Литмир - Электронная Библиотека

"Да/Нет"

Из глаз брызнули слёзы, а я стал кататься по полу в истерике. Лицо горело, горячие дорожки текли по щекам. Уже очень скоро у меня заболела голова. Слёзы больше не текли, а кожу вокруг глаз противно стянуло от сухости. Растерев лицо грязным рукавом, я уставился в темноту. Произошедшее за последние сутки, выжало меня до дна, сил не было даже на то, чтобы моргнуть, не говоря уже о более энергозатратных действиях. Я не помню, как уснул, просто в один момент снова проснулся от шагов в коридоре.

Даже нагадить напоследок не хотелось, просто нажав на первое попавшееся место, достаточно далеко от Башни, и подождав короткой вспышки, бесшумно переместился. Когда глаза привыкли к свету, я посмотрел по сторонам, пытаясь понять, есть ли в пределах досягаемости разумные, которые хотят заточить меня в подземелья лет так на шесть.

Таковых поблизости не оказалось, а вот вид и вправду поражал. Вместо тёмного леса, в котором обосновались колдуны, передо мною раскинулось зелёное море обыкновенного. Так много деревьев, не заражённых мраком, я не видел очень давно, с тех пор, как попал в заточение.

Оказавшись на вершине небольшой горы, с которой и открывался завораживающий вид чащи, я испытывал нереальные ощущения. Будто пустота внутри меня снова стала заполняться набором банальных эмоций: радости, эйфории, удовлетворения. Пришедшая в норму система, большинство функций которой неожиданно запустились, вместе с запуском мира, тут же выдала название этого райского места:

"Добро пожаловать на территорию Пограничья, локация Троумвэл".

Границы локации вы можете посмотреть на мини карте...

Для того, чтобы открыть мини карту...

Благополучно пропустив все наставления, я тут же обратился к настройкам, чтобы выключить обучающий режим. Стоило найти безопасное место, чтобы привести в порядок сумбурные мысли в голове, понять, что делать дальше. Свобода далась мне очень неожиданно, и я просто не знал, как ею распорядиться. До плена я жил в маленьком баронстве, в старом замке, проводя время с сыном виконта Леона, моим хорошим другом, Седриком. Наш с Риком наставник, говорил: "Чтобы упорядочить мысли в своей голове, нужно навести порядок вокруг себя". Вот и сейчас, убедившись, что вокруг меня никого нет, я сел подле огромного нагретого солнцем валуна и, оперевшись на него спиной, открыл таблицу характеристик, дабы теперь подробнее определить, во что вылилось моё шестилетнее пребывание в Башне.

Имя персонажа: 7

Уровень: 80

Класс: не выбрано

Здоровье: 15 000

Сила: 150

Ловкость: 70

Интеллект: 40

Мана: 4000

Свободных очков для распределения: 140

Очков умений: 80

Сопротивление магии: Мрака 70%, Тьмы 30%.

"Открыть список умений?"

"Да/Нет"

Мечник 4/10

Лучник 3/10

Охотник 2/10

Танцор 4/10

Уход за лошадьми 6/10

Копейщик 1/10

Владение щитами 2/10

Владение столовыми приборами 4/10...

От всего, что вывалилось передо мною в окне информации, голова пошла кругом. Там было около тысячи наименований разнообразных навыков, которые я приобрёл за свою жизнь. Смысла сидеть и разбирать навыки ухода за лошадьми и мои познания за столом я не видел, так что смело закрыл таблицу до лучших времён. Нужные навыки сами появятся в процессе прокачки. Я много времени вложил в то, чтобы понять, как работает система прокачки в игре. В первый год моей сознательной жизни запустилась программа обучения, которая и дала мне основы миропонимания.

Открыв браузер, я стал пролистывать новости. Было бы странным, если бы меня это не интересовало, даже моё не лучшее состояние и мигающий индикатор голода не остановили меня. Открывая для себя новый мир, я с истинным интересом погрузился в новости Земли:

"Запуск самой глобальной игры всех времён был произведён этим утром!"

Миллионы игроков стали убегать от реальности, переходя в ВИРТ...

"Курс игровой валюты был определён, как один к одному с долларом"

Не секрет, что компания ARL планировала больший отклик с европейской части аудитории для игры, а так как в мировом плане, просчитывать экономику игры легче с долларом...

Новости о запуске игры были везде, где только можно. Мысль, к которой я не хотел возвращаться, стала очень навязчивой. Кто эти люди, что отправили меня в игру? Почему я не видел их? Вероятнее всего, связь с моими кураторами потерялась, а если так, то надо выйти на контакт самому. Тут есть два варианта, попробовать найти связь, или просто ждать. Появление такого игрока, как я, может заинтересовать много разных людей, в том числе и плохих. А сейчас, стоит утолить информационный голод, ведь я многого не знаю о планете Земля. Поверхностные знания, вложенные в программу обучения, не давали сформировать развёрнутое мнение, о том, что такое мой родной мир. И родной ли?

Для изучения землян я взял за основу их интересы, пытаясь понять, что собой представляют популярные поисковые запросы. Уже через десять минут изучения у меня спёрло дыхание от возмущения. Как можно двум миллиардам людей интересоваться простыми кошками, причём преимущественно особями мужского пола, в сутки!

Пролистав самое важное изобретение последнего века, такое как Инстаграмм, я чуть не сошёл с ума от однородных изображений людей в одной и той же позе, преимущественно у зеркала, с гаджетом для съёмки.

Посещение одного ресурса за другим не принесло мне облегчения, я движением головы свернул браузерное окно, отдал голосовую команду на стирание истории. Пытаться понять, менталитет другого народа, без определённого человека из того мира, даже не стоит. Многое может для меня показаться абсурдным, оно таковым и оказалось.

Также стоило заметить, что с появлением интернета, появилось и много внутриигровых вкладок, неработающих ранее. Так, например, мне стала доступна игровая панель, типов панели было три, две платные и одна бесплатная, так же куча всевозможных модификаций и обвесов.

Игровая панель давала доступ к самым посещаемым ресурсам сразу, открывая панель, я получал кучу окон вокруг себя с выходом в: аукцион, форумы, вики, зал славы, списку контактов, почте... В общем, всему, что только могла предоставить игра.

Меню было интерактивным, можно было менять вкладки на рабочем столе, варьировать количество и размеры иконок, делать всё для своего удобства, создавая свой неповторимый стиль. Для игроков так же была доступна функция WebRoom, личная комната, в которую можно было войти в любой момент, за небольшим исключением. Комната представляла собой спроектированное пользователем помещение, в котором он может проводить сделки, разговаривать с друзьями, отдыхать, планировать захват мира. Функция была платной, и стоила просто нереально много золота, но по какому-то недоразумению, она была подключена к моему интерфейсу.

Конечно же, моим первым желанием стало протестировать новую возможность. Свернув все окна, я огляделся по сторонам, проверяя, всё ли спокойно. Солнце уже было почти за горизонтом, отбрасывая последние лучи, а для большинства оно давно пропало - это мне повезло увидеть закат, так как я находился на возвышенности. Отличная возможность проверить комнату, а если всё получиться, то меня ждёт самая комфортная ночь в жизни, судя по описанию функции. Описание было сделано грамотно, чего и следовало ожидать, я бы тоже потрудился объяснить большому количеству людей, за что они отдают такие безумные деньги.

Открыв панель с интерфейсом, я нажал на иконку комнаты. В одно мгновение картинка сменилась, запуская анимацию, перед началом которой была огромная надпись: ARL. Моя фигура стояла на том самом месте возле камня, а затем просто растаяла в воздухе. Следом пошла и остальная часть обучения, где мой двойник жестами управлял панелью управления, обычно скрытый от посторонних интерфейс был мне чётко виден, более того, изображение детализировалось и подсвечивалось на самых ключевых моментах. Уже через пару минут видеоурока, я уловил главный принцип использования системы и дальше уже не нуждался в подсказках.

5
{"b":"603861","o":1}