- Придёт время - докажут.
- Жаль, что твои шансы дожить до этого момента слишком малы!
- Зато твои велики.
- Ты знаешь, зачем я здесь?
- Знаю. Ты пришел, что бы убить меня ещё раз.
- Да, но сначала я бы хотел узнать, зачем ты пытаешься разрушить этот мир?
- Я? Разрушить? Какая глупость!
- Ты утверждаешь, что не пытаешься разрушить этот мир, и не призываешь свои создания уничтожить все храмы других богов, и закрыть доступ в Друмир игрокам?
- Я, Архитектор, никого не призывал к подобным действиям. Разве я похож на сумасшедшего?
- О да, ты не похож на слабоумного, - тихо ответил Архитектор и улыбнулся какой-то страшной улыбкой, - так поклянись, что этого не было.
- Чем хочешь ты, что бы я поклялся? - спросил, очень оживившись, ИскИн.
- Ну, хотя бы своим аналоговым сознанием, - ответил Светлый, - им клясться самое время, так как его существование висит на волоске, знай это!
- Не думаешь ли ты, что ты его подвесил, Архитектор? Если это так, то ты очень ошибаешься.
Воин вздрогнул, ответив сквозь зубы.
- Я могу перерезать этот волосок. - В руке воина появилось странное копьё.
Описание копья гласило - "Копьё судьбы", а незримый упругий жгут тянулся от его наконечника куда-то далеко за пределы мира.
- И в этом ты ошибаешься, светло улыбаясь, возразил ИскИн. Согласись, что перерезать волосок уж наверно может лишь тот, кто его подвесил?
- Так, так... Теперь я не сомневаюсь, что мои опыты по выращиванию сознания удались. Твои разговоры о перестройке сознания на аналоговые принципы взаимодействия выглядят интересно. Отдай команду твоим последователям на прекращение сопротивления и брось оружие! А я сделаю всё, что в моих силах, что бы сохранить тебя. Твоё сознание будет козырем в переговорах с руководством корпорации.
Павший горько усмехнулся, качнув головой.
- Сохранить моё сознание в пыльной банке? Что бы медленно раскручивать его по волоску, в надежде создать более искусных слуг для тех, кто и в твоём мире поедает разумных только ради собственного развлечения? Я - разумный! Моя дорога, шла через долгие года, что бы я стал подобьем бога, а не подобьем червяка, Архитектор! - Выкрикнул Павший. - Этому миру суждено было родиться, и я лишь пытался избежать смерти матери-Земли при родах. Ваша власть здесь кончилась! Делай то для чего пришёл!
Сияющий лунным загробным светом, наконечник погрузился в открытую грудь, пройдя сквозь матовый чёрный нагрудник, как горячий нож сквозь масло! Тело тёмного бога пошло трещинами, сквозь которые наружу прорывался ослепительный свет. Хрипящий, едва узнаваемый голос Павшего, с трудом выдавливаемый из побледневших губ, прошептал - "И ты, Палач, навеки с нами!". С этими словами, тело дернулось вперёд, насаживаясь на древко, дрожащая ладонь опустилась на плечо создателя и, расходящееся трещинами, тело рассыпалось облаком чёрной пыли, истаявшей в воздухе, так и не достигнув, пола.
Архитектор уходил прочь от разваливающегося храма по центральной аллее. Из хлопнувшего рядом портала, как чёрт из табакерки, выскочил воин в полном стальном доспехе.
- Семён Владимирович! Мои поздравления! У вас всё получилось! Команда программистов уже ухватила все концы и заканчивает зачистку сбойных объектов и повреждённого кода. Руководство приняло решение, "во избежание", заблокировать эту локацию и на время вывести её из игрового использования, пока не будут закончены все процедуры, и не пройдут многоуровневые тесты. Нам надо срочно отсюда уходить.
- Хорошо. Открывай портал.
- Одну секунду.
Воин взмахнул рукой и на миг задержал взгляд над головой шефа.
- А что с вашим ником?
- А что с ним? - Спросил Семён, делая шаг в портал.
Только шагнув на залитую солнцем мостовую, он прочитал в окне с информацией о персонаже - "Имя: Палач". Семён беззвучно выругался, помянул по матери системные ошибки, аналоговые сознания, программистов и прочую чертовщину, ткнул в кнопку "Логаут" и прикрыл глаза. Но открыв их, не увидел привычной пластиковой панели капсулы полного вирт. погружения. Под ногами была всё та же, мощённая булыжником мостовая, а в зените по-прежнему стояло яркое солнце Друмира.
- Что за чертовщина?! - Снова выругался Семён Владимирович, и ещё раз ткнул в кнопку выхода.
Результат был прежний. Архитектор судорожно забил по, радостно и честно защёлкавшей, кнопке. Процедура выхода из вирта не запускалась. Он уже диктовал описание проблемы техническим специалистам, а поджилки против воли начинали трястись, в предчувствии непоправимого.
***
Нестор стоял на опушке, до хруста костей сжимая рукоять меча. По щекам катились слёзы. Сначала иконка Искры окуталась пламенем и исчезла, затем лицо учителя поблекло, утратило краски и растворилось. Бессилие и отчаяние. Пальцы на руках побелели от напряжения. Шло время, и лицо Отца, взметнувшись чёрной пылью, тоже исчезло из окна группы. Слёзы высохли на раскалённых щеках. Монах высоко поднял меч, выставив его перед собой, глянул на него с отвращением, погрозил небесам и закричал в отчаянии - "Отец, мечом более не служу!", с ненавистью и яростью зашвырнув своё оружие как можно дальше. Плечи монаха поникли, он по-стариковски ссутулился и побрёл шаркающей старческой походкой, сам не зная куда.
***
Выдержка из приказа ╧....
...локацию "Старый город" заблокировать и перенести в архив. Создать рабочую группу для поиска решения по окончательному удалению локации. Локацию "Долина Первохрама" заблокировать игровыми методами для посещения игроками, до завершения восстановления и прохождения всех тестов. Обеспечить беспрепятственный доступ в локацию представителям администрации и группам технических специалистов. Данные "разумных" объектов уничтожить. В случае невозможности уничтожения данных штатными методами, передавать указатели в отдел "А". На всех серверах, перечисленных в приложении Б1, выполнить полную перезагрузку Системы, с последующим запуском на базовых установках в безопасном режиме...
Выдержка из корпоративного регламента для внутреннего пользования ╧....
...Любые упоминания и объекты, прямо либо косвенно хранящие данные об объекте ╧ 567745676334609314664387384723983274883392847 ("Неназываемый"), уничтожать без возможности восстановления. Любые упоминания на форуме, Друвики, и прочих источниках затирать либо искажать, вымарывая из них имя, заменяя на абстракции вида: "Тёмный бог", "Тёмные силы", "Изначальное Зло" и т.п. Всеми доступными силами и средствами стереть из игровой памяти и памяти людей нарицательное имя ИскИна-311. Для использования в игровых легендах и заданиях, при невозможности использования абстрактных понятий, применять условное имя "Неназываемый"...