглянул в логи. Там его ждал не одни, а сразу два неприятных сюрприза:
Кровотечение отнимает у Вас по 1,5 единицы Жизни каждые 5 секунд в течение 20 секунд.
Затронут опорно-двигательный аппарат. Замедление снижает скорость передвижения персонажа на 10% сроком на 1 минуту.
- Может, не стоило мне жадничать и прикупить парочку зельев? - вспомнилась Владу картина разложенных на прилавке торговца разноцветных склянок с тягучей, как варенье, субстанцией, среди которых имелись и зелья, восстанавливающие пятьдесят единиц Жизни в течение десяти секунд.
Базовые зелья, восстанавливающие Ярость, Жизнь, Энергию и прочие параметры продавались по пятьдесят медных монет за штуку. Тогда Влад поскупился тратить на них и без того скудный запас средств, когда перед глазами маячила не столь радужная перспектива ухудшения дебаффа, а затем и смерти от переохлаждения.
Для того чтобы избежать обострения болезни, он решил откладывать деньги на покупку теплой одежды. Но сейчас, когда за одну атаку с учетом Кровотечения Влад лишился пятой части шкалы Жизни, он посчитал, что возможно не стоило отказываться от предложения Андрея.
В памяти всплыл разговор накануне подключения к Мирре:
- Владислав Николаевич, Вам потребуется много денег для прокачки. Особенно в начале игры. Может, Вы все-таки передумаете и примете хотя бы десять золотых?
- Спасибо за заботу, Андрей, но я уж как-нибудь справлюсь. Был бы хороший меч, а остальное приложится. Да и сам же говорил, что не стоит лишний раз привлекать внимание Надежды.
- Какой же я самоуверенный. Надо было соглашаться, - вздохнул Влад, уходя перекатом из-под удара когтистой лапы и одновременно взмахнув катаной, прочертил кровавую линию на колене монстра.
{2,1!}
В логах же Влад обнаружил более подробную информацию, когда заметил проступающую из раны монстра знакомую коричневую дымку:
Замедление снижает скорость передвижения монстра на 10% сроком на 1 минуту.
Чем серьезнее нанесенная противнику рана, тем большее число урона загорается, и наоборот. Неспроста же в Атаке прописан предел от минимального до максимального значения. Хотя сейчас сложно заметить разницу. Во-первых, более точный расчет начнется с включением Надежды. Во-вторых, разброс в Атаке персонажа еще слишком мал.
Но даже такая крошечная рана дала Владу возможность разорвать дистанцию. Снежный волк отвлекся на дебафф, а больше ему и не требовалось. Уйдя перекатом, он встал на ноги и выставил перед собой [Джихибукай Ши] со стекающей по кромке лезвия кровью монстра.
Волк оскалился и, прихрамывая, обошел человека полукругом, выискивая брешь в защите и подходящий момент для атаки. Но Влад первым бросился в бой. Истина в последней инстанции гласит: лучшая защита - это нападение. Шаг вперед ведущей ногой, катана скользнула от плеча и, выписав в воздухе замысловатую восьмерку, Влад дважды поразил монстра. Увы, не наповал.
{2,4!}
{2,7!}
В логах же обнаружился второй подряд приятный сюрприз:
На [Снежного Волка] наложен эффект Кровотечения от [Джихибукай Ши]. Кровотечение отнимает у монстра по 0,25 единицы Жизни каждые 5 секунд в течение 20 секунд.
Влад оскалился похлеще волка:
- Теперь мы квиты. Жаль только, что мое Кровотечение не идет ни в какое сравнение с твоим.
После всех атак Влада у монстра оставалась еще половина шкалы Жизни.
- Наполовину труп, - решил он еще немного поиздеваться над зубоскалящим волком.
Видимо волчара понял, о чем говорил Влад. Ну, или просто так совпало. Поди разбери этих монстров. В НИПах заметить изменения куда проще. Мимика, жесты, интонация и тембр голоса - все как на ладони.
В любом случае глаза волка, казалось, вспыхнули убийственным светом, и монстр бросился в атаку. Пена из пасти так и брызгала во все стороны как у припадочного. Такой скорости как у него, позавидовал бы любой хищник. Так сразу и не скажешь, что монстр находится под Замедлением.
Влад едва успел выставить перед собой катану и встать в оборонительную позицию. Однако у него не было и шанса заблокировать атаку. Он еще не привык к тому, что находится в игре. Здесь шанс Блока берется от значения Силы и четко просчитан в процентном соотношении.
Одно то, что своим низменным трюком ему удалось на какое-то время ослепить монстра, уже можно назвать чудом. Шансы подобного исхода довольно малы. Владу пора перестраиваться, учитывая новую реальность. Но сделать это не так просто как кажется. Далеко не то же самое, что заново учиться ездить на велосипеде.
Катана от мощного удара содрогнулась и со звоном отлетела в сторону, а в следующую секунду плечо Влада пронзает острая вспышка боли. Из рваной раны хлещет кровь. Много теплой, густой крови.
И тогда Влад понимает, как говорится, на собственной шкуре испытал, почему чувствительность в Мирре ограничена 20%. Если бы стояло 100%, то он вряд ли бы смог после такого оказать хоть сколько-нибудь серьезное сопротивление. Хотя нет, у Влада бы точно получилось пересилить боль. Киоши обучал образцового ученика особым техникам внутреннего самоконтроля, да и выдержки ему не занимать.
Но что до обычных игроков, то при 100% чувствительности они бы попросту не смогли качаться. Боль и страх, что идут рука об руку, парализуют тело человека. Без разницы, виртуальное чувство или нет. Все дело в мозгу.