Литмир - Электронная Библиотека

Постоянно встречая в меню настройки комнаты разнообразные уровни доступа, я не мог не заинтересоваться тем, что это такое. Тут мне помогла игровая система базы знаний, коротко - ВИКИ, сокращение от уже существующего интернет ресурса - "Википедия". Оказывается, владельцы комнаты были, ну очень ограничены в функционале. Администрация игры понимала, насколько удобна такая функция, как собственная комната, и продавала её по космическим ценам, без всякой скромности.

Начальный уровень (железный) - доступная комната два на два квадратных метра, с дополнительными полками для хранения и классификации вещей. Доступ имеет только хозяин комнаты, вход в комнату возможен только на территории имеющей статус: нейтральная.

Средний уровень (медный) - доступная комната четыре на четыре метра в квадрате, оснащена полками для хранения и классификации вещей, Доступ имеет только хозяин комнаты, вход в комнату возможен только на территории имеющей статус: нейтральная. Есть возможность установки малой лаборатории любого направления.

Высший уровень доступа (серебряный) - комната объёмом пять на восемь квадратных метров, возможность менять интерьер, покупая слоты предметов, в комнату может войти группа до пяти человек, возможность отправлять вещи на аукцион без посредников, скидка на другие услуги администрации - десять процентов. Установка средней лаборатории и рабочего места.

Элитный уровень доступа (золотой) - все функции услуги разблокированы.

Судя по всему, я имел последний уровень доступа в комнату, так как ограничений не было вообще. Серьёзно подумав на тему неожиданного подарка, я предположил, что доступ могли оставить родители. Если у них была возможность заключить меня в игре, то они явно обладают ресурсами, скорее всего являясь кем-то из администрации.

Мысли о родителях вернули меня на землю, напоминая о событиях последних лет. Изучение настроек комнаты отвлекло меня от действительности, но теперь я снова стал думать о заточении, вспоминая всё в подробностях. Лорак, колдуны, мрачные, что гнались за мной через лес, каждый раз, когда я пытался убежать.

По запросу: "мебель для сна", появилась огромный двуспальный монстр, очень мягкий, даже на внешний вид. Я крутился в кровати, обуреваемый нехорошими мыслями, так, что перекрутил всё постельное бельё, которое теперь больше напоминало канаты. Так и не заметил, как уснул, в который раз, кажется - это входит в привычку.

***

"Интересный факт - в игре уже есть человек, который достиг 80 уровня развития!"

Дорогие друзья, как вы уже все знаете, стартовавшая игра под названием Викталион, уже на этапе предзаказа ставшая самым продаваемым виар-проектом, обнародовала статистику первых суток игры, просто шокируя пользователей. Некий игрок, с ник-неймом "7", красовался с просто нереальным уровнем на первой позиции во всём игровом мире. Уровень персонажа уже 80 - это за первые-то сутки!

Выдвинуто несколько версий такого феномена: игрок имеет связь с администрацией игры, игрок сам администрация игры, игрок очень богат и знает толк в играх, это просто баг. Так как админы игры сделали официальное заявление, о том, что не имеют отношения к игроку Номер Семь, а так же к игровому процессу персонажа.

Главный гейм-мастер игры - Дмитрий Вальковский, так же заявил, что, скорее всего - это небольшой баг игры, на что явно даже указывал ник персонажа, простая цифра семь. В любом случае, администрация сделает всё, для того, чтобы не вводить людей в заблуждение, и пофиксить проблему.

Ну, а пока, мнение людей разделилось. Одни верят в существование этого игрока, а другие нет, в любом случае, время покажет, кто был прав.

Самая горячая новость уже была мною озвучена, но мир Викталиона, недаром догоняет нашу реальную планету по объёмам, и там происходит много всего интересного.

Уже была найдена вещь легендарного уровня, в первые сутки. Счастливчиками стали участники клана Южный Ветер, ни для кого не секрет, что клан состоит исключительно из лиц восточной наружностью[А6] и такого же склада характера. А выбили с локации игроки, не что иное, как чайную пару легендарного уровня. Вот уже четыре часа - это до безумия органичное событие является локальным мемом на всех форумах. Народ делает ставки на то, что в следующий раз выпадет темпераментным воинам аллаха, все ставят на шампуры.

Судя по всему, жизнь в игровой вселенной кипела, бурлила, и выплёскивалась через край, ну, по крайней мере, у клана Южный Ветер.

Ведущий журналист портала Lit-Net

Андрей Васильев

С утра, я прочитал, что пишут в сети, в основном про себя любимого. Все топики и ленты были заспамлены новостями об игроке, поднявшем восьмидесятый уровень за сутки. Знали бы все эти люди, с каким трудом мне дались эти восемь десятков уровней. Живя в баронстве, я не особо заморачивался наличием высокого уровня, откладывая сложные задачи, приносящие больше опыта, на потом. Когда ситуация изменилась, и мне стали необходимы уровни, уже будучи в плену, я столкнулся с серьёзной проблемой. Опыт пребывал только тогда, когда я убегал. Убивая преследователей, а именно мрачных, мне капали такие бесценные в этих условиях очки экспы. Интересно, проснулся я, к слову, на полу. Видимо, привычка спать на твёрдом каменном ложе не отпустила меня.

Необходимо определиться с ближайшими планами. Я получил свободу, я теперь в сравнительной безопасности, меня больше не смогут держать в плену больше шести лет, что не может не радовать. При любом воспоминании о Башне, меня прямо бросало в дрожь от гнева. Не знаю, чем я буду заниматься в будущем, но первым делом я должен отомстить своим пленителям.

Башня колдунов располагалась в "Потерянном лесу", не знаю, кто дал ему такое название, но наверняка, оно того стоит. Я вот тоже там потерялся, на шесть лет.

Необходимо обзавестись оружием, и прокачать навыки, которые помогут в бою с исчадиями мрака, и самими колдунами. Не уверен, что чародеи будут за то, чтобы я сделал им пару отверстий в теле, конечно же, не совместимых с жизнью. Соответственно, нужно найти то, что может убить этих экспериментаторов. Размышляя о мести, я даже не заметил назойливо мигающий индикатор. Вытащив иконку на рабочий стол, я увидел входящий запрос, который меня удивил:

"Попытка входа в личную комнату!"

Разрешить вход, для персонажа Марк Венес?

"Да/Нет"

Сергей

Сергей Венес, не стал бы разработчиком самого крупного виар-проекта в мире, если бы не умел анализировать ситуацию. Как только на первых полосах рейтинга игроков мира Викталион появился ник-нейм "7", мужчина сразу всё понял.

На самом деле, вариантов было не так много, системные баги можно исключить сразу, за это он мог поручиться сам. Вмешательство со стороны администрации? И снова нет, тут всё было под контролем. Самый вероятный вариант напрашивался сам собой - это был его сын.

Связавшись с командой разработчиков, глава компании потребовал найти способ поговорить с сыном. Игровую механику продумывал сам Сергей, но вот, что касается наполнения, своеобразного контента, тут в дело вступали профессионалы, не оставляя вариантов для обывателя. Принцип политики игрового мира был основан на том, что администрация не имела преимущества перед рядовыми пользователями, что весьма нравилось аудитории.

Самым распространённым багом других игровых проектов была не игровая механика, а сами люди. Человеческий фактор, вот что портило процесс игры. Можно было увидеть человека с космическим уровнем, или группу людей проходящих данж по типу лабиринта сквозь стены. Игровая администрация имела слишком большую власть в игре, не говоря о сохранности персональных данных.

В Викталионе, даже при правонарушении со стороны обладателя учётной записи, проводилось расследование, а само дело рассматривалось на независимом европейском судебном собрании, исключая всякое давление со стороны игрового проекта. Пользователям же это безумно нравилось, каменная уверенность в людях имеющих власть в игре, не каждый может такого добиться.

6
{"b":"603861","o":1}