А ещё я мог создать собственную организацию бездны, пати, связать всех каким-нибудь магическим непреложным обетом и создать организацию, вроде охотников за головами или братства асассинов…
Но нет, это тоже было не вариант. Игрок только я и только мне нести это бремя. Зря завидует Син, хотя изрядная доля справедливости в его зависти есть – он не может получить навык по книге, плюс я развиваю навыки куда быстрее, без сверхинтенсивных тренировок годами…
Определив для себя текущую цель – стать сильнее, я решил заняться двумя вещами – качать интеллект и экстерном сдать школьные экзамены, тем самым получив заветный аттестат заранее. Большинство людей бездны не утруждают себя институтами и университетами, поэтому имеют обычное школьное образование.
Расслабон… как же он полезен. Я хоть и обладаю пассивкой разума игрока, всё равно, мне становится грустно, скучно, противно, я злюсь и накапливается усталость. Как её скинуть? Мочить зомби!
Да, драка и секс – два древнейших средства. В Сеуле не было нехватки продажной любви, но другое дело, что я брезговал – кто знает, кто и сколько и как их перетрахали. Другое дело – драка. И барьеры есть, и времени много не нужно – час за двадцать шесть часов. Мой навык апнулся ещё на один уровень и теперь я могу создавать ещё более сжатые барьеры с большим разнообразием монстров. Я создал суточный барьер с ограми – Син рассказывал, что у них в клане есть такой. Это была довольно скучная локация – плоскость, как суперплоский мир в майнкрафте, с множеством огров – а это такие мужики ростом под три метра, с острыми клыками, ходящие в леопёрдовых труселях и белых юкатах, с большими молотками и постоянно орущие что-то про серебро и золото. Кажется, я слышал какое-то корейское предание об этом, но не важно – противник антропоморфный, крупный, имел мощную дубину. Поэтому я без лишних разбирательств заагрил их на себя, кинув в одного из них магическую стрелу, снявшую пятую часть ХП. Огр остановился, поводил своими глазками по пространству и увидев меня, заорал «выходи серебро» и рванулся ко мне, размахивая дубиной.
Сейчас мной владело не желание качаться и даже не желание что-то делать – просто желание начать мочение огров, без мозгов, тупо, как в дьябло кликать по мышке.
Я рванул прямо на огра и увернувшись от его дубины, что было сделать несложно с моей то ловкостью, влепил ему со всей дури кулаком в грудь. Огр, получивший нехилый удар, отлетел на пару метров и упал на спину, его ХП истаяли как дым. Но на меня уже бежали десятки его сородичей.
В данном данже бесконечные мобы, так что я никогда не очищу его. Рывок, не навык, а обычный, только на ловкости и скорости, футбольные бутсы с шипами отлично зацепляются за землю, и следующий противник получает удар под дых, как раз на уровне моих глаз и отлетает на несколько метров, его дубина валится рядом. Следующий попытался ударить меня молотом, но я ушёл от удара просто в сторону и пока его дубина увязла в земле – пробил в морду. Голова огра дёрнулась, как в боксе от мощного удара, он завалился набок, но ещё был жив – добил его чёрной стрелой.
Увидев ещё десятку врагов, несущихся на меня во весь опор, я улыбнулся кровожадно и с криком «Аррр», ломанулся на них, занося кулак для удара…
Мочение огров оказалось очень расслабляющим действом, прошло уже двадцать часов, как я без устали мочу этих тварей, иногда используя тёмный барьер чтобы скрыться из виду и использовать восстановление души юнхон для восстановления своей бодрости. Игровому персонажу не нужен сон и отдых – но всё таки, дебафф «усталость» имеет место быть, поэтому его приходится снимать. Восстановление души – как базовый отдых.
Когда в очередной раз я снял тёмную пелену, огры вокруг ломанули на меня, я – на них, скорость моя, моё ИМХО, повысилась, хотя я не проверял статы – надоело всё смотреть и считать, словно живой компьютер какой. Есть я, есть враг – мочи!
Удар под дых, завершающий в висок, схватить за юкату и используя его как точку опоры, резко развернуться, чтобы отпрыгнуть от следующего удара, нацеленного проломить мне череп. Перекат, рывок, удар, удар, ещё удар, перепрыгнуть противника и резкий рывок к следующему – мне показалось, или мир вокруг смазывается, как в играх эффект размытия движения?
Ладно, потом разберусь, сейчас в голове нет ничего, кроме бесконечной битвы! Трое несчастных огров уже не так уверены – я прыгаю к ближайшему, пробиваю с ноги под дых, отталкиваюсь и в прыжке кулаком сношу следующему ударом в голову сверху все ХП, следующий враг пытается замахнуться дубиной, но он слишком медленный, уйдя перекатом в нужную сторону, перехватываю его дубину и вырвав из рук, отбрасываю, нанося сокрушительный удар в голову.
Появился новенький на раздачу – этот был похоже сиамским близнецом – две башки и четыре руки, и в каждой грабле по большому молотку. Он бросился в мою сторону, я же был рад разнообразию и увернулся от ловкого удара – это было непросто, пришлось сделать сальто назад и несколько раз уходить в бок от ударов молотками. Он орудовал ими быстро. Я не успевал контратаковать, поэтому начал думать.
Мысль в моей голове была гениальна – забью до смерти урода! Увернувшись от очередного удара, я ударил по коленке монстра, который чуть было меня не раздавил – как и ожидалось, молотки его имели эффективную зону поражения, ближе или дальше определённой дистанции он атаковать не мог, а руки были заняты молотками, которые он не мог бросить. Это я понял подсознательно и метнулся к нему вплотную, нанося своим молотком мощный удар в колено, заставляя его лишиться подвижности. После чего отбрасываю молоток и начинаю мочение уже руками, серия сильных ударов, со всей дури, которую завершила пробежка – прыжок на колено, с него к груди и когда оказался перед правой головой, мощный удар в висок, такой, что аж я получил немного урона, но голова урода метнулась, как груша, ударенная боксёром-тяжеловесом, слишком быстро для простого удара. Зато другая продолжила работать и монстр потерял только нижнюю пару рук, которые повисли плетьми. А вот верхняя продолжала бить меня, вернее, пытаться достать руками с зажатыми в них дубинами. Схватившись за поверженную башку, я пробил что есть мочи:
– Забью тварь! Забью до смерти!
Огр рухнул после десятка ритмичных ударов в башку, каждый из которых ещё и был критическим. Туша рухнула, подняв шум. Зато от монстра остался лут, который нужно было ещё собрать. Четыре миллиона опыта, лут – деньги были немедленно подобраны, когда я находился рядом, вещи – только самые ценные. Я их посмотрел.
«Книга навыка: Сила Гиганта»
Сила +100(актив. 100МП\м)
Мощно.
«Книга навыка: Стальная Кожа. Актив. 100 МП\м»
ПУ +100
Физ урон -20%
Занятно. Довольно мощная защита, конечно, только физическая, но всё же, мощно. Порог урона – это такая характеристика, которая делает высокоуровневых персонажей невосприимчивых к урону. Одно дело – пробить защиту, другое – нанести урон. Если защита не пробита, то урон не наносится, это всё равно что из пистолета по танку – можно хоть сто лет палить, результат будет сомнителен. Иначе бы не было смысла, ведь можно было бы завалить и измотать мелкими атаками любого персонажа. ПУ – это не резист к физическому урону, резисты шли отдельно. Сопротивление урону по умолчанию было на нуле, а дальше всё просто до неприличия – увеличение резиста от нуля до сотни уменьшает урон на соответствующее число процентов. Я ещё не узнал, есть ли верхняя граница, типа, больше восьмидесяти процентов не заблочить, или можно стать имунным к определённому или любому урону. Если можно – это может сделать меня настоящим читером, который неубиваем.