***
- Скоро уже время новой встречи, интересно, как там у него дела?
Была б моя воля, уже б давно покинул бы эту дырку, если бы...
- Всему свое время,- в его голове раздался женский голос. - Еще успеешь вкусить свободы, помни, что ты мне обещал не вмешиваться, что бы, не случилось, сейчас ты можешь только немножко ему помочь, со всем остальным он должен справиться сам.
- Знаю, обещания я не собирался нарушать.
- Тогда прекращай ворчать.
- Пусть будет так.
***
- Близиться время выбора спутника, сестра? На кого пал твой выбор?
- Слишком скучно выбирать кого-то из нашего народа? Как на счет посмотреть в другом мире?
- Даже и не думай, я же рассказывала, чем это обернулось для меня.
- Ты это ты, я это я.
- Ты желаешь отправиться в путешествие как и я?
- Да.
- Тогда мне придется идти с тобой.
- Хорошо.
Глава 85 - Безумие - часть 5
"Постепенный контроль маны, силы, заклинаний не всегда преподавался в академиях магии, но, со временем нужда в этом предмете очень быстро возникла"
Джордж Мартин
Магия звезд
1 уровень:
Поглощение реальности - использующий принимает часть силы от выбранной звезды, переваривает ее и использует по назначению, которое сам придумает.
Сияние - чаще всего используется для дезориентации противника, сложность состоит в том, что плохо действует на множество врагов.
2 уровень:
Альтернативный конец - имеет массу применений, но использовать его слишком сложно в плане контроля над магической силой.
Акрита - применение неизвестно, так как у каждого обладателя звездной магии это заклинание используется по разному.
***
3-7 уровень - неизвестно
***
"Наше путешествие длилось долгие годы, вот только закончилось она слишком быстро, время, проведенное вместе, было слишком хорошим, что бы о нем не вспоминать. Интересно они еще живы, та пара, если живы, хотел бы хоть на мгновение их увидеть и задать им несколько вопросов".
Попугай
Альтернативная магия:
Не имеет градаций по уровню, в нее входят магия друидов и прочие созданные тем или иным народом, иногда возникает с развитием вселенной.
Где-то в неизвестном, мире в котором всегда был туман. Никто не знал, предвестником чего он является и является ли вообще.
В области, до которой никто не добирался кроме вечных созданий состоялся совет магов.
- Сегодня на повестке дня ситуация в нескольких мирах, как стало известно от наших агентов демоны, эльфы и группа людей покинула один из миров и обосновались в других более подходящих им в магическом фоне.
- Так же появился еще несколько претендентов для поступления в нашу академию, вот только они путешествуют вместе, такого еще никогда не было. Двум из них по 12 лет, третьему неизвестно, еще у него странная аура.
- Выслать к ним трех проверяющих.
- Стойте, я сама хочу проверить их,- вдруг сказала одна из магистров. - Тем более их я хочу на свой факультет,- от упоминания ее факультета всех магистров обдало холодным потом, все знали, чему именно учатся ее ученики магии.
- Может, оставишь выбор за ними? - спросил один старик.
- Конечно, я же не зверь забирать все себе, но девушка и старшего я забираю себе на факультет определенно, можете бороться за третьего будущего ученика.
- Пусть будет так.
- На этом закончим сегодняшнее собрание.
***
Чего не знали спутники, так того, что скоро им придется разделиться на некоторое время.
Сейчас они пересекали пустыню.
Практически ничего там нельзя было увидеть, кроме песчаных бурь, мутировавших зверей, а также созданных созданий, что безумный маг забыл забрать вместе с собой, когда покидал этот мир.
***
Немножко о магических артефактах:
1. Туфли - невидимки.
Плюс: Не имеют определенного размера, вследствие чего надеваются на любую ногу и любую обувь. После того, как надеваешь туфли, становишься невидимым.
Минус: туфли воздействуют на своего владельца, рождая у него постоянную привязанность к этим туфлям, т.е. он не хочет с ними расстаться и бьется за них с каждым, кто хочет у него их отнять. Если же туфли не снимать, то для своей подзарядки они выкачивают из человека всю энергию, что приводит к гибели последнего.
Рекомендация: надевать только сильным людям, способным побеждать свои желания. На нелюдей: вампиров, оборотней и т.п. заклинание привязанности туфлей не действует.
2. Доспехи какого-то героя.
Плюс: делает человека неуязвимым для любого физического и множества видов магического воздействия.
Минус: несет в себе отпечаток личности героя, в соответствии с которым перестраивает каждого, кто длительное время носит доспехи в подобие того героя. Перестройка происходит не только внутренняя, с появлением у человека других привычек, изменяется характер, но и внешняя, т.е. его внешность изменяется в соответствии с внешностью бывшего героя.
Рекомендаци: постоянно не носить.
3. Меч-убийца.
Плюс: на время владения мечом из любого человека делает выдающегося фехтовальщика. Если в обычной ситуации человек управляет мечом, то здесь меч управляет человеком, заставляя человека принимать определенные позы, наносить и парировать замысловатые удары. В данном случае человек оказывается продолжением меча, а не наоборот. Во время сражения этим мечом человек не только не устает физически, но и становится сильнее, что позволяет ему длительное время биться с превосходящими силами противника.
Минус: меч питается кровью и в тех случаях, когда человек никогда не применил бы меч, сам выскакивает ему в руки и заставляет убивать. Если же поблизости нет тех, кого можно было бы убить, чтобы утолить голод меча, то он заставляет своего обладателя-человека убить мечом самого себя.
Рекомендация: использовать только в крайних случаях, после чего магу снять заклинание, связывающее меч со своим владельцем.
4. Магическая книга перемещений.
Плюс: иллюстрированный каталог различных миров, позволяющий перемещаться в любой из них.
Минус: порой перемещает человека, читающего книгу в мир, изображенный на текущей открытой странице, без желания самого человека.
Рекомендаци: работать с копией книги, а не с оригиналом. Копия погружает человека в другие миры, но не переносит в них, что гарантирует возможность безопасного изучения материала.
5. Неразменный пятак.
Плюс: постоянное наличие с собой некоторой суммы денег. Невозможность потерять или лишиться монеты, которая всегда возвращается к своему владельцу.
Минус: Нарушение естественного обращения денег. Невозможность расстаться с монетой, которая всегда возвращается к своему владельцу и, следовательно, необходимость всюду таскать ее с собой.
Примечание: довольно популярное в магическом мире заклинание привязанности, вследствие чего со временем приходится таскать с собой целую кучу ужу ненужных вещей, от которых не можешь избавиться.
Рекомендаци: дезактивировать пятак защитным заклинанием.
6. Корона богов.
Плюс: подключает человека, надевшего корону себе на голову, к океану информации, из которого можно получить ответы на все вопросы.