Литмир - Электронная Библиотека
A
A

- Я.. Нет. Конечно нет. Просто..

- Запомни вот что, Анриель. - Мастер Путей выбил трубку парочкой резких движений и качнул посохом, отчего висящий на нем фонарь запрыгал и бросил по сторонам замелькавшие отблески. - Ласунра не маг. И отправить тебя в прошое для него - вовсе не простая операция. Это сильнейшее испытание для его сил. Потрясение. Стресс. Невероятное напряжение и громадное усилие, требующие предельной концентрации и собранности. Он может оказаться помогать тебе. И уговорить его может оказаться не так-то просто.

- Я выполню всё, чего он может потребовать.

- Не торопись, малыш. Твоя судьба уже много раз направляла тебя, но ты должен помнить, что конечные решения всегда принимаешь ты сам. Не торопись.

Я кивнул.

- Вы сможете отправить меня к Ласунра?

- Я могу отправить тебя в место, которое приведёт тебя к Ласунра. Длину дороги ты будешь определять сам.

- А как далеко этот не-маг находится от того места, куда я могу попасть?

Путемастер улыбнулся.

- Единственный доступный для тебя Ласунра сейчас идёт дорогами мира Риннгард. Это довольно необычный мир - иногда подобные миры называют Связанными.

- С чем же он связан?

- С другим миром. Видишь ли, Риннгард - мир двойной.

- Двойной? Как Э*танх и С*арадж?

- Нет, Анриель. Ваш мир изначально был вполне одиночным. Раннгард же имеет совершенно иное строение. Подойди ко мне. Я попробую тебе показать.

Заинтересованный, я приблизился к сидящему существу, которое называлось Путемастером. Его морщинистые ладони легко легли на мои скулы, а глаза уставились прямо в душу.

- Смотри.

Ощущение было весьма непривычным. Перед моим взором появились и завертелись различные образы, сменяющие друг друга просто с умопомрачительной быстротой. При этом я успевал разобрать каждый из них и даже тщательно запомнить всё содержимое.

Риннгард. Двойной мир. Связанный мир. Мир, известный в летописях под названием Двоеземья. Его составными частями являлись Ринн - мир, в котором обитали и люди, и все прочие народы и силы, а также Гард - место рождения стихий и различных демонических существ, что оказывали существенное воздействие на равновесие сил в Ринне. И этот, и так уже практически двойной, мир оказался плотно связан с соседним - Паласом. И Палас этот..там были машины. Механизмы. Незнакомая мне удивительная магия, основанная на сочетании подчинённых фантомных существ и причудливых технологий.. Палас следовало рассматривать отдельно.

Я отшатнулся.

- Что.. что это?

- Это мир, в который тебе предстоит отправиться, Анриель.

- Ринн?

- Палас. Несмотря на название Двоеземье, Риннгард уже давно состоит не из двух частей, а из полноценных трёх.

- Почему? - я всё ещё пытался осмыслить всё увиденное.

Вместо ответа Путемастер показал мне на мост.

- Мне уже можно идти туда? - удивился я. - Но почему именно в Палас?! Это же совершенно незнакомый для меня мир! Вся эта их магия и техника.. Стойте. Ласунра сейчас там?

- Нет. - качнул головой Путемастер. - Ласунра сейчас где-то в районе Ринна.

- Тогда почему..

- Потому что не все границы можно нарушать по собственному усмотрению, Анриель. Всегда будут оставаться правила, которые нельзя нарушать. Дороги, которые нельзя обойти.

- И пройдя по мосту, я попаду в этот Палас?

Мастер прикрыл глаза и кивнул.

- Да.

- После чего смогу отыскать дорогу к Ласунра? В другой мир?

- Да.

Немного не то, чего я ожидал. После того, как Во Льгерди просто открыл свой Портал и я оказался неподалёку от Мастера Троп я, если честно, ожидал чего-то подобного и в ситуации с поисками Ласунра. Впрочем, Льгерди предупреждал, что мне может потребоваться и целая жизнь на его поиски.. Нет. Я сжал кулаки и упрямо тряхнул головой. Я не позволю произойти этому Перемещению. Шторму. Гибели. Я сделаю для их предотвращения всё.

- Во время перехода, Анриель, ты получишь все необходимые знания. - сказал Путемастер. - Вижу, что подобные путушествия новы для тебя и изрядно страшат. Но в использовании моего моста имеются некоторые преимущества.

Он подмигнул мне.

- Вперёд, малыш. И - помни - не торопись.

Склонившись в благодарном поклоне перед Путемастером, я подумал о том, что в моём, безусловно не самом приятном путешествии, начинается настоящая новая глава. Я снова окажусь на твёрдой земле полноценного мира. Мира, который не будет для меня родным. Мира, будущие дороги которого приведут меня в прошлое - туда, где мои друзья будут живы, а поиски Арки ещё не будут завершены. И я собираюсь пройти по ним до конца. Я уже шёл за Тальнииром и Лерратте, ведомый гением их непревзойдённого мастерства, следуя стопами Легенды. Настала пора попробовать собственный путь. Который однажды снова пересечётся с их неразборчивыми следами на пропылённых тропинках неисследованного Безвременья.

Собравшись с духом, я поднял ногу и ступил на мост, уходивший от меня во мглу неизвестности. Я принял решение и собирался следовать ему, что бы и как бы мне не мешало. Цель моя была для меня отныне известна. И я пошёл по этой дороге. Дороге в Ринн.

15.05.17 - 12.06.18

Справочный материал

      Стиннеры - невидимые обычному глазу лентообразные существа, охотящиеся в сумраке городов за мечтами и фантомами.

      "Взгляд" - общее название приёма из магии Взоров Основ, позволяющего видеть сущность явлений и мир Основы.

      "Рывок" - способность аррфов совершать мгновенные движения с невообразимой силой и скоростью. Требует больших энергетических затрат.

      Основа - призрачный мир, неощущаемый живыми существами в обычном времени, но первичный в движении Бытия. У всех существующих миров имеются Основы - предполагается, путешествие из одного мира в другой может быть возможно исключительно посредством них.

      Халассир - древнее могущественное демоническое существо, почитаемое некоторыми народами как божество.

      Халлесх - леверг, демон, заточённый в теле статуи, охраняющей территорию Храма Халассира. Храм не был достроен и был разрушен в одной из войн несколько столетий назад, однако под влиянием Мёртвого Города вновь появился на захваченной им территории.

      Леверг - демон, заключённый в тело из твёрдого материала. Может существовать в нём тысячелетиями, выполняя заложенные создателем функции, чаще всего охранные. Может применять магические умения в атаке или защите. Встречаются редко.

      Ар-Арнвари - обширные полустепные территории близ Таниима.

      Асархе - дикие и домашние животные, изменённые влиянием Мёртвого Города.

      Веер - хищник. Обитает в чащах лесов, имеет схожие с рептилиями (аллигаторами) черты. Отличается высокой скоростью передвижения и хвостом, который может быстро раскрываться наподобие веера.

      Соорд - хищник. Обитает на равнинах Арн-Арнвари. Относится к семейству кошачьих, имеет короткий мех, вытянутый нос и большие уши средней длины. Хвоста практически нет.

      Магия Вязи - вид магии, основанный на особых ментальных заклинаниях, для применения которых заклинатель усилием воли составляет сложные магические рисунки - вязи.

      Нити - линии Силы, посылаемые в пространстве магами. Используются для атаки и воздействия на физические предметы.

      Корры - хищники. Внешне изрядно напоминают волков, но несколько крупнее, имеют более вытянутую морду и длинный, лишённый волос хвост.

      Гунур - хищник, одна из разновидностей медведя. Отличается короткой и широкой мордой с большого размера пастью. Имеет более густой и длинный мех.

      Коффлики - мелкие травоядные зверьки с большими ушами и коротким мехом, обитающие колониями в земляных норах.

131
{"b":"617095","o":1}