В ИГРЕ действует несколько групп ИИ, заточенных под различные аспекты работы с миром ИГРЫ.
Наиболее важны две: группа, продвигающее развитие игрового мира, и группа, удерживания игрового баланса.
•
Группа "Развития" - её девиз: Развитие любой ценой.
Используется любая законная игровая возможность для развития в любой сфере.
•
Группа "Баланса" - её девиз: Назад в болото.
Используется любая законная игровая возможность для уничтожения, источника беспокойства, а если уничтожить нельзя или не получается, производится его постепенное встраивание в мир ИГРЫ.
Ограничений у первых двух групп нет, и работают они автономно.
•
Группа "Контроля" - присматривает за первыми двумя группами.
Но это не тормозит, у этой группы в приоритете поддержания интереса к ИГРЕ, именно через неё вносятся изменения в ИГРУ и осуществляется контроль со стороны владельцев.
•
Группа "Администрирования" - занимается игроками, а так же техническим обеспечением.
Люди практически лишены возможности прямого вмешательства в ИГРУ.
Именно введение такой системы контроля ИГРЫ, где каждая группа ИИ действует независимо в рамках поставленной задачи, а человеческий фактор нейтрализован, обеспечило успех ИГРЫ.
Поэтому в ближайшее время сделаю упор не на беготню по локации в поисках приключений, а на планомерное развитие и освоение ранее найденного.
Причём с последним лучше не затягивать, иначе возникнет завал из кучи мелочей, проверка которых полностью остановит "игровой" процесс.
Сажусь в тенёк у колонны и составляю перечень "Найденное и отложенное", поскольку таких вопросов скопилось уже порядочно:
•
Карта, а точнее отметки на ней.
•
1-ое. Этот холм и всё находящееся на нём.
Это: остатки портальной арки, странные "кусты" и почти активированный, а точнее грубо вскрытый "Блохами Великих песков "РЕЛИКТ"", источник Хаоса.
•
2-ое. Ещё один источник Хаоса, находящийся в заброшенных и разрушенных подземельях на северо востоке от города.
•
3-ье. Не работающий портал, через который "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"" забросили на локацию.
Находится на другом конце локации в северо-восточной части в горах.
•
4-ое. Подземелье, ход в которое начинается в пустом колодце во дворе моей гостиницы.
Что в глубине не знаю, меня тогда убивали сразу на входе.
•
5-ое. Место, где я нашёл Материал.
Это место находится под часовней с точкой воскрешения.
В глубину не полез из-за завала.
•
6-ое. Информация, полученная из памяти "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"", точнее та её часть, что касается локации:
•
Семь мест с древними руинами, которые теперь будет легко найти.
•
Тринадцать эпизодов, на которых в том или ином виде отображаются потерянные или спрятанные ценности.
•
Книга, выданная Мастером Смитом и требующая изучения.
Судя по намёкам Мастера, в ней может быть много интересного.
•
Сломанные метательные клинки "Рыбки"
Странно сломанные, я продолжаю ощущать их как одно целое, хотя один клинок разделился на три части, а второй на две.
Плюс, при разрушении предмета эффект "Чувство предмета" должен был пропасть, а я чувствую оружие разделённым на части.
•
Различные предметы и материалы:
•
Горка хлама, подобранного в подземелье во дворе гостиницы.
Тогда определить, что это такое не смог, так и ношу в отдельном мешке с запиской, чтобы не забыть, откуда он взялся.
•
Найденное на холме со сломанной портальной аркой: