— Как самочувствие? — поинтересовался джедай, спрыгнув с трибуны. — Все нормально?
— Вроде, да, — осторожно ответил я.
— Отлично. — Улыбнулся, показав клыки, он. — У меня через несколько минут следующая группа, но тебе я бы не рекомендовал несколько часов делать резких движений.
— Что-то не так? — Удивился я. — С чего такие предосторожности?
Тренер подошел ко мне и глядя в глаза серьезно ответил, — В инструкции, приложенной к игре все написано. Так же, насколько мне известно, каждый игрок при первом погружении подтверждает свою осведомленность и согласие с правилами проекта. Я не могу рассказать всего, но корпорация не просто так запустила голосование о синхронизации времени в игре и в реальном мире. Подумайте об этом.
— Ладно, — медленно ответил я, а в голове уже крутились всякие нехорошие мысли. Начиная от закладывания специальными прикрученными программами нужной информации в подсознание каждого игрока, например, обожания собственного правительства или передачи всех своих средств на счета корпорации, зомбирование на убийства неугодных, и заканчивая медицинскими отклонениями физического тела. Выжженные мозги, слепота, инсульт, это самые простые варианты, появившиеся в голове. Надо ли говорить, что после такого туманного предостережения я выскочил из игры, как только покинул зал и начал перечитывать инструкции к игре и заодно к шлему.
Удивительно, но только сумма этих двух факторов несла определенный риск моему здоровью, хотя лично я, по своей молодости или благодаря некоторой доле пофигизма, не считал это таким уж риском. Итак, в новом шлеме существовала возможность усилить ощущения в игре до полного реализма, а игра с великолепным движком нового поколения делала картинку почти идеальной. Мозг, нагруженный пятикратным ускорением, опять же благодаря шлему, не обращал внимания на мелочи, до включения мода на чувствительность и все было нормально. Система работала штатно, мозг, хоть и утомлялся, успевал восстановиться за время, проведенное в реальности, желательно во время сна. С включением мода начинались небольшие проблемы о которых предупреждали инструкция и пользовательское соглашение. Корпорация предостерегала таких игроков о головной боли, тошноте, легких судорогах, галлюцинациях… В общем полный набор, что и на большинстве таблеток. Знаете, как защищается любая фармалогическая кампания? Правильно, чтобы их не порвала какая-нибудь страховая или зубастые прокуроры в суде, они тут же в инструкции к таблеткам от головной боли предупреждают о возможных побочных явлениях, среди десятков которых, внимание, головная боль!
В общем, я решил, что корпорация перестраховывается, заставляя сотрудников в игре лишний раз напоминать о реальном мире и заботясь о достаточном отдыхе игроков. Могу их понять, ведь давно доказано, чем лучше заботишься о своих рабах, тем больше они работают. Главное не забывать вовремя пистоны вставлять, чтобы на шею не сели. Так что я забил на предупреждение и успокоился, тем более, что никаких «побочных эффектов» не испытывал.
На всякий случай, решил дать несколько минут мозгу отдохнуть и попить чайку с бутерами. Вот что радует в жизни отдельно от родителей, так это возможность постоянных перекусов. Перехватил «по дороге» из ванной комнаты на балкон пару бутербродов и сидишь, жуешь, смотришь на город. Никто, заламывая руки и ноги, не тянет «нормально поесть». Кто в здравом уме будет заботиться о своем желудке пока он не болит? Не знаю таких.
Подышав холодным воздухом через открытое окно балкона, уселся на подоконник и посмотрел вниз. Во дворе никого не было, охранники не вылезали в зимние дни из своей будки, дети еще не вернулись со своих школ, а их родители с работ. Глядя на талые лужи задумался, а не сходить ли мне на учебу? Мимо проехавший грузовик на колесах обдал грязью дороги стоящих на остановке людей.
Нет, не пойду.
Тем более меня через двадцать минут вор ждать будет… Бля! Точно, вор! Я еще раз посмотрел на часы и бегом рванул в свою комнату. Поставил чашку на стол, схватил шлем и улегшись натянул его на голову.
Когда добрался до космопорта погрузка товара только должна была начаться. Я увидел, подплывающую на гравиплатформе к нам, баржу, поэтому Шаак лишь неодобрительно глянул на меня и промолчал. Я кивком поздоровался с остальными и занял свое место около СНДК, на всякий случай готовясь к неприятностям. Ничего. Погрузка прошла оперативно, несмотря на то, что в тот раз, как и обещал, тогрут внимательно осмотрел каждый «экспонат», открывая один за другим контейнеры для перевозки. С моей стороны не было видно, что там, как собственно и всем остальным. Никто не собирался подставляться, вызнавая о товаре больше положенного. На месте и ладно.
Затем лидер отряда опломбировал каждый контейнер и дал добро на взлет. С учетом успевшего отреспаться второго пилота, вместе с остальной частью команды, полет снова будет веселым.
— Пристегнитесь девочки! Мы за безопасный… полет! — и довольный гогот из кабины подтвердил мои мысли.
* * *
Удивительно, но либо благодаря улучшенным характеристикам, либо полученному достижению «Мастерство джедая I», а может просто в силу опыта, я не испытывал во время полета тех неудобств от перегрузок, что давили на меня во время первого полета. Так, небольшой дискомфорт и не более. Не нужно было цепляться руками за «скамейку», откидывать голову назад, облокачивая на борт СНДК и ждать, когда это закончиться. Интересно в космических кораблях будет так же весело, или все же нас порадуют компенсаторами.
По прилету, выскочил из канонерки, как только открылись борта и занял позицию за кабиной. Оглядевшись, нигде не заметил целей противника, как собственно и дружественной цели в виде вора. Команда рассредоточилась вокруг корабля в ожидании транспорта заказчика. Интуиция помалкивала, но это не значит, что неприятностей не будет. Время шло, транспортника все не было. Шаак связался через кабину пилота с диспетчерской, потом с заказчиком, но в обоих случаях ответ был положительным, советовали немного подождать. Я начал нервничать, время идет — квест не выполняется. Освещенный прожекторами сектор посадки ничем не выдавал тревоги: то здесь, то там вертикально взлетали корабли, по широким дорогам плавали грузовые платформы и маленькие скутера техников. Вот, мимо промаршировал крупный отряд дроидов — охранников.
Спустя еще пятнадцать минут наконец — то подъехал грузовик. Внезапно интуиция начала подавать признаки жизни, но какие-то странные. Вроде есть опасность, а вроде и нет. Сперва я подумал, что это вор объявился, но внимательно осмотревшись, нигде не заметил даже тени мелкого. Пока Шаак рассматривал всю документацию на планшете, я внимательно присматривался к водителю и экспедитору. И если последний вел себя спокойно, то водитель явно дергался. Довольно странно, учитывая то, что это НПС, не ведающий страха. А зачем прописывать страх рядовому водиле неписю? Значит тут что-то не так. Водитель вытащил эликсир на ХП и судорожно глотая опрокинул в себя содержимое. Флакон рассыпался на полигоны, а моей голове слоилась мозаика происходящего.
Все ясно. Игроки решили подрезать рабов. Не знаю где они убили водителя с напарником и где взяли подобные шмотки с планшетом, но сработали грамотно. Если у них получится, то поимеют крупную сумму на черном рынке. Я проверил, пишет ли система видео и подошел чуть ближе, чтобы точнее стали видны лица игроков. В первый момент внутри меня взбунтовалась жаба, — надо урвать кусок себе! Но я резко успокоил ее, мол куда я рабов девать стану. Рынка я не знаю, через кого сбывать, тоже непонятно. Где прятаться в случае ответного шага, вообще загадка, вдруг только удаление персонажа поможет. В общем уравнение с одними неизвестными, поэтому я спокойно дождался пока Шаак снимет запретку с ящиков, давая добро на погрузку. Водитель, действуя по знакомой мне схеме, подогнал машину вплотную к СНДК и открыл кузов. Затем выпрыгнул из машины и начал помогать «экспедитору» перетаскивать ящики. Я посмотрел на расслабившихся охранников и залез в трюм канонерки с другой стороны.