Литмир - Электронная Библиотека

Вечером третьего дня моих поисков я нашел сразу два способа, с помощью которых можно попасть в столицу. Загрузив время дежурств ленивого чиновника в компьютер, нейросеть быстро вычислила алгоритм, по которому можно предсказать его следующее дежурство. После того, как я убедился в том, что алгоритм правильный, я пополз по ирригационной канаве в сторону стоянки повозок, чтобы договориться с крестьянином или торговцем. В ирригационной канаве нейросеть мне подсветила тайник, раскопав который, я обнаружил, что это не тайник, а подземный ход в столицу.

[1] Пет- от англ. Pet. Питомец

Столица Западного королевства

Поздно вечером, после 40 минут ползания на четвереньках по тоннелю, я оказался на городской свалке. В столице даже ночью было много игроков. Уровни у игроков были самые разные, я даже видел игрока с 198 уровнем. Но у столицы была своя особенность, все игроки куда-то спешили, и не интересовались другими игроками. Пару раз в нескольких шагах от меня проходил игрок, не обратив никакого внимания на ярко-красное клеймо на моих щеках. Стражников мне по-прежнему приходилось избегать. Стражники на улице, так же как и на воротах, были 200 уровня. К счастью, у всех стражников были стандартные сапоги, издававшие на брусчатке характерный звук, благодаря которому моя нейросеть предупреждала об их появлении.

Первым делом я пробрался в кривоколенный переулок к торговцу, который должен был мне передать деньги за тайники. Пока я добирался до торговца, нейронная сеть регулярно подсвечивала мне тайники. В тайниках под мой класс ничего не было, но к торговцу я попал не с пустыми руками. Оговоренный месяц еще не прошел, поэтому деньги за свои тайники я не получил.

Распродав лишнее, я обратился к торговцу, есть ли у него шлем или плащ с глубоким капюшоном способный скрыть мое клеймо. Оказалось никакой шлем или капюшон скрыть клеймо не помогут. Единственное, что можно было сделать, это специальной мазью убрать красное свечение в темноте. К сожалению, такая маскировка помогала быть менее заметным для игроков, на НПС эта мазь не действовала. Я купил мазь и спросил торговца, как мне найти гильдию убийц.

Торговец не знал, где располагается гильдия убийц, но сказал, что трактир Железная нога имеет плохую репутацию в столице, и, возможно, там мне смогут помочь.

После торговца я нашел свалку мусора, спрятавшись в ней, я вышел из игры.

В реале мне предстояло неприятное занятие - изменить свой распорядок дня для игры в ночное время суток. Я решил всю ночь не спать, чтобы утром меня вырубило, и уже вечером я начну играть по новому графику. К сожалению, для встреч с друзьями, которые, как правило, происходили поздно вечером, мне придется жертвовать игровым временем.

Пока мне спать сильно не хотелось, я решил заняться программированием. На форуме много игроков жаловались, что их обокрали в каком-нибудь крупном городе. Я прописал команду нейросети, в случае если уменьшится количество моих вещей в инвентаре, в сумке или в слотах быстрого доступа, в наушниках я услышу слово-сигнал «вор». Остальную часть ночи я решил провести на улице, гуляя.

На улице никого не было, около часа я гулял в одиночестве, а потом я увидел велосипедиста, который не торопясь подъехал ко мне.

- Привет! У тебя можно переночевать? - обратился он ко мне.

- Что у тебя случилось? - поинтересовался я.

Бездомных в нашем мире не было. Каждому после исполнения 18 лет давалась стандартная квартира в безвозмездное пользование. Квартир было построено на миллиард жителей с запасом. Дома из современных материалов могли простоять тысячу лет, в то время как продолжительность жизни большинства населения была всего 50 лет. Несколько столетий назад было модно движение дауншифтеров, которые уходили из социума, и образовывали свои анклавы и общины. С одной стороны, они не были ограничены 50 годами жизни, с другой, часто получалось, что жили они еще меньше. Выжить в дикой природе без электричества, инструментов, лекарств, и ресурсов оказалось очень сложно. Ресурсы добывать кустарным способом стало невозможно, а промышленный низкозатратный способ добычи ресурсов, мог позволить себе только очень крупный социум. Поэтому анклавы дауншифтеров вымирали или деградировали.

-Я проехал 150 км, чтобы познакомиться  со своей девушкой в реале. Только в реале у нас с ней отношения не сложились, хотя в игре и в Локации № 0 - все было отлично. Она сказала, что ей мой запах не понравился, а какой у меня может быть запах, если я двое суток педали крутил?

- Понятно! Пойдем, можешь переночевать у меня и принять душ на четверть дневной нормы.

Едой я делиться не стал, получаемых калорий мне и так хватало впритык, а если я не приму один раз душ, ничего страшного не случится. Воровства и прочего криминала я не боялся.  Благодаря вживленным с рождения чипам преступников очень быстро находили и, в зависимости от тяжести преступления, сокращали им жизнь, вплоть до моментальной смерти. Чтобы обойти всю систему контроля и совершить преступление, надо быть гением, а гениальные люди могли получать большие деньги, без криминала и риска. Если человеку очень хочется воровать, убивать, или как-то по другому нарушать закон - для этого есть игра, а в реальности даже думать об этом не стоит.

- Спасибо огромное! Кстати, меня Сергеем зовут.

-Влад, - коротко представился я

По дороге к моему дому, Сергей рассказал, что он уже давно играет, и сейчас он маг 138 уровня. Пока Сергей был в душе, я на всякий случай спрятал компьютер, после чего, в целях гигиены, снял белье со своей кровати. Когда Сергей вышел из душа, он лег спать на моей кровати, а я пошел на прогулку.

Замерзнув, я вернулся домой погреться, и услышал храп, вернее даже ХРАП!!! Кажется, причина его проблем с девушкой была не только в запахе, все-таки виртуальность сглаживает многие углы реальной жизни. Утром Сергей уехал, а я постелил белье и вырубился спать.

Вечером я намазал щеки кремом и, прячась от игроков и стражников, добрался до трактира Железная нога. Обстановка в трактире была так себе. Кроме НПС бандитской наружности в трактире было несколько игроков. У троих было клеймо, правда, далеко не такое яркое, как у меня. У одного игрока клейма не было, но это ничего не значило. В игре было правило «не пойман, не вор», поэтому клеймо у воров появлялось, только если они были пойманы во время кражи.

В узком проходе я еле разминулся с пьяным НПС, мы с ним соприкоснулись буквально на мгновенье, я бы и не заметил, но в этот момент я услышал сигнал нейросети «Вор». Я не задумываясь ни секунды, достал панцербрехер и за несколько ударов убил НПС. В дропе у него оказался мой амулет силы, мой одноразовый баф и еще какая-то маленькая железка.

В таверне моментально воцарилась тишина.

-Ты убил Зарема! - пробасил хозяин, в упор глядя на меня.

Странно, по умолчанию у убийц репутация: +1 с ворами и пиратами, нулевая репутация с контрабандистами и с торговцами краденного  и  - 3 со всеми остальными. По идее в данном месте у меня проблем быть не должно. Попробуем ответить нагло за неоправданный наезд.

- Этот неуч пытался обокрасть меня.

-Вообще-то он мастер-вор! Как ты заметил!?

Ситуация как-то странно развивалась. Мастер-вор это круто или не очень? Судя по всему, круто. Но оправдываться сейчас - это плохой вариант.

-То, что у меня клеймо на щеках, еще не означает что я лох.

Далее я получил системное сообщение, что моя репутация среди воров увеличилась на 2 бала.

- А ты крут! - рассмеялся хозяин. - Предупреждал я Зарема, нечего людей с клеймом проверять. Вот и доигрался. На выпей пива за счет заведения! Какими судьбами тебя занесло в наш город?

Пить если честно совсем не хотелось, но отказываться не стал, мало ли репутацию снизят.

- Я ищу гильдию убийц.

- Знаешь, обычно в нашем заведении не так просто получить информацию, и надо пару заданий для этого выполнить, но учитывая твои способы решать проблемы, я лучше все расскажу тебе без заданий.

34
{"b":"603958","o":1}