Литмир - Электронная Библиотека
A
A

После ввода денег в игру и выбора первичных настроек Боривой получил сообщение, что его аккаунт выиграл в розыгрыше проведённого среди новых игроков дополнительного разумного питомца Огненную фею Вечного города, которая могла быть дополнительным источником духовной энергии для героя, а так же накладывать различные положительные эффекты на него. Несказанно порадовавшись такому подарку судьбы Боривой наконец до конца определился с классом персонажа за который он хотел играть.

В принципе он и раньше, если убрать его сильное желание играть именно за русов, собирался его выбирать, но он знал как минимум ещё пару тройку мощных сборок героя, которые при обычных условиях не уступали той сборки которую он решил выбрать для себя. Те же катару-катару класса повелители зверей/маг универсал, которые могли устраивать фиг знает что при подходящей местности или топового спутника, или гибридный класс инквизитора/экзорциста Лорда Света, который был заточен на то чтобы убивать, пытать и изгонять, а тебя за это ещё и любили (своих бьёшь - еретиков караешь; чужих бьёшь - священная война с неверными) или гибридный класс Жрец Зевса/Призыватель, который позволял призывать ангелов и архангелов себе на помощь. В общем варианты были, но если за катару-катару ещё можно было поиграть, просто не было уверенности, что попадётся подходящая локация, а на топового спутника денег не было, то за других играть душа вообще не лежала.

В итоге после часа лазанья по различным настройкам персонажа, его персонаж стал выглядеть следующим образом:

Имя: Боривой

Раса: Рус

Класс: Потомок славянских богов (доступен только тем кто отыгрывает русов и у кого все покровители являются славянскими божествами) (2/3 по шкале - доступно 14 навыков) /Витязь Нави (класс доступен только тем, кто отыгрывает русов и у кого в покровителях Перун вместе с Кощным богом или Марой) (1/3 по шкале - доступно 7 навыков)

Уровень: 1

Базовые параметры (9 очков классовых, 3 очка расовых и 2 дополнительных очка за класс Потомок славянских богов (можно распределить на любой параметр по своему желанию), параметров за 1 ур.):

1. Атака - 1 (+ 1 очко расовое)

2. Защита - 1 (+ 1 очко расовое)

3. Сила - 2 (+2 очка при получении уровня за класс Потомок славянских богов)

4. Ловкость - 1 (+ 1 очко расовое)

5. Выносливость - 2 (+2 очка при получении уровня за класс Потомок славянских богов)

6. Здоровье - 1 (+1 очко при получении уровня за класс Потомок славянских богов)

7. Интеллект - 1 (+1 очко при получении уровня за класс Потомок славянских богов)

8. Духовная сила - 6 (+3 очка при получении уровня за класс Витязь Нави; +1 очко за отсутствующий параметр удачи; +2 дополнительных очка кинул сюда игрок)

9. Удача - параметр не предусмотрен для отыгрывающих класс Витязь Нави ибо боги покровительствуют и направляют его

Навыки:

Потомок Славянских богов:

1. Мудрость

2. Интеллект (увеличивает резерв и скорость восстановления маны)

3. Лидерство

4. Ярь (классовое)

5. Навь (классовое)

6. Ирий (классовое)

7. Тотемная магия

8. Мать Сыра земля (расовое)

9. Родичи (классовое)

10. Мореплавание

11. Универсальный наездник (классовое)

12. Владение оружием

13. Владение нетипичным оружием и приспособлениями

14. Дети природы (классовое; увеличивает отношение и даёт различные другие плюсы при общении с дивами и другими детьми природы (элементалями, эльфами, волотами и прочими))

Витязь Нави:

1. Форма Нави (классовое)

2. Навье кудесничество (классовое)

3. Воин богов (гибридно-классовое (доступен тем у кого класс Потомок Славянских богов и классы в которых присутствует название Витязь) жреческо-воинско-волшебный навык)

4. Владение мечом

5. Владение щитом

6. Призыв

7. Живущий в двух мирах (классовое)

Дополнительные навыки

1. Единство противоположностей (за сочетание классов Потомок славянских богов и Витязь Нави)

2. Родная земля (за сочетание навыков Мать Сыра земля и Родичи)

3. Война в лесу (расовое)

Вторичные навыки и заклинания:

1. Навья форма (классовое Витязь Нави)

2. Благославление Ирийских богов (классовое Потомок Славянских богов, аналог молитвы)

3. Ярая кровь (классовое Потомок Славянских богов, особое состояние)

4. Помощь леса (расовое, аналог призыва животных/растений)

Покровители:

Выбранный покровитель: Перун (+50% эффективности в сфере ответственности божества)

Покровитель даты рождения: Ярила (+50% эффективности в сфере ответственности божества)

Расовый покровитель: Сварог (+50% эффективности в сфере ответственности божества)

Классовые покровители:

1. Мара (+25% эффективности в сфере ответственности божества)

2. Велес (+25% эффективности в сфере ответственности божества)

Здоровьем, атакой и защитой Боривой пожертвовал при создании персонажа, тк в Навьей форме прирост этих параметров как и прирост силы зависел от Духовной силы игрока. А ограничение по броне можно было обойти надев Навью броню у которой ограничения были по духовной силе игрока. Класс этот был бы имбовый если бы слишком не зависел от отношения Перуна и Мары (или Кощного бога) к игроку, которые как при "правильной игре" могли и увеличить силу игрока, так и наоборот жутко порезать его возможности. Как правильно играть за него знали не многие и далеко не все кто знал как правильно отыгрывать персонажа хотели это делать. Да что там отыгрывать, многие даже не знали как вообще хотя бы правильно таланты этого класса собрать. Класс был специфичен тем, что с одной стороны не было толком никаких обетов, с другой стороны нужно было иметь определённый характер, кодекс чести и понимание единства противоположностей, чтобы отыгрывать его, а так же быть готовым последовать воле богов покровителей класса, если они об этом попросят.

В навьей форме витязь нави мог находиться времени по соотношению 1 единица духовной силы к 1 минуте времени, ещё 50% прибавку к времени использования навыка давала Огненная фея Вечного города. Время невозможности применения навыка зависело от времени проведённого в навьей форме и составляло половину от этого времени, но не могло выходить за промежуток от 5 минут до 6 часов. Что касается полученной феи, то способность увеличивать длительность различных состояний, заклинаний и эффектов была её главной способностью. Связана данная её особенность была именно с приставкой в её имени слов 'Вечного города', остальные же способности феи по сути были несколько улучшенными способностями огненных фей (существ второй категории), среди которых числились такие как 'кладоискатель', огненное волшебство и некоторые другие. Выглядела огненная фея Вечного города как маленькая утончённая феечка с острой мордочкой и узкими красными глазками, с длинной красной гривой волос и полупрозрачными крыльями. Одета она была в платье материал которого больше всего напоминал утренний туман и имела судя по описанию достаточно задорный характер.

После того как Боривой закончил рассматривать подаренную ему фею и созданного персонажа он наконец решил начать игру.

Загрузившись герой очнулся на кровати в светлице, рядом с ним лежало нательное бельё, кафтан, сапоги, плохонький деревянный щит, небольшой топорик и меч, всё с минимальными параметрами. По всей видимости это шло бонусом к замку, чтобы человек купивший себе имение не чувствовал себя даже на этой сложности совсем уж оборванцем в начале игры. Денег, как и ресурсов у Боривоя естественно не было, а вот жителей в его замке значилось аж 200 человек. Правда общаться никто из них с ним не желал, сидя по своим хатам и считая, что право управления ими он ещё должен будет доказать. Впрочем в любом случае все эти жители были обслуживающим персоналом замка русичей, которые должны были заполнить собой построенные в замки строения: торжище, кузню, управу, дом наместника, башни на замковой стене и прочие строения в которых подразумевалась разумная жизнь.

2
{"b":"594921","o":1}