Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Лаборатория алхимика находилась около месторождения ртути, киновари и ещё некоторых сравнительно редких ингредиентов. Охраняло лабораторию две боевые химеры 40 уровня бывшие 5 категорией существ. От разговора с Боривоем алхимик уклонился наслав своих тварей на него сразу как только заметил приближающегося к нему героя.

С химерами Борко справился минут за 20, благодаря подросшему за время предыдущих схваток уровню, после чего выломав дверь устроил обитающему в домике алхимику допрос с пристрастием. На сам допрос он потратил ещё минут 25, по итогам которого алхимик согласился принять его покровительство и выплачивать ему впредь необходимое количество ресурсов. Кроме того подтвердились подозрения Боривоя на счёт текущего хозяина месторождений ресурсов.

Со слов алхимика, атаман разбойников 'Мохнатая лапа' держал все окрестные источники ресурсов. Для охраны пяти из них он использовал всяких прибившихся к источникам существ, а вот последние два охраняли его собственные люди.

После окончания переговоров алхимик согласился, чтобы загладить свою вину перед Боривоем подарить ему два артефакта: 'Клевер удачи' дарующий +1 к удачи и 'Ожерелье морского проведения' увеличивающее скорость перемещения по морю.

Отдохнув в комфортных условиях минут сорок Борко двинулся к источнику ресурсов под названием 'залежи серы'. Находился он в двадцати минутах от домика алхимика и по словам последнего охранялся Ифритом 40 уровня. Алхимик стараясь выслужиться перед новым покровителем, узнав о том, что тот собирался попробовать подчинить себе Ифрита заговором 'Навья покорность' даже дал ему какое-то зелье увеличивавшее шанс срабатывания подобного навыка.

Оставив коня неподалёку в лесу Боривой двинулся в сторону живущего на залежах серы Ифрита. Ифриты были краснокожими огненными джинами с достаточно скверным характером. Как атаману разбойников удалось договориться с одним из них оставалось загадкой, но в текущей ситуации этот факт был благом, тк переподчинить ифрита было намного легче, чем подчинить изначально свободного.

Если бы не навья форма принятая заблаговременно Борко, то ифрит выиграл бы этот бой в первые же минуты, а так благодаря ей герою хватило времени, чтобы наконец удачно наложить заговор 'Именем Мары' и подчинить ифрита себе.

После победы над ифритом герою достался артефакт 'Кираса из серы' дающая +5 к силе. К сожалению артефакт для него был бесполезен из-за слишком маленького показателя силы.

С охраной следующих двух источников ресурсов (пещерой кристаллов и прудом драгоценных камней) Боривой благодаря помощи Ифрита справился за два часа. Каждый из источников охраняло по 3 разбойника 40 уровня и по два медведя такого же уровня. У первого отряда была обнаружена карта с местом нахождения логова разбойников, а вот у второго Борко смог поживиться 3 000 монет солнечного золота.

До обозначенного логова разбойников было чуть менее сорока минут езды верхом от замка русичей. Не желая дожидаться когда атаман разбойников сам явится к нему Боривой несмотря на то, что был в игре уже 19 часов подряд решил не откладывать визит туда.

В замок герой добрался за 50 минут. Первым делом он сообщил наместнику, что все шахты были возвращены под законную княжескую руку и можно было отправлять к ним рабочих. Затем наступило время покупки оружия.

Придя к кузнецу Борко предложил ему в обмен на типовые элементы навьих доспехов имевшиеся у него артефакты 'Кираса из серы' и 'Клевер удачи'. В итоге после некоторых переговоров и разговоров про то, насколько данный конкретный кузнец уважает своего князя Боривой стал обладателем 4 элементов навьего доспеха на 40 уровень, а именно: навьего нагрудника с выходящими из него кольчужными элементами, навьих перчаток, навьих поножей и навьих сапогов на 40 уровень. Навьи же щит и меч на тот же 40 уровень Борко выменял у кузнеца на рецепт производства 'кровавого железа'. Приведя имевшуюся у него экипировку в соответствием со своим классом Боривой наконец смог отправиться в путь.

Первую часть пути к логову разбойников герой проделал на лошади, а в 20 минутах ходьбы решил спешиться отправившись дальше пешком. Когда до разбойников оставалось минут семь пути Борко послал на разведку фею, сказав ей, что будет ждать вместе с ифритом её в овраге неподалёку.

Фея отсутствовала минут 20 после чего вернувшись доложила, что в стане разбойников было всего пять человек - сам атаман и четверо его подчинённых. Уровень они имели как и думал Борко - сороковой у разбойников и пятидесятый у атамана.

Составленный на основе доклада феи план был прост. Огненная должна была выкрасть под носом у разбойников какую-нибудь безделушку, после чего вывести начавших преследовать её разбойников прямо на ифрита. Боривой же в это время должен был выжидать, чтобы впоследствии напасть на противников в нужный момент.

Первая часть плана прошла без сучка без задоринки, благодаря чему на трёх разбойников стало меньше. Правда далее всё пошло несколько не так как изначально рассчитывал Боривой. Всё дело было в том, что когда на поднятый сражением разбойников с ифритом шум явился атаман вместе с последним разбойником, ифрита несмотря на то, что двое разбойников уже были мертвы, а третий доживал последние секунды своей жизни, начали неожиданно теснить. Ситуацию не спасала даже атакующая бандитов сверху огненная фея. Видя подобное Борко решил, что для атаки самое время и напал на вражеского главаря со спины. Первыми двумя ударами герою удалось убить последнего из разбойников и нанести глубокую рану атаману, но затем руны на мече атамана ярко вспыхнули и атаман по кличке Мохнатая лапа резким выпадом поразил ифрита.

После того как ифрит погиб в яркой вспышке пламени руны на мече атамана разбойников перестали светиться и снова приобрели свой обычный цвет. Понимая, что необходимо срочно что-то предпринять Боривой применил навык 'помощь леса'. Атаман ринулся на своего противника, но внезапно его руки и ноги оплели удлинившиеся живые ветви деревьев, а Борко моментально отреагировав на произошедшее нанёс по атаману рубящий удар снеся ему голову.

По окончании битвы Боривой несколько минут обмозговывал факт потери ифрита и допущенные им в этом бою ошибки. По итогам размышлений он пришёл к выводу, что нельзя играть в таком бешеном темпе, тк если бы он не был настолько вымотанным прошедшим днём, то как минимум догадался сразу применить навык 'помощь леса' и в таком случае ифрит возможно выжил. Решив на следующий день сбавить темп игры он принялся собирать трофеи.

Обыскав лагерь и убитых бандитов Борко не без помощи феи собрал 20 000 монет солнечного золота, по 40 мер каждого из ресурсов, плюс меч атамана по имени 'Разящий' и рунный лук с колчаном рунных же стрел. Меч и лук были на 50 уровень, что было даже хорошо, тк после схватки с атаманом уровень Боривоя равнялся 51. Всё дело было в том, что помимо набранного 46 уровня обычным способом, он получил ещё пять уровней за успешное окончание выполнения цепочки заданий 'Сам напросился'.

По выполнении данной цепочки заданий помимо награды в виде уровней Боривой также получил возможность взять уникальный навык 'Сами с усами' добавляющие +1 единицу параметра к удачи за каждый набранный игроком уровень. Забив один из двух свободных ячеек для навыков (вторую ячейку дали на 50 уровне персонажа) данным талантом герой отправился в замок русов.

Потратив сорок минут на дорогу до замка, Боривой по приезду в него сначала сдал задание на пространственный карман у наместника, после чего принялся тратить заработанные им за сегодня средства на улучшение своего замка. Первым делом он задал постройку за 7500 монет цитадели и замка увеличивавших прирост существ. После чего поставил на строительство за 10 000 монет Дома казначея, в котором селился как сам казначей, так и его помощники собирающие различные подати, а также гильдию купцов стоимостью 5000 монет, которые совокупно увеличивали доход замка до 10 000 монет солнечного золота в неделю.

Посмотрев на 500 монет сиротливо лежащих в его кошельке Боривой подумал, что до падения барьера надо придумать где достать недостающие на отстройку замка средства, после чего вышел из игры.

5
{"b":"594921","o":1}