Литмир - Электронная Библиотека

Открыл клиент и отписал Стасу, что могут возникнуть осложнения и вероятно, к завтрашнему дню добраться до Хоминской столицы я не успею... Черт, а может все-таки плюнуть и телепортироваться? Допустим, сделать тп в Карагуден, узнать детали будущего рейда и поскорее сваливать из города на все четыре стороны. Вполне. Оставим это как - план Б.

От Оли по-прежнему ни ответа, ни привета. Остается только гадать, кем была эта таинственная эльфийка. Кроме того, что она по-прежнему моя основная зацепка к разрешению квеста весом в 250к экспы! Больше тут и добавлять нечего, просто так я от этой милашки не отстану.

Поискал в сети инфу о гремучих аспидах, ничего подходящего. Тогда, переключившись на «руины» и «развалины» собрал все возможные локации, с упоминаниями данных слов. Долго и упорно шарил по карте, фильтруя по месторасположению... И ближайшие руины от Тосиса, оказались в землях Фаленвуда, - малоизведанный район на западе Унталирии, не считавшимся даже частью объединенной Империи, о котором так до сих пор ничего и не известно. Лишь комментарии пары игроков о полученном задании по поиску некого Цифезама, и наивным вопросом типа «брался кто?».

Особого энтузиазма быть первопроходцем у меня, конечно, нет. Однако мысль о том, что доселе туда не ступала нога человека, добавляет перчинки. Посмотрим, чем порадуют эти края, если я вообще оказался именно в Фаленвуде. Но для начала надо выбраться из чертовых развалин кишащих змеюками, попутно набрав максимально возможный опыт. Этим и займемся...

Выключив ноутбук, уже по традиции поднялся и размял суставы. Растянул мышцы и сухожилия, сходил в уборную. Включил приставку, приглушил свет и, устроившись поудобней надел шлем. Прошло уже больше четырех часов, как я сижу и бездействую! Ну, поехали...

Погружение как обычно малоприятное, - начинается все с легкого помутнения, а в следующий миг сознание проваливается в темную пропасть. Головокружение, падение к свету. Открывая глаза на прежнем месте, вестибулярный аппарат сходит с ума, рецепторы в гневе... еще пару секунд и состояние нормализуется.

С моего последнего посещения тут мало что изменилось. Все та же хмурь на небе и всюду беспорядочное нагромождение камней, плит, разрушенных колонн и столпов. Впрочем, дождь прекратился, ветер стих, окраина былой грозы удалялась за вершины исполинских утёсов с юга, что я уже счел какой-никакой, а удачей.

Первым делом решил призвать Грея. Рисковать жизнью питомца крайне не хотелось, памятуя об отсутствии у него перерождений, случайная гибель от местных тварей может стать роковой. Но когда ж ему получать экспу и закалять нашу крепость связи, если не сейчас?

Мысленно представил образ волка и коротко свистнул. Тот появился через какие-то несколько секунд, бесшумно вынырнув у меня из-за спины. Отлично, а то я уж засомневался, сработает ли призыв на столь дальнее расстояние от Хоминских лесов. Значит, все-таки магия... надеюсь, когда я дам «вольно» она не оставит его, обязав тяпать пешком до естественного ареала?

- Привет, старина. Ну как ты, соскучился? - присев на корточки я потрепал Грея за ухом.

Сумеречный Волк (Уровень 14)

Атака: 14 - 28 ед.

Проворность: 14

Хваткость: 14

Крепость связи: 22%

Тот потерся об меня краем морды и, отстранившись, принял суровое выражение в величественной позе. Даже не верится, но я и впрямь проникся чувствами к этому виртуальному животному. Чего только не бывает...

- Слушай, надо выбраться из этих мест. Поможешь?

В полной поддержке Грея не было сомнений. Я обстоятельно ввел его в курс дела о повстречавшихся мне змеях и пояснил, как ему следует действовать при их появлении.

- И давай без героизма, твои клыки на память мне не нужны! Кивни, если понял... Ладно, проехали. Первая цель, - добраться до тех развалин. Вперед!

Поверженные аспиды лежали на прежнем месте. Никакого респауна убитых животных, как и для НПСов в Унталирии не предполагалось, поэтому первые 40 метров мы преодолели без приключений. Оставив же участок моего первого сражения с ползучими позади, я еще более сконцентрировался и насторожился. Грей держался рядом за спиной. Зарядив лук, я медленно продвигался вперед, как и прежде выбирая для обзора каменные возвышенности. Неплохо было бы повторить трюк, как с тем первым змеем...

Новые враги, как это обычно бывает - появились внезапно, едва мы достигли примерно середины отрезка нашего пути. Несколько аспидов мелькнуло среди развалин, и ринулись на нас безо всяких прелюдий.

Однако никаких, даже призрачных шансов выжить у этой парочки не было. Еще после первой встречи с рептилиями, я понял, что они хоть и хитрющие со своими плевками, но явным умом совершенно не отличаются.

По моему указанию, Грей, не подставляясь, бросился маневрировать среди камней, не останавливаясь ни на секунду, чем и сбивал с толку агрессивных тварей. Я же просто тщательно выбирал позиции, следил, чтобы у него не возникало трудностей, и выжидал верного момента... Стоило одному из змеев оказаться в зоне видимого поражения, первый же выстрел поразил его у изголовья. Эко я наловчился! Шипение, предсмертная агония... еще 2 выстрела! Та же участь постигла и второго собрата.

Далее, взяв небольшую паузу на подхил от неизбежных попаданий желчью, мы продолжили понемногу приближаться к закрывающим обзор, остаткам крупного строения, попутно прибыв еще с полдюжины аспидов. Но было бы крайней глупостью сказать, что этот путь дался нам легко. Несмотря на то, что до ближнего боя дело не доходило, змеи стабильно поражали нас своим ядом. Из-за чего приходилось тратить неимоверное количество времени и зелий для восстановления здоровья, которое ухудшалось еще около 5 минут после попадания. Ну а во что превратился мой тисненый нагрудник лучше и вовсе умолчать.

К счастью, ни один змей старше 43 уровня нам так и не повстречался. Войдя во вкус, мы с Греем успели испытать различные варианты нападений и отражения атак, отработали взаимодействия и, добравшись до цели, уже разводили бестолковых аспидов на совершенно глупые, идиотские выпады. В общем, эти несколько часов перетерпели с напряжением, болью, но все же существенной пользой. Да притом получив по одному уровню.

Когда последний противник был бит, я, наконец, взобрался к возвышению развалин и осмотрел прилегающие территории...

Признаться, увиденное хоть и завораживало, но весьма и весьма удручало...

Равнина, испещренная змеиными норами с редкими каменными обломками, продолжалась еще не менее трехсот метров, исподволь переходя в гигантскую ступенчатую колоннаду, большей частью устоявшей сквозь века... И отчего я такой везучий? Нет, я б конечно с радостью туда заглянул, вопрос лишь в том, как добраться. Без должного нагромождения камней, пройти к ступеням замка будет крайне тяжело... если не невозможно! С другой стороны, зачем такой риск, если можно сделать тп?!

Однако прерывать кач на аспидах совсем не хотелось, по крайней мере, пока есть на то время и зелья лечения. Еще 14 уровней надо наверстать! Принял решение продолжить геноцид ползучих, выманивая их назад к каменным развалинам и применяя уже отточенную тактику боя.

 Но первым же заходом, на нас выползло не 2-3 аспида как ранее, а сразу пять чертовых тварей, 44 и 45 уровней!

С превеликим трудом, но мы все же справились. Грей «кайтил», а я поочередно разбирался со змеями. Правда, на этот раз пришлось применить и магический свиток паралича, найденный у огров, и Лавировку, и потратить потом с десяток зелий, чтобы не подохнуть от чрезмерной интоксикации. Благо к этому времени я уже догадался, что Грею не требуется принимать зелье внутрь, а достаточно просто полить на место ранения.

Теперь-то очевидно, - «чем дальше в лес, тем больше дров»! Еще одну такую вылазку мы можем не пережить, даже не будь КД на Лавировке. Придется все-таки телепортироваться... Заберу манатки из банка и сразу покину город. Ну, подумаешь, отследят. Да пусть потом хоть обыщутся!

46
{"b":"612821","o":1}