'Вы действительно хотите покинуть текущее место работы по соб-ственному желанию?' 'Да' 'Нет'
Набираю полные лёгкие воздуха и медленно выдыхаю. 'Да'
Интерлюдия 1
Ижевский Николай Владимирович, командир первого отряда департа-мента по борьбе с терроризмом был раздражён до крайности. Ему не нра-вилось место проведения операции, ему не нравились абсурдные задачи операции, не нравилась резко испортившаяся погода. Много чего ему не нравилось. Но больше всего не нравился хлыщ в гражданской одежде, ру-ководящий операцией. Хлыщ не опознавался никак. У него были скрыты как характеристики, так и имя с должностью. Но бумажка с императорской пе-чатью и сообщение Системы о том, что лидерство рейда переходит именно этому типу, отбивали желание спорить.
Без сомнений это был мифическое седьмое подразделение того же де-партамента по борьбе с терроризмом. Мифическим оно было лишь для обы-вателей, Николай же точно знал что оно существует. Эти ребята не раз и не два влезали в их дела и дела других ведомств, заставляя бросить то или иное дело или же, как сейчас, делать совершенно непонятные вещи.
Непонятность заключалась в том, что им нужно было взять штурмом магазин с компьютерными игрушками, положить всех 'мордой в пол', за-паковать и отдать для допроса седьмому отделу.
- Николай Владимирович, - подбежавший боец в балаклаве и с автома-том старательно делал вид что не замечает хлыща. - Все бойцы на позициях. Можем начинать.
Они стояли за углом здания в котором находился тот самый магазин, который им надо было штурмовать. Ещё одна причина не любить седьмое подразделение. Если бы Николай сам командовал операцией, никогда бы не допустил такого идиотизма. Весь квартал уже знает что тут проводится си-ловая операция включая и тех кто находится в магазине. Вместо быстрого и внезапного штурма они должны были окружить цель и ждать пока 'седь-мые' что-то перепроверяют.
Николай глянул на хлыща, держащего у уха телефон, и во что-то напряжённо вслушивающегося и вопросительно поднял бровь. Тот в ответ только отрицательно покачал головой.
- Ждать, - коротко бросил Николай.
Лицо бойца скривилось так, что это было видно даже через балаклаву, но спорить он не стал.
- Есть, ждать!
Секунды казались Николаю часами. Его отряд специализировался на внезапных штурмах, для засад и осад использовались другие отряды с более подходящими характеристиками и умениями. И сейчас командир томился в мрачном ожидании.
Из-за нервов Николай на секунду завис, когда хлыщ резко оторвал те-лефон от уха и почти прокричал:
- Начинайте штурм!
Быстро опомнившись командир схватил рацию и скороговоркой при-нялся отдавать команды. Тут же из-за угла послышался приглушённый взрыв, а затем крики с приказами лечь на пол.
Через минуту рация Никола ожила и выдала 'Чисто'.
Если не считать выбитой штурмовым заклинанием дверь и опрокину-тый стеллаж с играми, магазин почти не пострадал. Впечатление портили лишь лежащие на полу люди и стоящие вдоль стен бойцы.
Как только Николай и хлыщ вошли в помещение к ним тут же подско-чил тот самый боец что сообщал о готовности и вытянувшись в струнку от-дал честь.
- Отчёт, - потребовал Николай.
- Потерь нет. Все живые люди находятся в этом помещении.
- Живые? - нахмурился хлыщ. - Был ясные приказ всех брать живьём!
- Неизвестный в униформе кассира был найден мёртвым на складе. Го-лова отсутствует и все стены склада заляпаны кровью и мозгами. Похоже на действие заклинания самоуничтожения. Судя по всему, оно было активиро-вано около пяти минут назад. - тут боец повернулся к 'седьмому' - При всём уважении, если бы мы начали штурм сразу по прибытии, мы могли б взять его живым. У нас имеются средства для предотвращения активации таких заклинаний.
- Рот закрой! Твоё дело выполнять приказ и не более! - хлыщ был явно сильно раздосадован. И уже Николаю - Тело не трогать, им будем зани-маться мы!
После чего развернулся и ушёл.
'Сколько же нервов вымотал, гадёныш! Напиться что ли после опера-ции?', подумал Николай, 'Но это потом. А пока надо приказать парням за-быть об этой операции.' И тут же приказал это и сам себе.
3
Путь домой прошёл как в тумане, помню его только урывками. Вот я скидываю немногочисленные личные вещи в инвентарь, вот у лифта меня пе-рехватывает Костя и мямлит какие-то извинения, мол не мог предупредить, за этим следят, отлаженная схема чтобы не платить положенные бонус за дли-тельную работу на одном месте, я от него отмахиваюсь. Следующее воспо-минание метро и срезу дома, пялюсь в монитор.
Не знаю сколько я так просидел, но из задумчивости меня вывела из-менившаяся картинка на мониторе. И я сразу же задумался. А чего, соб-ственно, я убиваюсь? Ну уволили. И что? Опыт работы есть. Звание масте-ра-программиста есть. С такими характеристиками меня куда угодно возь-мут! Денег на первое время хватит, ни на что лишнее я их особо не тратил, и у меня скопилась приличная сумма 'на чёрный день'. А пока можно устро-ить себе небольшой отпуск.
И хоть я так решил, глубоко в душе заворочались старые мечты о приключениях и становлении героем, давно погребённые по скучной рутиной и серой обыденностью жизни.
А что там меня из прострации та вывело? Я глянул на монитор. 'Уста-новка 'Земли магии' успешно завершена! Приятной игры.' Ага! То, что надо! Но вспомнив сколько ставилась игра, немного приуныл. Если я сейчас обновлю железо, то отпуск скорее всего отменится, так как не будет на что жить.
С самыми мрачными мыслями я полез в интернет, прикидывая сколько стоит железо, подходящее под минимальные требования 'Земли магии'. Ка-ково же было моё удивление, когда на официальном сайте игры я увидел требования немного ниже чем мой компьютер.
Что ж, не буду заморачиваться. А сейчас надо запастись едой, можно даже позволить купить еду с баффами а не с банальным насыщением. Ведь чтобы создать хорошего персонажа, надо всё тщательно продумать, и хоть интеллекта у меня было прилично для моего уровня, пара единиц лишними не будут. Решив это, я быстро собрался и отправился в ближайший гипер-маркет.
До моей цели было минут десять пешком, учитывая мой уровень 'Ходьбы' и прибавку к скорости в 7%, которую давал этот навык. Как и в каждом гипермаркете, в этом было абсолютно всё. В том числе и еда с баф-фами. По-хорошему, чтобы получить хороший бафф от еды, надо есть в хо-рошем ресторане, где у поваров навык 'Кулинария' поднят до заоблачных высот, но для того, кто собирался подолгу проводить время в игре, это был не вариант. А вариант у меня был, собственно, один. Готовая еда от поваров попроще запакованная в специально зачарованные контейнеры для сохране-ния свойств. Цена на них неприятно удивила, но от своей идеи я не отказался, только взял не так много, как планировал.
По пути домой не удержался и перешёл на бег, но на пол пути полоска выносливости упала в ноль, а полоска жизней тревожно замигала, теряя крохотные кусочки. Бегать без выносливости плохая идея и я перешёл на шаг. И вот наконец родной дом и родной комп. Но сначала еда. Первое что я решил попробовать, это печёная форель. И хоть я хотел побыстрее окунуться в игру, ел я не спеша. С такой едой по-другому нельзя. Если торопиться и плохо пережёвывать, то можно получить лишь часть баффа, или вообще его не получить. Учитывая то, сколько я на эту рыбу потратил, такого исхода я не хотел.
И вот ранний обед съеден, и я с удовольствием отметив выскочившее сообщение о получении баффа +3 к интеллекту на 12 часов разделся до гола и залез в капсулу полного погружения.
Всё по инструкции: улечься поудобнее и потянуть крышку капсулы на себя за специальную ручку. Крышка тихонько стукнула, закрываясь и щёлк-нув фиксаторами отрезала меня от внешнего мира. Звучит жутковато, но на самом деле фиксаторы были специально спроектированы чтобы открываться при малейшем сбое и ещё ни разу никого не застревал в капсулах виртуаль-ной реальности из-за заклинивших фиксаторов.