Мы продолжили путь. Я думал, что всё так и пойдёт, но я ошибался. На следующей развилке встретилось уже трое мобов. Наше дерево, каменный истукан и похожее дерево, только сгоревшее. Ну и, соответственно, рожа у него была горящей, не было кроны, а вместо сплэша его удар поджигал цели. Нам и с ним одним было бы тяжко справиться, а тут ещё и третий, которого сложно пробить. Но, на благо, у каменного чушка не было никаких серьёзных атакующих скиллов. Он закрывал собой команду, мог превращать союзника в камень, тем самым существенно снижая получаемый им урон, но больше ничего. Он не топал, не кидался в нас камнями, не делал вообще ничего атакующего. Только бил с руки. Больно бил, но при должной сноровке от его ударов было не слишком трудно уйти. Правда, у него была чудовищная шкала здоровья и много брони. Атаки практически не наносили ему урона.
Я увидел белого чародея. Он любил подморозить и в целом действовал в знакомой мне манере. Хоть я и был сейчас в ссоре со своей женой, не хотелось бы выпиливать её. Пусть наберёт побольше очков. Признаться, начиная этот матч, я предвидел нечто подобное - мне придётся делать моральный выбор. Мысленно я его уже сделал - вести себя так, как будто бы я никого не знаю. Враги есть враги и их надо победить, точка.
Не хочу хвастаться, но всё было ровно так, как в моих шутках в адрес Светы. Она подставилась - достаточно по-глупому, кстати - я просто зашёл и убил. Даже сам охерел от того, насколько круто и легко у меня это получилось. Не знаю, узнала ли она меня, но я действовал немного не в своей манере. Скрывался, а потом ударял комбинацией в последний момент. В основе я уже просто настолько почуял свою безнаказанность, что заходил всегда во весь рост и с открытым забралом. Ну и да, сейчас я контролил гораздо лучше, чем раньше. Ну да неважно - поймёт или не поймёт. Она объединялась с кем-то и здесь это объединение не зашло. Всех снова раскидало по командам и даже вроде бы не было никаких ротаций. Так что если не повезло с самого начала, то всё - так и будешь доигрывать с невезением. Надо ли говорить, что мне в этом плане было проще? Я никого не терял и никого не приобретал.
Каменные ребята были слишком пассивными. Наверное, хотели стравить своих оппонентов, но вышло всё немного не так. Мы и третьи, не сговариваясь, навалились на них, как на самое слабое звено, и быстренько выбили. Без обид, ребята, но вам сейчас лучше быть в каком-нибудь другом месте. Дома, например. Я улыбнулся, но не слишком радостно. Нам ещё предстояло выпиливать угольное дерево, которое уже мочалило нас нещадно.
Оно было жёстким, и я понял, что в основном благодаря этому мы отделали каменного истукана и его братию. Но это не значит, что один на один мы тут ничего не зарешаем. Зарешаем и ещё как. Милль мог перехилить урон, если находиться в упор к его кроне. Так что я входил с рывка, лупцевал угляшку, а потом уходил блинком. Потом, пускаясь в очередной заход, я прыгал на какого-нибудь героя, раздавал ему, а после снова переходил на лидера, а потом снова возвращался.
Как таковой, тактики у этого боя не было. Мы просто подавляли врагов. Урон был кошмарным, но мы всегда могли получить хил, нужно было просто отойти. Тактика и была в серии этих организованных отходов и возвращений. В стратегическом плане же всё в один момент повернулось серьёзнее. Угляшка и Милль схлестнулись, и я впервые увидел, как наше деревцо выхватывает по мордасам. Его ветки вспыхивали, как пух, от одного лишь соприкосновения с врагом. Он махал яростно, но всё равно урона получал больше. Потом, выпилив нескольких врагов и вломив угляшке, нам удалось его отцепить, но намёк был понят.
Ну и как следствие, каждый выпиленный герой врага - шаг к победе, по крайней мере, на ближайшие двадцать секунд. Сначала количество потерянных нами не превышало количество убитых. Мы даже еле справлялись, едва умудряясь оттеснять врагов от Милля, но в том была и загвоздка, что чем меньше нам нужно было идти, тем сильнее мы были. Так что мы разбили их в обороне, а потом атаковали. Ещё один бой был выигран, и мы двинулись дальше.
Мы спустились с холма и попали на выжженные земли. Видимо, они принадлежали головешке, которую мы только что уничтожили. Ну, теперь это будет наша территория. Нас атаковали какие-то огненные зомбари, тощие до невозможности, но жалящие огнём, который продолжает жечь и после атаки. Но всё равно это было слабо. Их коряга, не запомнил её имя, жарила сильнее. Так что Милль выхиливал, а мы постепенно с выжженной земли переходили на землю, где виднелись следы паутины. Из огня да в полымя. Последний раз отбившись от огненных, мы перешли в новый раунд.
Дальше мы заложили большой круг по территории, опутанной паутиной. Под ней виднелись остатки деревьев и даже, как мне показалось, построек. Наверное, было бы интересно побродить здесь без матча, и я к радости своей предполагал, что это состоится, потому что эти территории слишком обширны, чтобы их закрывать.
Что же до самого матча, то он продолжал развиваться в прежнем темпе. Размеренно, спокойно, без нервов. Мобы стали сильнее, плюс в каждой пачке появился один особенно сильный, что-то вроде босса. Это были двуногие ящеры, иногда с всадниками, а ещё пешие мечники. Это указывало на то, с кем мы будем драться, но мне некогда было соображать на этот счёт. Враги атаковали нас смесью физики и магии. Сильные. И тем не менее мы без особого труда с этими ребятами справлялись. Пока на нас не вышла особенно сильная ватага.
Их лидера я узнал. Это был Гаэль. Древний эльф, перебежчик в мир людей, мастер темной магии и подчинительного искусства. Он повелевал гигантским ящером, на спине которого расположился. Сильный противник, которого я встречаю не первый раз. К слову, он - свидетельство того, что класс заклинателей некоторое время назревал, хоть формально этот эльф, наверное, заклинателем не является.
Не то чтобы я при моей прошлой встрече с Гаэлем как-то слишком уж опарафинился, но это я тогдашний, и это в основе, где с некоторых пор я пребывал на пике своих возможностей. И мне нынешнему до этого пика было ещё очень далеко. К тому же Гаэль был не один. Я, конечно, тоже, но все равно.
Я высматривал лучниц. Одна из них может оказаться очень опасной. И я её нашёл. Хоть сет у неё сильно изменился - чёрный с золотой вышивкой - контроль простых атак и примерная комбинация скиллов остались теми же, разве что, добавились новые. Стрела, которая разлетается на несколько при попадании в героя. Ещё станящая стрела и стрела, проходящая противников насквозь, и наносящая урон всем, с кем соприкоснулась. И немаленький такой урон, замечу.
И тут самое главное переосмыслить ошибки и сделать верный выбор, о котором всегда столько разговоров, но с которым у Лёши Гарди всегда проблемы. И выбор этот состоял в том, чтобы не устраивать здесь личное противостояние, не впадать в эмоции, крайности и не поддаваться прочим неважным вещам. Эту подружку можно разобрать только спокойно и хладнокровно, при этом саму её заставив нервничать. Не знаю, узнала ли она меня, но у старины Гарди всё равно есть, что ей показать. Это уж точно.
Гаэль наскакивал на нас, повелевал своей ящерицей, а когда она оказывалась в толпе и начинала нас топтать, раскидывал сверху заклинания. В основном замедлялки, которые как можно дольше удерживали нас под когтистыми лапами. Благо, не всем из нас нужно было бегать ногами, а кому-то не нужно было бегать вообще.
И к тому же, у нас ещё был Милль! Он раскидывал семена, иногда размахивая своими корягами. Получалось неплохо. Мы успешно отражали атаки, но кроме этого не добивались практически никаких успехов. И это было плохо. Но ещё хуже было бы бездумно устремиться навстречу опасности и откинуться. Здесь рес не десять секунд, и мы находимся в упор друг к другу, так что за то время, пока меня не будет, враги уже могут достичь результата. Но и слишком вязнуть в обороне было нельзя.
Я ждал. Я искал удобный момент, чтобы напасть на свою главную противницу. Я вникал в схему их обороны. Не знаю, были ли это её друзья или ей так повезло, но ее неплохо прикрывали два чародея. Они вроде как атаковали наше дерево, но в то же время попытка приблизиться к их любимой лучнице кончилась бы плачевно для героя вроде меня.