•
Необходим Учитель или Свиток.
•
При обучении у Учителя обучение идёт медленно и разделено на 10 этапов.
Обучение на одном этапе стоит 50 очков Навыков.
•
При обучении с использованием старинного Свитка обучение проходит быстрее.
Обучение стоит: 100 очков Навыков и 50 очков Характеристик.
Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ
Оповещение откладываю.
...Внимательно изучаю новый модификатор.
Модификаторы "Гранд Мастер" и "Гений" в прошлый раз не вызвали никаких вопросов, но после ознакомления с модификатором "Великий в Профессии", у меня появляется очень не хорошее подозрение.
Одно радует, Учитель у меня есть, причём нужный мне Учитель.
Но вот остальные выводы не очень радуют.
И заодно становится понятно, почему система так "щедро" засыпала меня наградами и бонусами.
НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЩЕДРОСТИ!!!
Если взглянуть под правильным углом, то всё было в меру, а по ряду критериев очень скупо.
Здесь с моей стороны имеет место принципиальная ошибка в подходе к оценке ситуации.
Первое.
Я по инерции проводил оценку ситуации, беря за эталон основной слой ИГРЫ.
Этакую большую, красивую и тщательно лелеемую песочницу, если сравнивать её с Бездной.
На этом основном слое играет большинство игроков, он специально создан для комфортной и интересной игры.
Этот слой очень вариабелен и одновременно удачно специализирован. Большинство игроков найдут себе удобную нишу.
И это очень правильный подход, который всех устраивает.
А для тех, кому на основном слоя становится не интересно, есть Бездна, наличие которой никто особо и не скрывает.
Было бы желание искать.
Второе.
Я читал про ИИ в ИГРЕ, я говорил про них, но совершенно не учитывал их в своей оценке ситуации.
Я пришёл в ИГРУ именно из-за этой её нестандартной особенности: Основной слой ИГРЫ и Бездна.
Я искал в ИГРЕ всё нестандартное и искал выход с основного слоя ИГРЫ.
А ИИ в это время оценивали мои игровые действия.
И начали действовать согласно заложенному сценарию, как только я нашёл одну не стандартную и скрытую ветвь игрового сюжета.
Развитие моего персонажа изменилось с того момента, как я смог реализовать подвернувшуюся возможность для развития в виде "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"".
Хотя я и попал на эту скрытую сюжетную ветвь сбоку и вероятнее всего изначально случайно, а не проходил её сначала, начиная с получения задания, ИИ оценил ситуацию и постарался взять её под контроль.
Так, что награды и бонусы мне выдавались и выдаются уже с учётом нового пути развития и вполне заслуженно.
Есть у меня обоснованное подозрение о том, что "Блох Великих песков "РЕЛИКТ"" предполагалось убивать более традиционным способом, а именно с помощью рейда.
Сначала не один раз, убив рейд об них.
Этакий классический сценарий эпического противостояния.
А тут появился я и всё, скажем так, "обломал".
Третье.
Открывающиеся перспективы захватывают дух и напрягают одновременно.
Сейчас я не готов нырять в Бездну.
Персонаж совершенно сырой и ничем кроме удачной прокачки не блещет.
ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Роль ИИ.