Литмир - Электронная Библиотека

Однако, тут собака зарыта – резист трудно увеличить, есть отдельная группа навыков, например, я заметил, когда меня впервые били зомби, что появилось окошко и гласило, что появилась пассивка «физическая выносливость», повысившая прочность тела на 5.24% и снизившая урон на три процента.

Это тогда был мой первый резист – физическая выносливость повышалась, когда я получал урон, и сейчас этот навык был на двадцать пятом уровне, давая мне резист к физическому урону на двадцать восемь. Следовательно, на вкладке резистов была указано число двадцать восемь – сопротивление физическому урону. И это было очень неплохо, как по мне. Однако, я отключил оповещения этого навыка – такая функция была – «оповещать о новых уровнях», сняв галочку, я перестал вообще получать оповещения об этой пассивке.

Вернусь к порогу урона – он означал тот урон, ниже которого урон просто игнорится. Должны быть ещё отражающие скиллы, которые отражают урон в атакующего. Не думаю, что мне понадобится порог урона в сотку – у меня он сейчас вообще тридцать – это «прочность тела», которую даёт физическая выносливость. Но в отличие от выносливости, тут я могу нехило так прокачать навык и тогда вообще мне не будут страшны слабые атаки, вроде ударов и укусов дневных зомби, наносящих по пятьдесят-сто урона.

С другой стороны – чтобы прокачать этот навык, его нужно не просто активировать, а использовать. А это значит – изображать из себя котлету, облепленную мухами.

Я сгрёб хороший камень души, несколько зелий в инвентарь и изучил оба навыка, решив, что достаточно бился с ограми – пора посмотреть свои статы и сообщения. Сообщений накопилось сто семнадцать!

Приятно удивлён. Покинув данж, я вошёл в новый суточный и начал разгребать уже в свободной обстановке сообщения.

После покидания данжа прилетело ещё шесть сообщений, пришлось читать всё.

Итак, восемь повышений силы – до шестидесяти семи – с кольцами – восьмидесяти.

А вот ловкость меня приятно удивила – плюс четырнадцать! Сто одиннадцать единиц.

И прилетела уровневая за сотню ловкости пассивка

«Лёгкая Атлетика

Упорные тренировки дали свой результат. Вы стали быстрее, ловчее и повысилась ваша реакция.

Скорость бега +300%

Скорость реакции +300%

Уклонение +20%»

Это было… отлично. Особенно мне нравилось то, что я теперь бегаю в три раза быстрее – помнится, я заметил эффект размытия на периферийном зрении – возможно это именно когда ловкость повысилась за сотню и началось это ускорение. Если припомнить – я реально стал настолько быстрее, что сам себе поражался – огры только и успевали, что агриться, а я носился между ними, прыгал от одного к другому, и уклонялся от дубинок.

Выносливость поднялась сразу до шестидесяти двух, здоровье, следовательно, до тысяча триста шестидесяти четырёх.

А так же сразу пять уровней! Мой уровень дошёл до сорока пяти – я начал смотреть, откуда такой беспредел и прочитал причину – множители.

«Получено достижение: Война никогда не кончается

Сражение длилось более 12 часов.

Опыт Х3!

Получено достижение: Кулак Ярости

Долгое сражение в рукопашной.

Я и есть оружие. Каждый час увеличивает опыт!

Опыт Х22!»

Итого – мы множим полученный опыт на двадцать пять. А опыта было много – я убивал в среднем одного огра в пять секунд, это двадцать огров в минуту, это тысяча двести в час… впрочем, что это я? Просто посмотрю в логе, благо, текстовые логи у меня сохраняются. По выходе из данжа туда записывается лог пребывания с количеством убитых.

«Убито 11672 противников»

Так-так-так… Это же туева хуча экспы, ведь за огра даётся шестнадцать тысяч, то есть сто восемьдесят шесть миллионов! И ещё босс-мутант. Нда…

Ну-ка, что там в инвентаре?

Полезнейший навык – автоподбор лута! Не приходилось носиться по всему полю боя и наклоняться – денег заработал полтора миллиона зелёных, ещё в инвентаре были забиты доверху, буквально, под завязку, все ящики. Ох…

Открыл один из них и увидел, что ящик доверху набит… трусами. Леопардовыми. Боже, за что мне это?

«Трусы огра

Ранг: Легендарный»

Огры делают их для ношения в течении всей жизни. Чрезвычайно прочные, практически неуничтожимые.

Примечания: Раньше их носил огр».

Ох… да вы издеваетесь? Легендарка в виде трусов тигровой расцветки? Да вы, бл…

Я улыбнулся и расхохотался – это было весело. А ещё тут были ящики, внутри которых состаканные дубинки огров, по шестнадцать штук в стопке, по двадцать четыре в ящике, во всех шестнадцати ящиках. Итого – у меня целая фура трусов, дубинок и девять тысяч маленьких камней душ обычного качества. Такие же, как у зомби, но чуть иного цвета – эти были не красно-фиолетовые, а ярко-оранжевые.

И их было много, и состаканы они были по тысяче в стопке.

Итак, выход один – разместить по тысяче камней в каждой из ячейке крафта и получить одну тысячу больших камней и сто одиннадцать огромных, двенадцать великих и из них – один совершенный камень душ.

Осталось ещё немного в качестве остатка при делении камней разных классов – их я оставил в качестве расходного материала для восстановления души юнхон. А вот этот – нужно использовать для какого-нибудь мощного колдовства. Камни душ можно было использовать как внешний источни маны для мощных навыков школы юнхонмун, как главный ингредиент при зачаровании, возможно, и в зельеварении они пригодятся.

Комментарий к 7. Забей досмерти!

Дорогие читатели, пожалуйста, перестаньте уже тихо молчать. Я тут для кого стараюсь?

Ну где же ваши констатирующие “ждупроду”?

Или прода уже не нужна?

Банди сегодня будет отдуваться за жильё, так что если можете поддержать автора:

https://money.yandex.ru/to/410014117795315

До вечера время ещё есть.

========== 8. В поисках силы ==========

– В чём сила, брат? Разве в левелапе? Ну вот нафармил ты опыта, десятку очков нажил – что, стал сильнее? - спросил Сон-Гон, сложа руки в замочек, в стиле Икари Гендо из Евангелиона.

– Сила в фарминге! Кто фармит – тот и сильнее! – ответил я с вызовом, после чего проснулся, вскочив на кровати.

Ну и приснится же! Встав поскорее, размялся и полез в инвентарь за термосом с горячим чаем.

Жизнь, казалось, налаживается – гриндинг по данжам продолжился, только на этот раз я специально херил все множители опыта.

Приняв душ, оделся – вместо своего боевого инвентаря, одел обычный спортивный костюм, каких у меня ещё десять штук в коробке лежит и выбежал из маленького домика в лесу – особый данж такой… ВП-Побег! – барьер разрушился, ВП-Открыть! Времяумножающий на двадцать шесть часов, монстры – зомби.

Есть в играх такое понятие, как стоячий гринд. Это когда ты гриндишь что-то не бегая вокруг, а последовательно применяя несколько навыков с разным эффектом. К примеру – игрок может подойти к мобу, применить заморозку, а потом на него же снятие эффектов – оба заклинания засчитаются применёнными и капнет опыт. А дальше можно бесконечно применять навыки. К примеру, я так делал в скайриме – пришли мы, значитца, в Вайтран, а дальше делаем просто – ищем книгу иллюзии «успокоение» и «исцеляющие руки». Находим какого-нибудь волка, у которого небольшой урон и наносим ему урон, он агрится. Применяем успокоение и лечим, потом снова бьём, но не досмерти, успокаиваем и лечим. Лучше всего бить каким-нибудь криком, который много урона не нанесёт. Итого – мы можем стоя на одном месте прокачать обе школы – и иллюзия, и восстановление, до соточки.

24
{"b":"625040","o":1}