Литмир - Электронная Библиотека

Это и называется стоячим гриндом, и именно им я занялся в дневном барьере с зомби – залез, проагрил на себя зомби и стою – берите меня, зомби, закономерно, начали бить меня, к чему я был морально готов. Удар когтистой лапой был болезненен, но ради дела нужно было терпеть – когда спало больше половины ХП, достал меч и ударил кругом, снеся здоровье всем окружающим меня зомби, включил навык «Огненный плащ» и получил с него камень душ, тут же применил восстановление Юнхон на себя. Огненный плащ наносил один магический урон в секунду и качался только при нанесении урона – когда вокруг целая огромная толпа зомби, а не один-два моба, то огненный плащ наносит урон постоянно и множественным целям – на уничтожение до состояния пепла зомбака требуется всего доля секунды и эта огромная толпа движется на меня, на место прежних входят новые зомби, и так далее и так далее…

Я же хилю себя, как можно больше восстанавливая здоровье. Как можно больше! Юнхон, юнхон, юнхон, постоянно появляющиеся в инвентаре камни душ просто радовали глаз и делали восстановление совсем не затратным по мане.

Когда восстановился – снимаю огненный плащ и продолжается веселье…

Итого – стоячий гринд физической выносливости, которая снижает урон от физических атак, гринд Юнхона, гринд огненного плаща – и это не сходя с одной точки!

Огненный плащ качался очень нехило – поначалу так и летели сообщения о повышении уровня навыка. Восстановление души тоже, чтобы вылечить половину моего ХП, нужно было тридцать восстановлений первого уровня. По мере использования этот навык усовершенствовался и стал лечить больше… то есть эффективность снижалась. Самое сложное в стоячем гринде – однообразность. Нужно повторять одни и те же действия настолько часто, что это быстро надоедает. Но это ничего, не самое сложное – день провести в постоянном получении урона, сжигании зомби и уничтожении боссов, легионы регулярно появлялись.

*

Контроль маны, на самом деле позволял создавать навыки, причём это было чрезвычайно просто. Мана слушалась мага. Это было одновременно просто и бесполезно – какой толк, если всё, что я могу – это уплотнять сырую ману? По настоящему интересные способности – защита, атакующие скиллы и многое другое – не сделать просто экспериментом с формой и движением маны.

Поэтому вот уже пятый день, как я сидел в небольшом домике в центре парка. Конечно, дни проходили для меня во времяумножающих барьерах. Здесь был стол, за которым можно работать и мои книги из инвентаря, многочисленные тетради, бумаги, многое другое, даже чертёжный планшет был.

Голова пухла! Нет, я серьёзен – никогда не считал себя великим математиком – более того, этот предмет мне никогда не давался. Да и много ли было сложностей с ним? Сейчас, с высоты сегодняшнего дня, сложности казались мне смешными.

Обложившись книжками, я изучал основы магии и чем дальше, тем больше понимал, что круто попал. Магия – сложнейшая система, в которой много переменных, но мало формул. Ключевое значение имеет энергия – мана, а так же методы её использования. К примеру, значение имели символы и их взаиморасположение. Пентаграммы, гексограммы, объёмные конструкты.

Я начал изучать магию последовательно, начав с изучения исторических основ – книжка «основы древней магии» была первой, чтобы понять, с чего всё начиналось. И чем дальше читал, тем было интереснее. По настоящему магия широко развивалась в античные времена, после чего маги поконфликтовали с церковью и начались новые времена.

Нужно было учитывать огромное количество различных вещей. Чем больше заклинаний маг может создать одновременно или скомбинировать – тем он, маг, мощнее. Потому что от комбинации зависит всё.

К примеру – взять ту же магическую стрелу – взять ману, сжать, вытянуть и пульнуть – ничего сложного. А вот добавить в неё, скажем, урон от огня – это уже сложнее, нужно создать второе заклинание. Нормальный маг может комбинировать три-четыре заклинания.

Не последнюю роль в этом играет сложность заклинаний и их сила, то бишь объёмы энергии.

Изучение магии оказалось немного сложнее, чем я думал изначально, но, как я и предполагал, оно неплохо повышало интеллект, когда голова пухла от различных формул и цифр, приходилось учить различные основные постулаты и законы, и высчитывать сложнейшие вещи. Например – расчёт различных артефактов графического типа. Это артефакты, на основу которых нанесены различные магические символы, притягивающие и изменяющие ману.

Было много сложных законов взаимодействия различных магических рун, символов, стихий…

Сидя над конспектами, я тупо пялился в написанное и нарисованные символы, которые перерисовал из книжки и начертил на бумаге магическую пентаграмму. У меня на удивление хорошо удалось начертить – видимо, это из-за навыка. Пентаграмма призыва из мира духов – можно призвать как слабенького зомби, так и любого монстра из данжа. Так, например, делал Хван Сон-Гон, призывая сильных духов, но это уже не мой профиль.

Закончил чертить карандашом последнюю линию в сто одиннадцатом символе, что были вокруг пентаграммы.

Заклинание призыва довольно глупое, но магия – это вообще больше гуманитарная наука, а не физическая. Типа как варп в вархаммере.

Колдовской символ налился силой, стягивая к себе окружающую ману и стал темнеть, вокруг него появился тёмный ореол, словно к бумаге с обратной стороны поднести огонь зажигалки… Магический символ сверкнул, словно электрический разряд и вспыхнул, оставив прожжённый лист бумаги. Нда. Перегорело – но главное, что я хотел добиться этим – получилось, мана была впитана из внешнего мира, впитана достаточно грамотно и с нужной скоростью.

Улыбнувшись, я посмотрел на окошко, выскочившее:

«Добавлен колдовской символ:

Впитывание маны (1)

Колдовские символы способны самостоятельно действовать до разрушения основы.

Этот символ впитывает и сохраняет для дальнейшего использования ману»

Для нанесения колдовского символа используйте специальные инструменты и заклинания»

Добавлен навык «Начертание»(актив)

Упорные тренировки в магии привели к своему результату – вы чувствуете, что можете отпечатать символ с помощью своей маны.

Расход: Вариативно

Дистанция: Прикосновение

Эффект: Начертание 1 символа 1 ур».

Я пролистал это сообщение и заметив активный навык, попробовал с другим листочком проделать такое же – результат… после применения навыка и чёткого представления, какой символ хочу начертить, на листочке появился колдовской символ, однако, тут же накопил ману и перегорел.

Хм…

Теоретически, это позволит зачарить предметы. Те же серьги и кольца восстановления имели пентаграммы, в которые были вписаны магические символы – при этом они не могли впитывать маны больше, чем было вокруг. КПД тоже далёк от абсолютного…

Я посмотрел на кольца, что были на моей руке. Но это были вроде как обычные для бездны зачарованные кольца – они конечно имели усиливающий эффект на характеристику, но не такой чтобы вообще охренеть.

Кольцо увеличения интеллекта было слишком сложным, с силой то же самое – мне нужно было то самое, которое я переплавил в сложное… простенькое. К счастью, у меня быстро нашёлся некоторый магический лут. Вытащил из инвентаря дубину огра, зачарованный доспех, несколько поясов с разными эффектами, ботинки, и многое другое… такое ощущение, что пробежался по низкоуровеневым данжам и собрал весь хлам, который выпадал с монстров, абсолютно весь, кроме совсем уж дерьмового.

25
{"b":"625040","o":1}