Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Награда: изменение догматов веры, вариативно.

Провал: Ухудшение отношения Кровавого.

Принять задание «Да»/«Нет»

— Пусть он будет Вам порукой, следующее предательство станет последним для всех вас. — Подтверждая задание говорю жрице.

Странное задание, которое по сути даётся и не мне, а мной, но награды и штрафы налагаются сполна. Явно игра иксина, а не прописной скрипт. Хотя о чём это я? Я живу в этом мире, и он для меня живее всех живых, а мысли о игровой сути только сведут меня с ума. Если бы не выскакивающие сообщения, я давно бы уже забыл о отличиях.

Поздравляем, Вы выполнили ситуативное задание «Во имя искупления».

Описание: Закон «Абсолютная верность» внесён в догматы веры культа Кровавого.

Кровавый благостно принял новы завет.

Награда:

Догма «Абсолютная верность» внесена в культ кровавого.

Всё жречество Кровавого получило особенность «Фанатик Кровавого».

Фанатик Кровавого

Описание: для истинных служителей Кровавого, нет других истин кроме Его заветов.

Иммунитет на заклинания, влияющие на разум.

Скорость обучения непрофильных навыков снижено в три раза.

Скорость роста навыков жрецов увеличена в два раза.

Восстания и предательства среди жрецов невозможны.

— Мы благодарим Вас. Пророк. — Дай склонилась в глубоком поклоне.

— Займись алтарём. — Бросил я ей и повернулся к паладину. — Паладин, можешь ли ты говорить от лица всего братства?

— Сожалею, но у меня нет такого права. — Печально, что ж придётся ехать в замок и договариваться с Магистром ордена лично.

— Жаль. — Что тут ещё, можно сказать. — После освящения храма ты со жрицей останетесь его охранять, а пока можешь быть свободен.

Жрица отобрала пять тел из кучи и вскрыла им грудь над алтарём, что-то напевая. Сложив их сердца по углам и в центре, она остановилась и посмотрела на меня.

— Пророк, всё готово. — Кивнув жрице и заняв её место перед жертвенной плитой, я по традиции отдался импровизации.

— Кровавый, вверяю тебе этот алтарь, да познает он реки крови к твоей и нашей силе. — Вот собственно и всё воззвание. Теперь, по традиции каплю крови, как дань покровителю.

Как только сфера крови, созданная мной над алтарём, коснулась алтаря демонов, по всему залу прошлась волна искажений. Взмывшие, окровавленные сердца неудачников объединились в один сгусток и застыли в метре на поверхности плиты. Комок сочился кровью, которая устремлялась к алтарю каплями, и не разбиваясь проникала куда-то внутрь каменнюки. Зал наполнился сумерками, а тени глубиной. Окна прикрылись ставнями, а картины, струившиеся ещё пару секунд назад светом, поблекли и стали больше напоминать тени чужих и нелепых свершений, словно старые газетные очерки в музеях того мира.

Вроде бы храм остался тем же самым, но впечатление совершенно другое. Готичный антураж получил законченность и некоторую фатальность образа. Всё говорит, что посвящено это строение отнюдь не добрым и всепрощающим существам.

Поздравляем Вы освятили алтарь Кровавого Бога укрепив его веру.

Вами получено достижение «Пророк Кровавого Бога» второго уровня. За каждый новый алтарь, посвящённый Вашему покровителю, Вы получаете +2 % ко всем характеристикам. Бонус исчезает при уничтожении алтаря. Текущий бонус 4 %

Поздравляем Вы захватили Монастырь. Хотите задать название редкому объекту?

«ДА» / «НЕТ»

Конечно хочу. С сегодняшнего дня носить тебе «Храм Крови».

— Тебе во славу, Прародитель. — Буркнул я сам себе, подтверждая новое имя храма наблюдая за очередной нематериальной каплей крови, что падала на алтарь.

Отношение с Кровавым Предтече улучшено.

Награда: улучшение ранга одного юнита. Выберите цель.

Я смотрел вслед исчезшей капле, и ощущал, как ироничная улыбка оскалом искрилась на моих губах. Мои потаённые надежды частично оправдались. Чего-то подобного я ожидал, делая такое пожертвование, как освящения редкого строения Предтече.

— МААААКС! Хватит возиться с хламом. — Не отрывая взгляда от очередной капли, устремившейся к алтарю прорычал я.

— Господин? — Метнувшись тенью мой друг склонился по другую сторону от алтаря.

— Принимай дар. — Подтверждая принятие награды, я выбираю своего друга.

Алтарь за пульсировал и жгут переплетённых потоков устремился от него ко лбу цели. Макс вздрогнул, но устоял. Его окутала мантия пустоты, но она не противостояла потоку, а скорее напитывалась передаваемой энергией. Плотность ауры с каждым тактом увеличивалась, вскоре от покрова в саму суть Макса устремились тысячи тончайших нитей, изменяя что-то в нём.

Поздравляем, Ваш юнит повысил ранг (+15 % характеристик +1 дополнительная специальность).

Герою Максимилиан'ал'Тремер доступна дополнительная специализация.

Выберите специализацию из доступных:

1. Маг Пустоты.

2. Повелитель Исчадий.

3. Страж гробниц.

Проблемы выбора. Затребовав описания каждой из доступных опций, я читал. Первая опция открывала доступ юниту к уникальной школе магии, «Маги Войпа». Очень интересное направление, сродни магии смерти, но гораздо более глубокое. Скорее даже чужеродное. Для применения заклинаний этого направления тратится не только и не столько мана, сколько жизненные силы мага и жертв. Доспехи и оружие пустоты, что использует сейчас Макс, не более чем основы этого искусства. Заклинания же высших кругов, что станут доступны ему с этой специализацией, будут соизмеримы с пресловутым арммагедоном. Но есть большое «НО». Маги пустоты со временем теряют разум становясь безумцами. Ярчайшим примером могут быть тысячелетние личи, которые могут уничтожить целые королевства, но не способные принять даже такого простого решения, как сделать шаг. Однозначно, своему соратнику и другу я такого е пожалею. Силы можно получить и гораздо более дешёвым способом. Отказавшись от первого пункта, я стал читать второй. «Повелитель Исчадий» — это специализация, которая открывает одноимённый навык, а также позволяет внедрить в низшую нежить ядро пустоты, тем самым собственно и порождая Исчадий. На один уровень навыка Повелителя Исчадий возможно внедрение и поддержание трёх ядер. Так же навык усиливает всех исчадий под управлением Повелителя. Очень интересный навык, но дабы быть объективным надо глянуть и третью специализацию.

«Страж гробниц» оказался типовым воином смерти, совершенно мне неинтересный. Максимилиан и так великолепный солдат, специализирующийся на динамическом сражений против магов. Давать ему способности свойственные войну тяжеловесу в полных доспехах и с ростовым щитом, на мой взгляд, совершенно бесперспективно.

Остановив свой выбор на Повелитель Исчадий, и подтвердив его, я обратился к другу:

— Чувствуешь в себе изменения? Тебе должно было стать легче ощущать план забытых богов.

— Простите, Сир, приток сил я ощутил, но их специфику пока не знаю. — Логично. Нужен эксперимент.

Проводив взглядом очередную каплю крови, я стёр с губ застывший оскал сарказма. Два шага в сторону склада пленных и через один единственный укус неудачник, так и не выходя их своего забытья, стал корчиться, перерождаясь в упыря. Ещё два укуса с задержкой в пять минут и вот они — три представителя низшей нежити. Упыри классические — тупые, голодные, агрессивные уродцы.

— Обратись к новой для тебя силе и измени хотя бы одного из них.

Чем мне нравится Макс, так это своим умением находить баланс между личной свободой и подчинением приказу. Далеко не рядовой индивид, с неплохими задатками военачальника, он тем не менее умеет подчиниться приказу, каким бы нелепым оный не казался на первый взгляд. Вот и сейчас мой друг вытянул руку и насупился. Пару минут ничего не происходило, затем резко полыхнуло холодным светом, и над ладонью вампира зависла голубая, призрачная сфера. В центре аномалии, словно зерно, застыла крупица абсолютной тьмы.

60
{"b":"618136","o":1}