Подытожив, все что нашел, я стал снова обдумывать, стоит ли связываться с играми... Альтернатива была сера и безвыходной, так что, выбор стал очевидным. Тем более, начинать игру со старта проекта, должно со временем, ощутимо усилить персонажа. Ощущая уже небольшой мандраж и волнение, перед началом новой, даже сказать не побоюсь слова - жизни, закрыл все лишние окна, поставив на загрузку, клиент игры, затем приступил к регистрации и активации нового аккаунта...
Покончив с рутиной, я выбрался из капсулы и поставил чайник. Пока ждал его закипания, набрал по телефону парнишку, с которым играл в стародавние времена.
После четвертого гудка в трубку взяли:
-Саныч здорова.
-Ого, какие люди!
-Как дела? Как здоровье?
-Да, все по-старому. Сам-то как?
-Да ничего вроде, ты мне вот что скажи. Слыхал ты, о игре, что недавно вышла, "Перекресток миров" называется?
-Ого! Не уж то на хардкор потянуло? Такие вопросы сразу! Не уже ли, решил вернуться на стезю битв и баталий виртуальных вселенных?
-Да вот, решил разнообразить скучные будни.
-Если коротко, игра только стартовала и еще до конца не ясно, чего от нее ожидать.
-Ты не знаешь, с наших, кто играет в нее? - поинтересовался я.
-К сожалению, пока никто не может, у кого семья дети, у кого работа, в общем примерно так и выходит. Один я там пока что... - грустно сообщил мне Серёга и вздохнул.
-Да ладно! Тогда хватит горевать! Я так уж и быть составлю тебе компанию.
-Твою же! Ефимка, ты серьезно?
-Конечно, серьезно. Давай коротко рассказывай, что там да как.
-Давай лучше при встрече. Ты зарегался? Клиент скачал?
-Да уже все сделал.
-Окей. Зайдешь, пиши на ник Мартарэль.
-Лады!
-Не удивляйся, когда перса создавать будешь.
-А что там? Небось, опять зверский донат?
-Не, там дело в другом, разрабы по этому поводу сказали, что перед тем, к примеру, как стать эльфом, надо сначала найти тех самых эльфов. Изучив их язык получить тем самым возможность - стать длинноухим. При этом, много чего ещё происходит, но это не проверенная информация, так как ни одного ушастого еще нету, хотя со старта прошло уже больше двух месяцев.
-И еще, в игре уровни персонажа сделаны не как обычно.
-…
-Там типа сводный уровень, который зависит от твоих характеристик.
-Не понял, давай проще.
-Ты типа прокачал силу, на двадцать пять единиц, у тебя уровень при этом повысится на единичку. Там сумма повышенных характеристик повышает уровень.
-Да это пофигу. Ты скажи, это все, что мне надо знать?
-Вроде да - ответил он - я через полчаса зайду, отправишь мне сообщение, с названием острова на котором окажешься. Прилечу к тебе, поговорим.
-Добро! До связи – попрощавшись и допив кофе, после чего сполоснул стакан, и протерев крошки со стола от бутербродов, я направился к капсуле виртуального погружения...
Страница первая
«Вход»
Кортегат.
Остров в центральном секторе русского кластера.
Скалистый берег, небольшой, порядка ста метров залив, окружённый десятиметровыми скалам, изрезанными бушевавшими здесь штормами. Маленький вход в бухту преграждали обломки скал, когда-то поддавшиеся натиску стихии, рухнувших в морскую пучину, практически преградив вход в бухту, лишь небольшая рыбацкая лодка смогла бы миновать это препятствие. Солнце стоявшее в зените, ярко играло в светло зеленой воде, сквозь которую проглядывались валуны, покрытые морской тиной и прочей растительностью. Слабый ветерок, нагонял небольшие волны на белый песок, и катал по мелководью мелкий мусор.
Яркая вспышка портала, хлопком откидывающаяся от себя мелкие камни и мусор, случайно угодившие в зону его действия, из портала вываливается парень лет двадцати пяти и падает в песок. Ростом он был около ста восьмидесяти сантиметров, худощавого телосложения, светлые волосы коротко острижены, круглое лицо, славянской внешности с несколько грубоватыми чертами, прямыми бровями с глазами зеленовато серого цвета, прямой нос, тонкие губы и обычные уши. Впрочем, выражение лица, могло очень легко меняться, в зависимости от ситуации.
Оказавшись на берегу ослепленный вспышкой, я зажмурившись осматривал близь лежащую территорию, и удостоверившись, что никого рядом нет, начал осматривать имеющееся в наличии имущество. Простые темно серые домотканые штаны грубого покроя и такая же рубашка только цветом немного светлее. Старые сапоги.
-Ладно, приступим! – сказал я сам себе и начал перебирать команды для вызова системного меню и настроек:
-Системное Меню!
-Настройки!
-Помощь!
-Петиция!
-ЕДРЕНАВОШЬ! – заорал я, поняв, что надо было хотя бы посмотреть минимальные управляющие команды.
-Характеристики!
-О! - Воскликнул я, после того как открылось искомое окно характеристик, которое сразу и закрыл так как надо было искать другое.
-Интерфейс! АГА! Сейчас посмотрим, что тут у нас - начал изучать открывшееся окно.
-Так, боевой порог от пятидесяти процентов до ста, сейчас установлен на минимум. Подсказка - «Внимание болевой порог, характеризует степень погружения в мир игры, чем выше порог, тем реалистичней ощущения и тем быстрее происходит процесс обучения. Однако есть риск, что нервная система не справится с нахлынувшими ощущениями и сможет произойти непредвиденное. При повышении порога выше среднего, игрок, полностью берет на себя все результаты риска».
-Так, ставим на максимум! Надо быстрее прокачиваться – полазив еще немного в настройках, но так и не найдя ничего существенного, я их закрыл и перешел к следующему этапу.
-Характеристики - Открылось небольшое окошко, в котором были начальные характеристики персонажа, немного почитав, я нашел маленькую вкладку, где говорилось о расширенных характеристиках персонажа. Закрыв характеристики, я их и вызвал.
-Расширеные Характеристики! - Вот здесь, было действительно то что надо и что я искал, и это не чета предыдущему меню, в котором только основные базовые параметры и были, такие как Сила, Ловкость Выносливость и прочие.
-Итак:
Имя- нет.
Раса –человек.
Уровень2(+0.2).
Титул/Звание (на выбор из доступных) –нет.
Сила физ. – 5.
Сила маг. – 4.
Ловкость – 4.
Внимание -4.
Дух -5.
Восприятие – 4.
Выносливость -5.
Воля – 5.
Стойкость – 4.
Концентрация – 5.
Реакция – 5.
Переносимый вес -9кг (вес который персонаж сможет передвигаться часто не останавливаясь на отдых).
В следующем подменю была информация с параметрами здоровья, манны и бодрости:
Здоровье – 21 (регенерация 2ед за 10мин).
Манна – 22 ( регенерация 2ед за 10мин).
Бодрость – 23 ( регенерация 2ед за 10мин).
После чего, я перешел на вкладку магии и сопротивлений. Разработчики, создавая игру, решили не разделять сопротивления и магию, объединив их, например: есть персонаж владеющий навыком огненной стихии в пятьдесят пунктов, то он сможет защищаться от нее с таким же успехом. Максимальный порог сопротивлений, который реально можно было получить - 95%. Почесав затылок, я задумался.
-Писец! Почти двадцать видов магий и сопротивлений от них!
-Огонь, вода, воздух, земля, электричество, холод, разум, гипноз, иллюзия, свет, тьма, хаос, смерть, гравитация, проклятья, яды, природа, магия крови, эфир и божественные.
-Жесть одним словом - подытожил увиденное и закрыл все окна. Повышать характеристики, в игре, можно было только игровыми методами, никаких плюсиков, как это было раньше, в играх прошлых поколений, тут нет. Если хочешь стать сильным – таскай тяжести или делай физическую работу.
Решив сразу отписать Сергею, я получил системное сообщение в котором говорилось о заблокированном чате. Так же там было сказано, для его разблокировки необходимо добраться до ближайшего города, поселка или деревни…