Литмир - Электронная Библиотека

Необходим Учитель или Свиток.

При обучении у Учителя обучение идёт медленно и разделено на 10 этапов.

Обучение на одном этапе стоит 50 очков Навыков.

При обучении с использованием старинного Свитка обучение проходит быстрее.

Обучение стоит: 100 очков Навыков и 50 очков Характеристик.

Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ

Оповещение откладываю.

...Внимательно изучаю новый модификатор.

Модификаторы "Гранд Мастер" и "Гений" в прошлый раз не вызвали никаких вопросов, но после ознакомления с модификатором "Великий в Профессии", у меня появляется очень не хорошее подозрение.

Одно радует, Учитель у меня есть, причём нужный мне Учитель.

Но вот остальные выводы не очень радуют.

И заодно становится понятно, почему система так "щедро" засыпала меня наградами и бонусами.

НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЩЕДРОСТИ!!!

Если взглянуть под правильным углом, то всё было в меру, а по ряду критериев очень скупо.

Здесь с моей стороны имеет место принципиальная ошибка в подходе к оценке ситуации.

Первое.

Я по инерции проводил оценку ситуации, беря за эталон основной слой ИГРЫ.

Этакую большую, красивую и тщательно лелеемую песочницу, если сравнивать её с Бездной.

На этом основном слое играет большинство игроков, он специально создан для комфортной и интересной игры.

Этот слой очень вариабелен и одновременно удачно специализирован. Большинство игроков найдут себе удобную нишу.

И это очень правильный подход, который всех устраивает.

А для тех, кому на основном слоя становится не интересно, есть Бездна, наличие которой никто особо и не скрывает.

Было бы желание искать.

Второе.

Я читал про ИИ в ИГРЕ, я говорил про них, но совершенно не учитывал их в своей оценке ситуации.

Я пришёл в ИГРУ именно из-за этой её нестандартной особенности: Основной слой ИГРЫ и Бездна.

Я искал в ИГРЕ всё нестандартное и искал выход с основного слоя ИГРЫ.

А ИИ в это время оценивали мои игровые действия.

И начали действовать согласно заложенному сценарию, как только я нашёл одну не стандартную и скрытую ветвь игрового сюжета.

Развитие моего персонажа изменилось с того момента, как я смог реализовать подвернувшуюся возможность для развития в виде "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"".

Хотя я и попал на эту скрытую сюжетную ветвь сбоку и вероятнее всего изначально случайно, а не проходил её сначала, начиная с получения задания, ИИ оценил ситуацию и постарался взять её под контроль.

Так, что награды и бонусы мне выдавались и выдаются уже с учётом нового пути развития и вполне заслуженно.

Есть у меня обоснованное подозрение о том, что "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"" предполагалось убивать более традиционным способом, а именно с помощью рейда.

Сначала не один раз, убив рейд об них.

Этакий классический сценарий эпического противостояния.

А тут появился я и всё, скажем так, "обломал".

Третье.

Открывающиеся перспективы захватывают дух и напрягают одновременно.

Сейчас я не готов нырять в Бездну.

Персонаж совершенно сырой и ничем кроме удачной прокачки не блещет.

ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Роль ИИ.

50
{"b":"593496","o":1}