Литмир - Электронная Библиотека

- Держи! - достал я сердца големов из сумки.

- Ты доказал свое превосходство над стихиями. Ты достоин встречи с хозяином. Держи руну телепортации.

- Спасибо!

- Постой смертный! Это ты рылся в сундуках?

- Э-э-э... - протянул я. - Ну мне пора, пока. Воистину фхтагн!!!

Выбежал я за дверь и активировал руну телепортации.

В голубом сиянии световых спецэффектов я перенесся в центр кроваво-красной пентаграммы с расставленными в ее лучах свечками. Вдоль стен круглой комнаты стояло несколько книжных шкафов и сундуков.

- Кто осмелился прервать мои исследования! - кричал, бегущий с верхнего этажа башни маг.

- Это я, о великий некромант. - я картинно встал на одно колено. - Готов внимать вашей мудрости.

- Не помню такого прикола в 'Готике'. - ошарашил меня своими словами Ксардас, или все же не он. - Ты откуда, клоун?

- Из Питера. - закинул я крючок. - А ты?

- Из Риги.

- Латыш? - удивился я.

- Русский! - скривился мой собеседник. - Чего сразу латыш? Как сюда попал? Тоже Белиар постарался?

- Не-а, Аданос. А третьего, того что повесили, получается Иннос переместил?

- Какого третьего? - удивился некромант. - Я вот до сегодняшнего дня думал, что один такой попаданец.

- Секундочку. - я полез в рюкзак. - Вот его сундук, который в игре должен был быть у моста по пути к Новому лагерю. В нем я нашел письмо, а под ним в земле углубление с кошелем.

Прочитав письмо, Ксардас, которого на самом деле звали Артемом, выпучил глаза в изумлении. После непродолжительной беседы за бутылкой моей настойки и раскуренным на двоих косяком, мы пришли к консентсусу... консетусу... Тьфу ты! К согласию, в общем пришли.

- Князь, а какой там год?

- Две тысячи семнадцатый!

- Не понял! - удивился он. - Это как?

- В смысле?

- Я сюда тоже попал в две тысячи семнадцатом. - ответил Ксардас. - Это было двадцать лет назад.

- Интересно девки пляшут. - почесал я подбородок. - Это сколько же можно с таким опытом как у тебя здесь наворотить?

- Забрать силу некродракона, уничтожить местную рунную магию, стать королем орков. - начал перечислять он.

- И ты будешь это делать?

- Пока не уверен... Но скорее всего попытаюсь провернуть все как в каноне. - задумавшись, продолжил некромант. - Свалить в междумирье заманчиво, но только после полного освоения местной магии. Поможешь старику? По ходу дела, да и в междумирье, могу обучить всему, что знаю.

- Междумирье?

- Туда, куда свалили Ксардас с Безымянным в третьей части игры. Проводя свои исследования, я выяснил, что тот портал ведет в некое иное измерение, в так называемую ось междумирья. Достигшие ее имеют все шансы, со временем, сравняться с богами. Ось станет якорем для души и после смерти в любом из миров или же в самом междумирье, душа вновь притянется к оси. Только поняв, сколько времени на обожествление уйдет, даже при наличии этого аналога бессмертия, я уже подумывал обзавестись губозакатывающей машинкой. Халявы не будет в любом случае.

- Предлагаешь бессмертие и возможность стать богом? - на моем лице промелькнуло подозрение. - И в чем подвох? Жертвоприношения, битва на смерть между претендентами на бессмертие, просмотр всех серий телепузиков?

- Подвох... - искренне улыбнулся Артем. - Попасть туда одному нереально, это раз. Только мы двое, в виду наших особенностей, для этого подходим, это два. Другие просто не выдержат мощь скипетров власти Беллиара и Инноса, а те, кто выдержат, скорее, останутся в этом мире править своими королевствами. Обманывать тебя мне просто нет смысла, так как мы в 'одной лодке' и судя по всему выбора у нас толком и нет. Или ты хочешь прожить здесь остаток жизни и после смерти отправиться к Белиару?

- Кстати насчет темного бога... - вспомнил я интересующий меня момент. - Он в игре тебя за подобный фортель заказал Безымянному, в одном из вариантов прохождения игры.

- А тут все просто. Спящий мешает темному богу, уводит последователей. Драконы служат Спящему, при этом искренни считая, что выполняют волю Белиара. На Ворона с артефактным мечем темному богу наср..., в смысле плевать, как и на рунную магию. Пока мы не трогаем божественные артефакты власти, я в безопасности.

- И он так и оставит такую угрозу без присмотра?

- Власть богов весьма ограничена. Пока я ему нужен, он даже обучил меня многому, но как только стану мешать, попытается убрать меня чужими руками. Своими он не может, потому что Аданос люлей пропишет. Не просто так же Иннос с Белиаром грызутся исподтишка, при помощи своих верующих. Аданнос намного сильнее своих братьев.

- Ладно. Я не против, но чую, будет нам не просто, да и с драконами тебе помочь придется и с королями в Миртане.

- Чем смогу, помогу. Но со Спящим, некродраконом и королем Робаром я тебе могу помочь лишь советом да эликсирами и артефактами.

- Почему? Маг твоей силы, за это время, сам три раза Спящего победил бы.

- Нереально. - вздохнул некромант. - Это у тебя, как у Вершителя, душа неподверженная никакому контролю. Ментальная защита уровня бог плюс так сказать. А меня Спящий превратит в овощ за минуты две. Или ты думаешь, что Ксардас из игры просто лысого гонял, пока Безымянный со слугами Тьмы воевал?

- Стоп! Как это душа? Безымянный что тоже в этой тушке?

- Аданос тебе не сказал? - удивился маг. - При переносе в другое тело, если душа этого тела еще не отлетела, то души вселенца и хозяина тела сливаются воедино, формируя новую личность. Единственное исключение это если душа хозяина тела или его разум повреждены, тогда вселенец доминирует в слиянии и его личность не меняется. Нас же выбрали из-за почти полноценной схожести в плане личности с объектами вселения, для нивелирования ее деформации.

- А память Ксардаса у тебя сохранилась? - задал я интересующий меня вопрос.

- Да, разумеется.

- А у меня облом. Робаровцы перестарались...

- Хреново... - посочувствовали мне. - Может память еще вернется. Кстати, хочешь посмотреть, над чем я работал последние десять лет?

- У?

Ксардас достал из воздуха череп орка и по очереди коснулся трех металлических пластин вставленных в глазницы и макушку артефакта. Над черепом появился плоский экран, а из глазниц протянулись два провода, на концах формируя клавиатуру и мышь. При запуске артефакта на экране высветился, знакомый мне по Земле значок операционной системы 'виндоус', сменившийся красочной заставкой и кучей маленьких иконок папок, в хаотическом порядке разбросанных по экрану.

Глядя как моя челюсть начинает тянуться к полу, Маг заржал.

- Ну как, нравится?

- Как? - только и сумел спросить я.

- Все просто и сложно одновременно. Хранителем информации у человеческого организма, как оказалось, является не только мозг, но и душа, как ты уже понял. Иначе ты бы не помнил ничего из своей Земной жизни. Мозг это основной процессор с жестким диском, а душа это съемный жесткий с бэкапом операционки и более ограниченным функционалом. Правда, если душа уйдет на астральный план или в междумирье, то функционал ее взлетит до небес. После десятка лет шлифовки знаний Ксардаса и тайного общения с богами, Беллиар меня обучил азам магии разума, да и сам я неплохо освоил некромантию и артефакторику. Ну, и на стыке трех направлений собрал эту штуковину. Всего-то и нужно было покопаться сначала в своей памяти, вспомнить внешний вид операционной системы, призвать душу мертвеца с достаточно высоким потенциалом, но со стертой личностью и, собрав нужную информацию из своей головы поместить ее в приобретенную душу, а саму душу вселить в артефакт. Из минусов это скорость работы седьмой винды, увы, до скорости десятой, как не бился, не дошел. Из плюсов полный функционал, все программы, которыми я пользовался раньше и, как вишенка на торте, бесконечный объем жесткого диска.

- Хочу-у-у-у. - протянул я. - Дайте две.

- Хе-хе. - довольно кряхтел маг, доставая брата близнеца этого чуда и протягивая его мне. - Считай это авансом за Спящего.

26
{"b":"614957","o":1}