С: Поздравляем! Вы получили новую способность - "Спортсмен".
Категория: Обычный,
Класс: Физическое воздействие,
Тип: Пассивный, Статический.
"Спортсмен" позволяет использовать, имеющиеся силу, ловкость и выносливость для саморазвития, при использовании физического воздействия. Каждая попытка, воздействовать сильнее, будет пассивно увеличивать значение характеристики "Сила". Каждая попытка, воздействовать гибче и выверенней, будет пассивно увеличивать значение характеристики "Ловкость". Каждая попытка, воздействовать при низком уровне бодрости, будет пассивно увеличивать значение характеристики "Выносливость".
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - "Сила".
"Сила" отвечает за уровень наносимого урона при атаке и уровень механического воздействия при использовании мастерства и перемещении предметов.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - "Ловкость".
"Ловкость" отвечает за успешность применения оружия и инструментов, влияет на эффективность использования всех спортивных навыков, навыков уклонения, а также незначительно на скорость расхода очков бодрости, при физическом воздействии.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - "Выносливость".
"Выносливость" отвечает за максимальное количество очков бодрости.
А внизу снова проступили строчки системного и боевого чата:
С: Успешно идентифицирован предмет "Камень". Открыт новый класс предмета - "Оружие". Свойство "Оружие" позволяет использовать предмет для нанесения урона. Открыто новое свойство предмета - "Дробящее оружие". Свойство "Дробящее оружие" позволяет наносить предметом дробящие удары.
С: Открыто новое свойство предмета - "Урон двумя руками: пять". Свойство "Урон двумя руками", позволяет использовать оружие двумя руками для нанесения урона.
С: Удар камнем. Получен урон 5 ОЖ.
С: Поздравляем! Вы получили новое умение - "Дробящее оружие".
С: Способность "Идентификация" достигла уровня два.
Сколько у меня оставалось очков жизни, я не знал, но, судя по всему, немного и мысль - "Для порядка немного отдохнуть", в надежде на регенерацию, мне показалась вполне разумной. Заодно хорошо бы разобраться с уровнем концентрации внимания. Идея рассматривать каждый предмет лбом с размаху мне искренне не нравилась. Я снова подобрал камень, но опять не смог его увидеть. Все попытки сконцентрировать внимание на воображаемом образе камня у меня в руках упорно не давали результата. Но, "вода камень точит", и моё терпение было вознаграждено. Ещё через пятнадцать минут я смог подобрать ключ к решению этой задачи. Всё оказалось просто: когда я вновь устал, прижался спиной к стене, положив камень на колени и, не открывая глаз, перестал думать о этой надоевшей каменюке, перестал думать о способности, внимании и концентрации... да вообще перестав думать, смотреть и слушать, рассеяно глядя перед собой, вспомнил о камне, лежащем у меня на коленях, тот внезапно "проявился". На какую-нибудь секунду, довольно смутно и совершенно без красок, полностью в серых тонах, но я его увидел! А через какое-то время увидел его ещё раз и ещё и ещё. Рассматривать камень, будто висящий в темноте, быстро надоело, и я подумал о месте, где он лежит. В тех же мутных серых цветах, как на старых фотографиях, я увидел свои ноги немного выше и ниже колен, кусочек каменного пола и, конечно, сам камень. Даже не знаю, как мне пришла мысль "заглянуть в себя", но всплывшая подсказка "Персонаж 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20" ввела в лёгкий ступор. Вот, значит, под каким именем меня зарегистрировала система. Что ж, бывает и хуже. Открыл глаза, но на этот раз моей радости не было предела - передо мной было развёрнуто окно персонажа! И я, наконец, смог прочитать свои характеристики:
Персонаж: 09HG54493Knlk1jgh0kjYUTY98kj657J78jgtyTghv8HJgyf12h20,
Уровень: Неизвестно,
Раса: Гном,
Класс: Неизвестно,
Профессия: Неизвестно,
Характеристики:
Телосложение: 1,
Интеллект: 1,
Мудрость: 1,
Сила: 1,
Ловкость: 1,
Выносливость: 1,
Очки жизни: 10/10,
Очки бодрости: 10/10,
Максимальный переносимый груз: 0/5,
Уровень сытости: 90 процентов,
Очки опыта: Неизвестно,
Умения:
Дробящее оружие: 1.
Сказать, что информация о персонаже меня расстроила - ничего не сказать, но деваться было некуда, а привычка работать с тем, что есть, выработана очень давно. Переключился на инвентарь - что не удивило - инвентарь абсолютно пустой. Рядом с окном инвентаря располагалась кукла персонажа. Покрутил глазами куклу - гном как гном: такой крепенький, коренастый, в одной набедренной повязке. Только почему-то седой как лунь, хотя лицо вроде не походило на старческое. Ладно, теперь к тому, что есть. Пустой инвентарь - это несколько неприятно, но что действительно вызывало беспокойство, так это то, как его наполнять? По крайней мере, на данном этапе задача оказалась нетривиальной. Единственный способ, который я смог для себя открыть, представлял из себя три этапа:
Первое - взять в руку камень.
Второе - перейти в режим, как я для себя его в шутку назвал, медитации и "заглянуть в себя".
Третье - открыть глаза и, в появившемся окне персонажа, перетащить взглядом камень из руки куклы в инвентарь.
Вкладка "Способности" тоже порадовала мало:
Интеллектуал,
Спортсмен,
Истинное зрение: уровень 1,
Идентификация: уровень 2,
А вот вкладка "Умения" была заполнено вполне предсказуемо:
Умения:
Дробящее оружие: уровень 1.
И всё. Никаких расовых бонусов или способностей. А какая-нибудь врождённая гномья способность типа "Ночное зрение" и какой-нибудь бонус типа "+50% к ночному зрению, находясь в подземельях" сейчас были бы очень и очень кстати. Вообще непонятно, как система всё же назначив расу, пусть и без класса, не включила расовые способности? И откуда взялась характеристика "Телосложение", если все остальные мне пришлось открывать самостоятельно? И главное - как её качать, если нет ни опыта, ни уровня? Ещё раз грустно пробежался по характеристикам: