Литмир - Электронная Библиотека

-Холли, будь добра, дай мне пожалуйста полный список умений третьего и пятого персонажей. А также их историю и прилагающиеся бонусы и штрафы.

Фигурки волосатика, мага и эльфа рассыпались разноцветными искрами и исчезли из поля зрения, оставшиеся две увеличились в размерах.

Сначала жилистый товарищ. Перед глазами Петра появилось окошко с информацией.

Assassin (Ассасин) - безжалостный убийца, очень ловкий и хитрый боец, древний род которого происходит из клана "Дарующих смерть". С самого рождения его готовили к убийствам. Многие захотят иметь в союзниках такого бойца.

Основными способностями является скрытность и ловкость. До самого последнего момента, жертва не знает, что смерть где-то рядом, пока не становится слишком поздно. Убийца может принести смерть, как на расстоянии, так и в ближнем бою. Особенно эффективно использует удары в спину, ловушки и яды, кто-то скажет, что это подло и нечестно, но ведь жертва после встречи с Ассасином уже никому не расскажет. Ведь мертвые не особо разговорчивы, а живые будут молчать и боятся встречи с "Дарующим смерть".

Управление персонажем достаточно сложное, и потребует от игрока достаточной кропотливости, что бы появится ниоткуда, и исчезнуть в никуда. Но когда вы освоите все тонкости управления, то в несколько движений сможете поражать даже самых прославленных воинов.

Умения Assassin

Скрытность - эксперт проникновения. "Дарующий смерть" имеет возможность исчезать мгновенно и появится в тылу врага, применяя скилл (невидимости). Время в невидимости зависит от значения параметра "Дух" у игрока.

Внезапное нападение - сильной стороной Assassin является атака со спины, быстро подбираются сзади и наносят удар. Бонус к атаке 25 % до 10 уровня. После 10 уровня бонус повышается.

Острый сюрприз - Никто не заподозрит безоружного в злом умысле, но ножи это продолжение руки Ассасина. Но помните, что моментально нанести удар не получится, и оппонент будет готов отражать удары, как только вы обнажите клинок. Чем позже Ассасин выдаст свои намерения, тем больше у него будет шансов на победу.

Ловушка и Яд - обязательное умение Ассасина. Принести смерть быстро и точно или просто обезвредить противника. С первых уровней можно устраивать ловушки из подручных материалов. Изготовление ядов доступно после 10 уровня.

Удар духа - Ассасин освоил и методы своих врагов, умея накопить энергию в воздухе, а затем выпустить её в ударных волнах. Враг будет не убит, но повержен на землю. Зависит от параметра "Энергия".

И маленький секрет для новичков: у Вас всегда должно быть не меньше 10 единиц духа и умения избежать атаки, для этого вам нужно прокачать ловкость до 15 единиц. Ведь Ваша основная задача не быть убитым, лучше дать противнику пожить еще немного, но не получить урона самому. Ведь у ассасина обычно всегда меньше параметр "Выносливость", чем у его врагов.

Бегло просмотрев информацию, Петр перевел взгляд на татуированного мечника. Фигурка начала увеличиваться в размерах, затем вдруг одновременно произошло несколько вещей. Во всей пещере погас свет, а голос Холли наполнился истерическими нотками:

- Критическая ошибка, данный персонаж не имеет проработанной истории в рамках начальной локации, поскольку принадлежит к племени джаггеров, полностью состоящего из NPC. Информация о зарегистрированном сбое немедленно будет отправлена в головной офис. Сведения об умениях и навыках могут содержать ложные сведения. В случае выбора игроком этого аватара, корпорация "CysTEch" снимает с себя ответственность за сбои в игре и неполадки с игровым оборудованием.

Петр давно отучился следовать инструкциям, посему без сомнений вгляделся в мечника, чья фигура ярко светилась в окружающей темноте.

"Изгой"

Перед глазами Петра побежали строчки.

"Представитель племени джаггеров, племени непревзойденных мечников, стражей Темных Пределов. С давних времен это племя без посторонней помощи охраняет цивилизованный мир от вторжения порождений Темных Пределов, территории войны двух могущественных империй. Обе империи в результате войны исчезли, а на пропитанной эманациями боли и смерти земле возникли ужасающие создания. Остатки элитных пограничных подразделений обеих исчезнувших государств, были вынуждены объединится и отступить к горам. Перейдя неприступные горы, они обнаружили прекрасную долину, способную в течение многих лет кормить несколько тысяч выживших воинов с семьями. И так как кроме войны эти люди ничего не умели, они посвятили свои жизни подготовке своих детей к столкновению с любым врагом, будь он на земле, воде или в воздухе."

Умение владеть двуручным оружием - это линия навыков для сильных духом воинов. Такие грозные воины ставят атаку на первое место по сравнению с обороной. Эта линейка владения навыками окажет вам незаменимую помощь в борьбе группы противников.

Рассечение. Помогает справиться сразу с несколькими противниками.

Прыжок ярости. Он разработан для атак, а точнее внезапных. И также дает хорошие результаты в бою с магами и лучниками.

Таранный удар. С помощью их можно оглушать и сбивать с ног противника.

Отражение . Является неплохой защитой, так как максимально снижает любой дистанционный урон, возвращая атакующему 5% урона.

Крик боли. Врожденная особенность джаггера, когда у него остается 10% жизни, он может издать крик, который оглушает врагов, находящихся в радиусе трех метров на 3 секунды. На это время с джаггера снимаются все отрицательные дебаффы, а с противника снимаются все усиливающие баффы. Противники впадают в оцепенение на указанное время.

Как стало понятно свыше перечисленного, навыки очень разнообразны и действуют в различных ситуациях.

Немного подумав, Петр выбрал мечника. Темнота вокруг взорвалась ослепительным калейдоскопом, и спустя секунду он осознал себя, твердо стоящим на земле. Перед глазами ярко светилась надпись:

"Что наша жизнь ?! ИГРА!!!!!!!"

Глава 2

Сморгнув несколько раз, для того чтобы убрать надпись, Петр огляделся. Он находился в редколесье, преимущественно росли березы. Землю покрывал густой травяной ковер. Светило солнце, кожу обдувал теплый ветерок. Несмотря не благолепие, окружающее его Петр не терял концентрации ни на секунду, поскольку помнил золотые слова инструктора спецподготовки :

"Булки можете расслаблять лишь во время похода по большому. Если ты находишься в неизвестной местности, не расслабляй их, поскольку можешь с удивлением ощутить в себе инородное тело. И хорошо если это будет пуля"

Еще раз бегло проведя рекогносцировку местности, Петр уселся на землю, опершись спиной на ствол дерева и прикрыв глаза вызвал игровое меню.

Перед его глазами появилась надпись:

"Выберите себе имя. Незваные гости не в почете в FantasyWorld"

Петр задумался. Насколько ему было известно, процесс выбора имени был достаточно сложным занятием по причине многочисленности игроков, да и вообще, как корабль назовешь, так он и поплывет. Покатав в голове несколько вариантов, он решился и в поле для ввода набрал:

- "Камень"

- "Этот никнейм в русскоязычном секторе свободен. Желаете выбрать его своим именем?"

Петр выбрал "Да".

Затем приступил к осмотру собственно себя любимого.

"Джаггер - изгой"

Сила - 8

Развитие этой способности усилит урон от твоих ударов. Если ты выберешь путь развития силы, даже горы не смогут выдержать твои удары.

Ловкость -11

Развитие этой способности откроет секреты боевого танца и позволит уклоняться от атак противника, а также наносить контрудары. Если выберешь путь развития ловкости, ветер не сможет догнать тебя, а атаки противника будут поражать лишь воздух.

4
{"b":"585787","o":1}