Литмир - Электронная Библиотека

Дух - 5

Развитие этой способности позволит в определенный момент наделить твое тело особой энергией, которая вольется в твою атаку, тем самым увеличив ее в 2 раза. Чем больше ты развиваешь параматр "Дух", тем выше у тебя вероятность нанесения критического удара или кровоточащей раны любому живому противнику.

Выносливость - 9

Развитие этой способности позволяет укрепить телосложение и повысить количество ХП (жизней). Развивая эту способность ты можешь стать живучим и крепким, как представитель племени горных великанов, никто не сможет убить тебя с одного удара.

При достижении 10 уровня, ты сможешь прокачать такие параметры как "Интеллект" и "Мудрость", что позволит тебе выбрать путь мага.

Когда Петр просмотрел свои показатели , то был приятно обрадован. Дело в том, что его показатели были очень высокими для новичка, причем без бонусов, которые даёт экипировка. Здесь не было никакого обмана, просто действительно Пётр обладал весьма хорошими показателями при прохождении всех тестов на протяжении военной службы, поэтому не был удивлён. Он рассчитывал на худшее. Параметр "Сила" рассчитывался искином исходя их физических возможностей игрока, единица "Силы" равнялась возможности поднять 10 килограммов груза, или например в течение определенного времени махать боевым молотом, или держать оборону, удерживая ростовой щит. В общем сила есть - ума не надо. Параметр "Ловкость" влиял на скорость не только движений, но и и рассчитывался исходя из физических и психических возможностей игрока. В игре был реализован подход, после многочисленных жалоб, уравнивающий на короткое время лучников и магов, с бойцами, использующими оружие ближнего боя. Это происходило с помощью параметра "Энергия", с его помощью можно нанести чистый физический урон на расстоянии. При увеличении основных значений, увеличивалось как расстояние, так и наносимый ущерб. Как только игрок достигал значения параметра "Ловкость" в 10 единиц, в боевом меню добавлялась шкала "Энергия". Те, кто выбирал путь прокачивания персонажа не через "Ловкость" или "Дух", этим параметром воспользоваться не могли, поскольку урон на начальном уровне был смехотворным. Поэтому танки (игроки, принимающие на себя основной ущерб и агрессию мобов в инстансах) и например, лекари этот параметр убирали из боевого меню. Для тех же бойцов, чья "Ловкость" и "Дух", превосходили остальные параметры (Так называемые DD -"Damage Dealer", бойцы, которые наносят основной урон противнику), это был прекрасный козырь в рукаве, правда в единственном числе.

Закрыв окно с параметрами и так называемую "социалку" ( окно чата с друзьями и список взятых квестов от Нпс), и поставив в настройках галочку об отключении оповещений, Петр поднялся. Затем, повторно оглядевшись, он зашагал по направлению к видневшейся вдалеке дороге. Выйдя на дорогу он пошел по направлению к городу, на которое ему указывала стрелка на мини карте. Пройдя около километра, он сначала услышал, а затем повстречал первого игрока в "Фаворе" (русскоязычное сокращение "Fantasy World"). Это был орк. Приглядевшись, над его головой Петр прочитал ник "Злодей323", 3 уровня. Необычным было то, что его могучее тело было одето лишь в трусы (по закону корпорации, после игровой гибели, персонаж возрождался в одном нижнем белье, одежду и оружие нужно было подбирать на месте гибели), а морда была залита потоком слез. Орк рыдал в голос, его басовитый голос разносился далеко вокруг.

Сдержав улыбку, Пётр подошел к здоровяку и поинтересовался :

- Привет, что случилось?

- Да "Шакалы" грёбаные раздели. Квест с волками выполнял, одного только добить осталось, и тут они. Втроем, суки, напали, да я бы даже с одним не справился, он пятого уровня, самый слабый в их группе был. Молот только вчера купил за 100 кредитов, он бы мне до 10 уровня служил. Аааааааа!!!!!

( Клан с говорящим названием "Шакалы", был славным потомком первых PK- шеров (Player Killer), которые с началом возникновения первых онлайн-игр сообразили, что вместо изматывающего гриндинга( многочасового убийства мобов или добычи ресурсов) или выполнения кучи квестов, где наградой служили игровые предметы, можно просто толпой напасть и раздеть хорошо одетого одиночку или малочисленную группу. Игровая одежда и предметы, выпавшие после гибели, продавались на аукционе, однако жажда наживы была не главным мотивом, основное правило - получения удовольствия от страданий других игроков, ведь за один игровой предмет можно было выложить круглую сумму реальной валюты, а лишиться в течение нескольких секунд. В общем тактика молодежи из городских общежитий пролетариата (ГОП) продолжала жить и в 23 веке в виртуальной реальности. Ники этой братии отличались ярко-красным цветом, а за их игровое убийство обычным игрокам давали двойной бонус опыта и игровой валюты, посему эти славные ребята предпочитали охотиться на игроков на окраинах локаций)

Пётр задумался. Делать крюк не входило в его планы, однако выхода другого не было видно, судя по мини-карте нужно было повернуть направо, и пройти около десяти километров по краю локации, ( все начальные локации были огорожены неприступными горами, во избежание смешивания высокоуровневых и начинающих, посему в народе их метко назвали "песочница", на все жалобы администрация игры обращала мало внимания, поскольку затраты от начинающих игроков составляли смешные суммы). Уже когда человек втягивался (обычно после получения 10 уровня, к этому времени 95% новичков уже не представляли своего существования без ежедневного посещения игры), денежные вливания в игру составляли больше половины дохода. Многие брали огромные кредиты у корпорации, и фактически пребывали в рабстве, поскольку по договору, их пребывание в игре становилось максимальным, а кредит платился игровым золотом. Обычно такие люди после полугода весёлой игры и бесполезных трат, а также связанных с этим поведением череды игровых смертей и потери обмундирования и предметов, теряли возможность зарабатывать игровое золото в количестве, достаточном, чтобы покрывать ежемесячный платёж. Посему их отправляли в рудники и прочие замечательные места, где они в виртуальном поту добывали необходимые для создания крафтовых вещей и эликсиров ингредиенты. Так как у Петра было совсем немного медяков в инвентаре(100 медяков= 1серебряный,10 серебряных = 1золотой) в принципе потеря этой суммы его не пугала, набор одежды новичка из нательной рубахи и полотняных штанов, вместе с плетеными сандалиями, в комплекте дававший + 1 к Выносливости и Силе, сохранялся до 3 игровой смерти, но Петр знал себя. Неважно в каком из миров, виртуальном или реальном, он не прощал никому и никогда нанесенной обиды.

- Ну а теперь то ты куда направляешься? Город то в другую сторону - спросил орка Петр.

- Да мне все равно терять нечего, думал моба заагрить, да сдохнуть и сразу на респауне (точке возрождения игрока) оказаться. Один хрен мне без доната никуда, а мама сказала, что денег на игру больше не даст. Что делать?!!!! Ааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!

Перед глазами Петра возникла размытая табличка:

Вы получили дебаф "Оглушение" 1 уровня на 2 минуты. Ловкость и дух снижены на 2%.

"Мне этого только и не хватало" - подумал Петр и проверенным столетиями способом прекратил истерику, отвесив хорошего леща орку.

- Эй, ты что дерешься? Я тебе сейчас покажу - сразу перейдя из истерического в агрессивное состояние "Злодей323", в миру Алексей Иванов, 18 лет от роду, кинулся в атаку. Ну ему казалось, что он кинулся, через секунду пропахав носом землю и потеряв при этом 100 очков жизни из 1200 имеющихся, он почувствовал, что правая рука закручивается под лопатку, а голова жестко прижата к земле коленом.

-Все, все я понял. Больше не буду - елейным голосом проговорил орк. Хватка ослабла и Алексей получил возможность подняться.

5
{"b":"585787","o":1}