Литмир - Электронная Библиотека

Дополнительно, используя интегрированную технику "Многозадачность "Аура Хаоса", слегка разгоняю субъективное время и вот уже имеем 30 минут субъективного времени, вместо 8 минут на таймере.

Почему Интегрированная техника?

Да потому, что обычные маги отследить действия псиона, могут только по конечному результату.

А со стороны вид правильный, стоит игрок, уставившись перед собой, взгляд отсутствующий, весь в себя ушёл.

Если хорошо подумать, с ответным подарком спешить не стоит, не готовился я к подобным событиям.

Лучше я постараюсь, выжать максимум из ситуации с квестом-ловушкой:

В этом случае ИИ столько всего с клана "Идущие" снимет.

И будет мне автоматически выдавать в качестве награды и бонусов по мере прохождения квеста-ловушки.

Это может получиться самый щедрый квест в истории ИГРЫ.

Ну, а клан соответственно потеряет минимум год работы в песочнице.

Очень желательно получить "во временное пользование" карту-артефакт, приложенную к квесту, очень уж не рядовая вещь.

Но, дело даже не в этом, есть очень не нулевая вероятность, что карта-артефакт может стать своеобразным протезом для меня, позволяющим работать с полностью развёрнутой аурой.

Посмотрим по ходу дела, может и получится взять карту-артефакт во "временное пользование".

Ну, и если повезёт, спровоцировать кого-нибудь излишне ранимого на подачу официальной кляузы.

А официальная претензия (жалоба) в ИГРЕ вещь чреватая серьёзными последствиями для личностей желающих реализовать свои хотелки за чужой счёт.

В ИГРЕ принципиально не принимают анонимки, ни по каким вопросам.

Ну, а если ты официально выставил претензии и оказался не прав, то выплачиваешь всю сумму претензии стороне, которой ты её выставлял, а если вопрос не материальный выплачиваешь штраф на усмотрение ИИ.

Так в ИГРЕ решили бороться с захватившей весь мир судебной истерией и надо сказать преуспели.

Мой же способ воздействия на квест-ловушку чисто игровой, а значит, все претензии решатся в мою пользу.

Так, что не будем смотреть на дарителей косо, они к нам со всей душой и богатым подарком, и мы к ним со всей душой.

Подарок радостно примем, и в дело со всей тщательностью употребим.

Но и забывать ничего не будет, а лучше запишем.

Вот такой я скромный и весь из себя положительный, минусы просто ставить негде... везде, где мог, плюсы нарисовал.

Так времени ещё вагон, всё-таки ПСИ-техники, особенно в интегрированном варианте очень удобны, воспринимаешь, как часть себя.

Может дело в них...

Вот же!!!

Все мысли у меня теперь в одном направлении.

Хотя время есть, почему бы не подумать над вопросами:

Где я клану дорогу перебежал?

И что им собственно от меня может быть нужно?

Совершим ещё одну "экскурсию в прошлое", на этот раз длительную.

Так сказать, вернёмся к истокам, и мысленно пробежимся по значимым вехам в развитии моего персонажа, начиная с момента моего появления в мире ИГРЫ.

ОТСТУПЛЕНИЕ по миру ИГРЫ: краткий обзор ИГРЫ.

Последние три года именно так, ИГРА, прописными буквами.

Проект начинался немецкой фирмой, но работы проводились в России.

А коллектив изначально был интернациональным.

14
{"b":"593496","o":1}