Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Внезапно он понял. Возникали новые вопросы, но он находил ответ на них тут же, интуитивно, тут же вспоминая их, словно знал эти ответы все это время.

Он поднял на Странника взгляд, блуждавший до этого меж его ступней.

-Итак? - приглашающим вопросом изогнулась его бровь.

-Мы все, каждый из нас - Игроки, которые живут жизни. Много жизней. Как человеком, так и любым другим живым существом. И важна не сама жизнь. Важен лишь момент между смертью и новой жизнью. Именно в этот момент мы становимся Мастерами. И в этом состоянии мы решаем, как распорядиться новой жизнью. Кем родиться, когда, при каких обстоятельствах, какие свойства будем иметь, и какие события будут сопровождать нашу жизнь. Для всего этого мы используем баланс, нет, не так... Баланс, который изменяется по итогам каждой нашей жизни. И до поры задача каждого из нас, из Игроков - набрать побольше, да почище этого Баланса. В состоянии Мастера мы решаем, как распорядиться возможностями выбора, что у нас есть перед каждой жизнью, чтобы после очередного прожитого жизненного цикла иметь Баланса больше, чем было в прошлый момент выбора. Эта самая синева, которую я видел - и есть то, с чем мы сталкиваемся в состоянии Мастера, тот Экран, как ты его назвал, с помощью которого мы и делаем выбор, как будем жить очередную нашу жизнь. В самой же жизни мы - зачастую безвольные куклы, слабо осознающие, что с нами происходит, мы не знаем ни о Балансе, ни о состоянии Мастера, мы просто живем, реагируя на происходящее вокруг. Наша цель - в состоянии Мастера использовав накопленный Баланс, распорядиться нашим выбором обстоятельств, факторов, врожденных и приобретаемых при жизни свойств, характеристик, случайностей встреч с людьми, даже негативными ситуациями, вовремя их запрограммировав в следующей жизни, сделать этот выбор умело и продуманно, так, чтобы в итоге, с учетом нашей прижизненной несознательности и ограниченности придти к определенным событиям, результатам, наработать, достичь большую осознанность, больший Баланс. Баланс мы аккумулируем, духовно совершенствуясь жизнь от жизни, открывая что-то новое для себя вновь и вновь, познавая мир и самих себя, совершая благородные и благодатные поступки, действия, которые оказывают влияние на мир, и просто живя по совести. Когда мы собираем достаточно большое количество Баланса, то мы получаем доступ к новой информации, которой мы не имеем даже в состоянии Мастера - состоянии нашей наивысшей осознанности, интеллекта и мудрости. Баланс... Баланс - это личная осознанность в любом состоянии, каждого Игрока, его сила и способность взаимодействия со Вселенной, он может быть использован, чтобы вызвать как позитивные свершения в нашем предстоящем жизненном цикле, так и негативные, это можно представить как угодно, это могут быть очки кармы, поступки, и их последствия. Каждый сам выбирает как это определять для себя, но... Но все же Баланс остается Балансом.

Икар замолчал, прикрыв глаза, вспоминая, подбирая слова. Тишина оставалась непоколебима, и позволяла мыслям течь плавно, а сознанию погружаться внутрь памяти, все глубже и глубже, добираясь до синей глубины, с сокрытыми в ней смыслами. Слова, описывающие происходящие в этой глубине звучали ново, необычно, хоть и сотканные из звуков, привычных уху, в них словно вплели новое значение, наполнив их весом и значимостью. Экран, состояние Мастера, Баланс... Странник терпеливо ждал продолжения. И дождался.

-В предыдущем жизненном цикле, я пожертвовал собой, прикрыв своим телом женщину с ребенком. Автомобиль взорвался, и я принял на себя весь взрыв. Этим поступком я заработал большое количество Баланса, и узнал еще кое-что, чего не знал даже в состоянии Мастера.

Очередная пауза. Икар поднял взгляд на карту мира, висевшую на стене. Выдох.

-В нашем мире, - обвел он руками карту - прямо здесь и сейчас идет война, которая шла всегда. Бьются две стороны. Добро и Зло. Защитники и Завоеватели. Герои и Негодяи. Компания и Корпорация. Мы и Они. С помощью большого количества аккумулированного Баланса человек может открыть для себя информацию об этой Битве, предрешить свое 'прозрение' в новом жизненном цикле, выбрав заранее свои характеристики и условия, при которых он вспомнит о виденном в состоянии Мастера, стать Знающим, и получить доступ к одной из сторон. Эти стороны - гигантские организации, имеющие иерархию, на нижних ступенях находятся те, кто обеспечивают эту Войну, обеспечивают финансово, политически, социально, позволяя находящимся на верхних ступенях Иерархии сосредоточиться на сражении, держа остальное человечество в неведении и безопасности, маскируя Битву под различные социальные или политические события. Находящиеся на верхних ступенях Иерархии непосредственно сражаются между собой, также, как правило, только они из всего Человечества знают при жизни о Балансе, и могут видеть Экран и входить в состояние Мастера не дожидаясь момента после смерти и до новой жизни-выбора, хотя некоторые представители из низших ступеней Иерархии тоже знают про истинную картину мира. Потому они и называються Знающими. Представители верхней ступени Иерархии имеют все необходимое для своих действий и сражений, так как остальные ступени Иерархии снабжают их ресурсами, оружием, финансовыми средствами. Кроме того, находящиеся на высшей ступеньке, Знающие, психологически и физически подготовлены к Битве, а также обладают сверхъестественными способностями, сверхчеловеческими атрибутами из-за своего глубокого осознания природы вещей, а за счет своего Баланса они могут влиять на реальность, увеличивая свои возможности.

Икар говорил, и по мере того как он раскрывал новое знание, которое он разглядел внутри себя, перед его глазами проносились видения описываемого: две гигантские структуры-исполина, вечная незримая война, время от времени открывающая себя своей разрушительной стороной остальному Человечеству. Две армии двух сторон решили схлестнуться - и мир стал свидетелем очередного масштабного крестового похода, завуалированного смертями простых солдат, и движущей в дальние земли алчностью людей финансово и политически чуть более состоятельных, но так же, не менее простых. И два монолита, две силы, что обеспечивают, и подталкивают, провоцируют это столкновение, сокрытое за причинами финансового, политического, и культурно-социального толка. Очередное сражение двух сторон вызвало цепную реакцию, привлекая все больше и больше участников битвы по обе стороны фронта - и мир в очередной раз ловко прогнулся под политическими подтасовками двух громадных структур-пауков, увидев лишь неудачный ход политиков, в борьбе за знакомые каждому общечеловеческие ценности, вылившиеся в вооруженном вторжении армии одной страны в другую. Конкурирование за занятую территорию - и планета стала в очередной раз свидетелем разжигаемого конфликта вокруг маленького острова, в попытке усеять его ядерными пусковыми установками, и тому холодному политическому занавесу, которым отгородили себя эти массивные, могучие, но не подозревающие истиной подоплеки происходящего державы. Звон скрещившихся мечей, канонада захлебывающегося лязгом выплевываемой свинцовой смерти автомата, посвист спускаемой тетивы, хлопок пробитого бронежилета, сочное чавканье нашедших свою цель метательных ножей, крики ярости воинов, потрясающих копьями над головами, лавина бегущих друг на друга людей, города строящиеся за считанные годы, политические амбиции искусно возбужденные в весьма конкретных сердцах, могущих увлечь за собой сотни тысяч иных сердец, социальная обстановка, программно изменяемая управляемыми прямо и косвенно средствами массовой информации, менталитет целых народов, корректируемый с ювелирной точностью - сотнями, тысячами звуков, событий, гуляли по планете тысячами лет, позволяя двум сторонам кружить в вальсе эпох взаимного противостояния, в погоне каждого из составляющих эти стороны-противники за целью, явно и неявно, определяющей существование каждого на планете.

- И ты теперь в наших рядах. Приветствую тебя среди Героев, воинов Света, Рыцарей, Защитников Добра, называй как хочешь. Теперь ты один из нас, Игроков или Знающих. Добро пожаловать. - заключил речь Икара Странник.

5
{"b":"610816","o":1}