Литмир - Электронная Библиотека

Отсюда же растут ноги у большинства фишек ИГРЫ.

Битва за имя для игры шла долго, победил индус, любитель древнейшей истории.

Оттуда же он взял имя, и так родилась очередная фишка ИГРЫ.

При переводах очень уж вариабельными получались результаты.

Пример: переведите понятие "Рай" на другие языки, а потом сделайте обратный перевод.

Вот так и родилось окончательное имя, игра "ИГРА", потом просто ИГРА.

Сейчас, это международный проект и единственная глобальная игра в сегменте миры "Меча и Магии".

Других "больших" игр в нём нет уже больше пяти лет.

Тогда же пять лет назад закончились глобальные изменения в ИГРЕ.

Период поглощений \ слияний с другими проектами, который и привёл к успеху ИГРЫ.

Теперь идёт контролируемое ИИ развитие, направленное на качественное улучшение ИГРЫ.

ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Боги и Бездна.

В ИГРЕ есть только один бог Единый, а различные народы просто молятся разным его воплощениям.

Других богов официально не существует.

Так же официально нет мирового зла и аналогичному ему добра.

Не официально, под внешним основным слоем ИГРЫ скрыта Бездна возможностей.

Помните, про другие поглощённые игры, очень многое ждёт своего часа в Бездне.

Это своеобразный не декларируемый бонус ИГРЫ и огромный потенциал для развития ИГРЫ.

Ищите, пробуйте и есть шанс, что найдёте свой личный путь.

Глава 1

УЛЫБАЙТЕСЬ.

Это заставляет людей ломать голову над тем.

Что у Вас на уме.

Попробуем системно подойти к попытке разобраться, что же привело клан "Идущие" в такую экзальтацию.

Внимательно и непредвзято рассмотрим всё время, проведённое мной в игре с самого первого дня и до текущего момента.

Я играю 20 дней.

Яркие, интересные, курьёзные события случались почти каждый день. Это ИГРА, она специально создана такой.

Даже кролика, какающего на радуге, можно смело относить к курьёзам - много шума и собственно всё.

Значимым событием можно считать всего один эпизод.

До него ничего не было.

Да я планомерно реализовывал свой путь альтернативного игрового развития: Я его назвал "Путь Псиона". Плюс, прокачка характеристик без роста уровней. Плюс, планомерный поиск и проверка всего, что выделялось из общего фона ИГРЫ. Да результаты были небольшие, но они меня на тот момент вполне устраивали. Однако на мир ИГРЫ мои действия практически не влияли: Ещё один игрок, суетящийся в песочнице.

После него, я был занят, так сказать усвоением и освоением добычи, и старался делать это очень аккуратно и неспешно, как питон, умудрившийся проглотить слона.

Так всё и шло, пока я не решил поучаствовать в своеобразном местном шоу талантов и не устроил показательное выступление с жонглированием при помощи телекинеза.

ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: Уровни. Получение и изучение Техник. Получение и прокачка: Характеристики, Классов и Профессий.

15
{"b":"593496","o":1}