Литмир - Электронная Библиотека

Теоретически ничего запредельно сложного в тренировках расенгана не было. И мы могли бы попытаться освоить его вместе с Наруто. Но, во-первых, мы обещали Джирайе, а во-вторых — он не вписывался в нашу тактику боя. Ведь мало технику знать, нужно ее еще суметь толково применить. У Саске же упор на скорость и ловкость, а не на выносливость и пробивную силу, как у Наруто — и Чидори в таком раскладе подходит гораздо лучше. А у меня акцент на работу с нитями… да и, подозреваю, чакры на расенган может попросту не хватить. Все-таки техника А-ранга, и жрет она не меньше, чем то самое Чидори. Как мне кажется, даже и больше — у техники Саске убойная сила идет в первую очередь за счет стихийного преобразования, а в расенгане — за счет количества вращаемой чакры. Недаром же вторым этапом является требование лопнуть упругий резиновый мяч — для этого требуется вложить куда больше энергии. Но чем больше чакры используется в технике, тем сложнее ее контролировать. Большой объем и высокий контроль… Неудивительно, что расенган при кажущейся своей простоте — техника А-ранга, а те же теневые клоны — В. Теневиков можно освоить и при отвратительном контроле, компенсируя это перерасходом чакры, и наоборот, при не слишком большом резерве — с идеальным контролем, позволяющим тратить на технику только необходимый минимум.

С рангами вообще все интересно получается. Миссиям их присваивают по степени возможной опасности для исполнителя, а вот техникам вовсе не по крутости и даже не по разрушительной силе, а по сложности освоения и все той же опасности для пользователя. Чем сложнее техника в освоении — тем выше у нее ранг. Наиболее опасные для пользователя получают звание «киндзюцу», запретной техники.

Е-ранг — освоить теоретически может каждый, кому хоть как-то подчиняется чакра. Другое дело, что качество исполнения будет разным, но сам факт выполнения техники, как говорится, в наличии. Изучаются в Академии. Каварими, Хенге, техника хамелеона… Как ни странно, почти всегда оказываются наиболее полезными в карьере шиноби, и даже джонины не брезгуют в случае необходимости использовать именно замену, а не Шуншин — в том числе и потому, что вбивается Е-ранг буквально до рефлексов. Миссиям не присваивается.

D-ранг — чуть сложнее, требует определенного уровня контроля и объема чакры. Техники уже не просто чакропользователей, но шиноби, хоть и генинов. Хождение по деревьям, Шуншин, гендзюцу на одну цель, любимая Саске техника манипуляции сюрикенами на леске. Теоретически это те техники, которым должен научить личный сенсей команды в самом начале. Покалечиться при их освоении довольно сложно, но если задаться целью — таки реально. Присваивается безопасным миссиям, на которых убиться даже специально не выйдет, ибо сокомандники не дадут, чтобы не пыхтеть на прополке в одиночку. Выдается самым низкоуровневым шиноби, основная цель — притирка команд друг к другу и установление контактов с гражданским населением. Оплата за такую миссию может колебаться от пяти до пятидесяти тысяч рё.

С-ранг — техники, предназначенные для чунинов. Требуют затрат времени и сил на обучение, хорошим контролем тут уже не обойдешься. Водяные клоны, Кучиесе, начальные стихийные техники — огненный шар, великий порыв, водяные пули, гендзюцу на местности. При ошибках в исполнении уже можно серьезно пораниться. При увеличении количества вложенной чакры обычно пропорционально растет и мощность, делая технику по-настоящему опасной. Присваивается миссиям, уже имеющим определенную опасность для исполнителя — сопровождение, охрана, доставка, кража некоего предмета или документов, если предполагается, что среди возможных противников не будет шиноби. Добыча ингредиентов в опасных местах также относится к С-классу. Оцениваются в сумму от тридцати до ста тысяч рё.

В-ранг — техники для джонинов и сильных чунинов. В освоении могут быть даже проще С-ранговых, но требуют большого лимита чакры для срабатывания. Или же при их освоении можно получить сильные травмы. Тот же Первичный Лотос Ли не требует большого количества чакры, но при этом настолько тяжел и опасен в освоении, что имеет не только В-ранг, но и статус киндзюцу. Теневые клоны, Водяной Дракон, Комбинированное Хенге… Техники очень полезные и удобные, но затратные. И без достижения определенного уровня после использования такой просто свалишься. Присваивается миссиям, представляющим серьезную опасность для исполнителя — чаще всего это шпионаж или убийство определенного противника, предполагается столкновение с другими шиноби. Как правило, выполняются джонинами или сильными сработавшимися чунинами. Оплата — от восьмидесяти до двухсот тысяч рё.

А-ранг — техники сильных и опытных джонинов, а также бойцов уровня каге. Требуют серьезной подготовки для своего освоения, опасны для пользователя в том числе. Расенган, Чидори, Массовое Теневое Клонирование, Клинки Ветра. Мощный аргумент в любой драке, но требуют осторожности в применении. Оторвать себе же руку тем же Чидори можно запросто. Равно как и напластать себя же Клинками Ветра. Осваивать такую без наставника крайне не рекомендуется. Миссии А-ранга, как правило, связаны с интересами деревни или страны, в которой расположено скрытое селение. Как и все, связанное с политикой — опасны и почти всегда содержат подвох. Выполняются джонинами. Оплата — от ста пятидесяти тысяч до миллиона рё.

S-ранг — техники, предназначенные для очень опытных джонинов и каге. Почти всегда уникальны, являются визитными карточками пользователя, который чаще всего является их создателем. Сложность освоения — запредельная, без помощи того единственного пользователя практически невозможная. Эдо Тенсей, Шики Фуджин, Хирайшин, Биджудама, Райкири — усиленная версия Чидори, позволяющая «перерезать молнию», техника регенерации Тсунаде. Нам на подобное пока что можно только облизываться. Миссии S-класса — наиболее опасные и масштабные, выполняются бойцами, близкими к уровню каге, или же большими отрядами шиноби. И «мы тут немного мир спасаем» в отношении миссии S-класса может оказаться ни разу не шуткой. Оплата — от миллиона рё.

Забавно, что присвоение нашей миссии в Стране Волн А-ранга сказалось на рейтинге больше, чем на оплате — мы бы так и так получили максимум за С-ранг. Хотя, конечно, это я наглею — все-таки оплата в полтора раза больше — это вам не хухры-мухры. За вычетом налога деревне и доли Какаши-сенсея — тысяч по двадцать пять на нос нам упало.

Интересно, сколько миссий S-класса на счету у Джирайи?

Вообще, санин — та еще шкатулка с секретом. Вроде раздолбай, бабник и гуляка на первый взгляд, но ковырни чуть поглубже… Раздолбаи в мире шиноби до преклонных лет доживают только при невероятном везении. И то, если не лезут в серьезные заварушки. А если лезут, то выживание — это уже закономерность. Подозреваю, что и постоянные зависания Джирайи в злачных местах были направлены по большей части на то, чтобы дать Наруто время на тренировки. На ходу манипулировать чакрой куда-а сложнее, а расенган и так в освоении не сахар.

Если, конечно, у Джирайи нет агентов в каждом борделе. С него бы сталось, да…

Вообще, если сесть и подумать, многие методики обучения, возмущающие на первый взгляд, имеют под собой основу. Казалось бы, не учат новым приемам. Зажимают мощные и крутые техники. Но ведь в начале развития от них вреда будет больше, чем пользы! Все равно что дать длинный меч человеку, никогда с клинками не тренировавшемуся, и выпустить против опытного бойца с кинжалом. Да, преимущество вроде бы на его стороне — хотя бы за счет дистанции, — но оружие в руках даст ему ложное чувство уверенности. А махание мечом быстро вымотает, да и отвести клинок в сторону для опытного бойца не проблема. Так и с обучением. Много техник — это как неосвоенный арсенал. Не знаешь, что схватить в нужный момент и как применить. А вот если у тебя одна-единственная техника, то хочешь не хочешь, будешь придумывать варианты ее применения. И оттачивать их — ничего другого ведь не остается. Вот и получается, что генин — тот, кто технику и тактику только отрабатывает, чунин — имеет наработанную тактику, может сымпровизировать, джонин — имеет несколько тактик и может менять их по ходу боя. И давать генину много техник — это, как ни странно, замедлять его в развитии.

81
{"b":"585421","o":1}