Литмир - Электронная Библиотека

Вот сволочь!!! Все-таки последнее слово оказалось за ним. Теперь я остался без гранат и без возможности использовать ловушки. Очень надеюсь, что никто из наших не слился и не потерял уровень из-за моей халатности.

Через два часа прогулки я успокоился. Вернувшись домой, я написал Лодочнику письмо, где рассказал про все наши договоренности с Ловушечником. Кроме того, я написал, что хочу поиграть один, но в качестве извинений за косяк с гранатами отдам: редкий шлем мечника с защитой головы +20 и редкий посох мага на +15 к интеллекту и энергии. Шлем и посох можно было не отдавать, но мне почему-то было важно оставить с ребятами хорошие отношения, все-таки они меня многому научили.

Я зашел в игру, забрал из тайника шлем и посох, перепрятал их в другом месте и отправил координаты Лодочнику, Гудвину и Фабио. Я, конечно, доверял лодочнику, но после подвохов от Ловушечника я решил перестраховываться. Правильно говорят: «Опыт - лучший учитель, только слишком дорого берет за свои уроки».

Разобравшись с делами, я начал планировать свою игру. У меня сейчас 19 уровень, до следующего осталось совсем чуть-чуть, мне достаточно отправить на перерождение хотя бы одного игрока 19-го уровня или выше.

Влад 51211: Уровень 19. Сила 28 (в том числе от предметов 11). Ловкость 44 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (19х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10)

Когда наша группа отступала в прошлом бою, я обратил внимание, что если бы сторонний игрок, типа меня, наблюдал за нашей схваткой, он мог без проблем убить Гудвина. Я решил попробовать эту тактику. Больше всего столкновений между игроками происходит около телепортов, поэтому я направился к одному из них. Я забрал все вещи из тайника, решив, что оставлять их в этой локации нерационально, а в случае моей смерти пусть лучше выпадет что-нибудь ненужное. Из-за увеличившегося веса сумки моя ловкость убавилась, но в крайнем случае я готов был бросить сумку и бежать налегке.

Я выбрал место засады, недалеко от телепорта, с дежурившей около него группой игроков. Нейронная сеть заблаговременно меня предупреждала о появлении игроков, и я всегда успевал сменить место засады, пока меня не заметили.

За оставшуюся половину дня появился только один игрок, который тут же был убит находящейся рядом группой. Больше до конца дня никто и не появился. Убитый игрок несколько раз появлялся в игре и пытался выяснить, куда он попал и за что его убили. Так как игрок не сходил с точки возрождения, дежурившая у телепорта группа ничего с ним сделать не могла, поэтому просто игнорировала его вопросы.

На следующий день ситуация не изменилась. За ночь одна группа сменила другую. Ранее убитый игрок больше не появлялся - или сбежал, или временно перестал играть. Мне ничего не оставалось, как продолжить ожидание в засаде.

Несколько часов на телепорте никто не появлялся, а потом появился маг 104 уровня. Дежурившая группа из 4-х игроков быстро отправили его на перерождение, но он успел скастовать на их группу какое-то массовое заклинание, в результате которого на головы игроков начали падать горящие камни. Игроки потеряли всего 15-30% здоровья, и на этом все закончилось, но этот момент посчитала удачным для нападения другая группа игроков. Завязалась нешуточная битва. Через несколько минут стало понятно, что вновь прибывшая группа побеждает, и первая группа начала убегать. Я обратил внимание на арбалетчика 39-го уровня, за которым никто не погнался, хотя его здоровье уже было в красном секторе. Скорее всего, его посчитали слишком быстрым, чтобы бежать за ним. Я понял, что это мой шанс. Я сбросил свою сумку, чтобы не снижала ловкость, достал саблю и кинжал и бросился в погоню. Я не видел свою цель и ориентировался по указаниям нейронной сети. Если бы не сапоги с бонусом на скорость бега, я бы его потерял в лесу. Схватку начинать я не торопился, время работало на меня, так как здоровье, находясь в красной зоне, потихоньку уменьшается. Через 20 минут беготни я его догнал и всадил свой панцербрехер ему в спину. Мой противник не растерялся и ударил меня сразу двумя ножами. От двойного удара в живот мое здоровье просело на 60%. Следующий мой удар саблей оказался для арбалетчика последним. Я получил долгожданный 20 уровень.

В дропе было зелье здоровье и зелье энергии. Приложив к животу повязку из подорожников, я аккуратно, шарахаясь от каждого шороха, добрался до своей сумки. Мне осталось добраться до телепорта. Было б обидно сейчас умереть и потерять уровень.

К вечеру, когда мое время нахождения игре было на исходе, дежурившая группа игроков наконец-то покинула телепорт и вышла из игры. Я, не веря своему счастью, в любой момент готовый к бегству, медленно встал на телепорт, и передо мной высветилась надпись:

«ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ ВЫПОЛНИЛИ УСЛОВИЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ ОСТРОВ СМЕРТИ. Выберите приз: Магический щит, Физический щит, Щит против ядов и кислоты».

Никакого описания к щитам не было. Щит против ядов и кислоты я исключил сразу, я пока с ядами и кислотой не сталкивался. Осталось понять, от чего мне больше нужна защита, от физических атак или от магии. Вспомнив, как я попал под массовое заклинание цепной молнии, я выбрал щит от магического урона. Далее я, скрестив пальцы, выбрал случайный телепорт. Мир передо мной мигнул, и я услышал голос помощника: «Добро пожаловать в локацию Канзас Западного королевства Материка. Ваши координаты 27/548».

[1] ПК - убийца игроков от англ. PlayerKiller.

[2] НПС- неигровой персонаж.

[3]PvP - сражение игрок против игрока (от англ. Player vs Player).

[4] Убить с одного удара от англ. one-shot- один выстрел.

[5] Наносить урон.

Материк. Западное королевство.

Я быстро огляделся. Я стоял на плоском камне телепорта, на небольшой лужайке среди леса. Моя нейронная сеть сразу сошла с ума. В наушниках у меня раздавались постоянные щелчки, птицы и другая мелкая живность была подсвечена фиолетовым цветом, превращая картинку в сумасшедший дом. Не вытерпев всего этого, я дал команду на выход из игры.

Выйдя из игры, я снял задачу нейронной сети предупреждать меня в случае обнаружения живого объекта, после чего поставил ей новую задачу. Теперь нейросеть должна исследовать все живое и классифицировать его, распределяя на группы и подгруппы. Когда нейросеть научится различать НПС от игрока, монстра от безобидного животного, танка от лекаря, вот тогда и поставим ей задачу предупреждать меня.

Прогуливаясь по улице, я планировал завтрашний день. Я давно обратил внимание, что если у тебя сформированы конкретные задачи, или продуман порядок действий решения проблемы, то спиться намного лучше. Иначе мысли все время мечутся от одного к другому, надо не забыть это или сделать, и уснуть очень проблематично, а сон мне необходим. С завтрашнего дня я должен по максимуму быть в игре и наверстывать упущенные уровни. Прошел почти месяц, а я всего лишь 20-го уровня. Обычно за месяц игры достигают 30-го уровня, а 20-ый уровень у большинства уже после двух недель игры. План на завтра: первое, изучить навык, который мне достался; второе, найти безопасное место для точки привязки; третье, сделать тайник, куда сложить все ненужное; четвертое, найти торговца, узнать цены по возможности, продать все лишнее; пятое, начать смывать клеймо убийцы. С чистой совестью я пошел спать, но как говорится в поговорке: «Хочешь рассмешить Бога, расскажи ему о своих планах».

Войдя в игру, я посмотрел по сторонам, убедившись, что рядом никого нет, я отошел от телепорта вглубь леса и занялся изучением нового навыка и распределением очков характеристик. Похоже, зря я выбрал магический щит. У меня есть амулетАнтимаг, который я могу использовать с 20 уровня. С другой стороны я могу надеть амулет силы, урон никогда не помешает. Свободные очки характеристик я кинул все в силу, в результате получилось:

Влад 51211: Уровень 20. Сила 42(в том числе от предметов 21). Ловкость 44(в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (20х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (20х10).

17
{"b":"603958","o":1}