Я рванул к ней, оставив круг легионеров во главе с командором позади. Если она подойдёт слишком близко, варп откажется нам подчиняться, и легионеры не смогут вызвать провал! Быстрее, пока она не успела подойти к братьям!
Сестру охраняли два Волка - ветерана. Да, это не сержанты, но всё равно каждый из них превосходит меня в ближнем бою. Всё-таки попробовать перезарядить болтер? Долго, слишком долго, а враги уже заметили меня. Я не справлюсь с ними один. Нет, только не с такими силами. Но если... В голове промелькнула мысль. Я понял, как мне помочь братьям.
Придётся идти в ближний бой. Да, даже с психопроводником у меня нет шансов против двух опытных фенрисийцев - но посох лишь даст мне лишнее время. Я проверил, сколько сил варпа могу обхватить за раз - Сестра Тишины мешала, но на локальный прорыв хватит даже с избытком.
Собрав всю имеющуюся в посохе энергию, я ударил ею не по Волкам и Сестре - а прямо в камни мостовой перед ними. Аура парии серьёзно мешала, практически сводя всё колдовство на нет даже на такой дистанции, и удар вышел сильно ослабленным, но хватило и этого. Поднятая земля закрыла им на секунду обзор, и я рванул вперёд.
Очутившись прямо перед Сестрой Безмолвия, я изо всех сил дёрнул все возможные для меня силы варпа на себя. Сейчас, пока она прятала свою ауру, я, пусть и с трудом, но мог на пределе своих возможностей выполнять простейшие манипуляции с варпом. И толчок - как раз одна из них.
В ускорившемся сознании относительно медленно открывающийся пролом захватил и меня, и замахнувшихся силовыми мечами фенрисийцев, и мою главную цель - парию.
Всех нас ждёт ужасная смерть - твари варпа не знают пощады, и я знал это. Но уже чувствуя дыхание смерти - я улыбался. Сделать всё, что возможно, отдать себя целиком за то, что защищаешь - разве не достойная смерть для пусть и бывшего, но всё же капитана Тысячи Сынов?
Короткая вспышка - и открывшийся портал в варп поглотил четыре фигуры.
3 Глава
Вне времени, вне пространства.
Варп - иное измерение, являющееся неким духовным отражением мира. Тех, кто имеют к нему доступ, называют псайкерами и колдунами - и называют почтительно и осторожно. Пси-силы дают не только огромное могущество, но и столь же огромную опасность и ответственность. Перенапрягший силы псайкер необратимо вызовет на месте себя пролом в ткани пространства, ведущий в 'море душ', как ещё называют варп. И оттуда, с самых разных планов варпа, немедленно выйдут страшные создания. Создания, что чуют малейший проблеск реальности в среде Имматериума - и спешат туда. Их называют демонами.
'Море душ' буквально кишит ими. Созданные из эмоций и чувств всех разумных, что когда - либо населяли вселенную, они не имеют числа. После смерти души смертных попадают сюда - и пожираются демонами. Таков удел большинства, и только самые сильные из псайкеров могут избежать этого.
Варп - неоднороден. Не зря его сравнивают с морем - у него бывают и шторма, и течения, даже подобия приливов и отливов!
А ещё, как и у всех морей, у него есть глубины. Места, в которых обитают настолько могущественные и сильные сущности, что, имей они желание уничтожить Вселенную - хватило бы и секунды. Да и просто имей они желания - не поздоровилось бы и реальности, и Имматериуму. Но эти сущности не имеют сознания - и лишь это удерживает наш мир в том шатком равновесии, в каком он держится последние миллиарды лет.
Загадочные Древние, Боги Хаоса, Император - кто-то считает их сильнейшими сущностями из когда-либо существовавших, но по сравнению с тем, что обитает в глубинах 'моря душ', они лишь спичка по сравнению с Солнцем.
И, как спичка не может повлиять на Солнце, так и Император, и Боги Хаоса не могут что-либо сделать с этими существами. Даже нити вероятности, в которых участвуют подобные существа или влияние их силы - закрыты от них.
Сущность шевельнулась. Возможно, кто-то скажет - сущность встряхнулась после долгого сна, если бы существовало понятие сна или понятие встряхнуться для подобной силы. Как бы то ни было, сущность шевельнулась. И простое это простое движение привело в действие силы, что отразились на многих мирах.
И странным образом, тем самым случаем, что так любит вмешиваться в дела великих, колебания силы от этого движения нарушили сразу два хитроумных плана Великого Комбинатора, больше известного под именем Тзинч. Возможно, их было куда больше, чем два - но понять все планы Изменяющего судьбы не способен никто, кроме него самого.
В варпе нет понятия времени - на его просторах пересекается и прошлое, и будущее. Реальный мир - вещь более упорядоченная, и только с его помощью можно немного определить временные границы 'моря душ'. Сейчас, согласно летоисчислению людей, шла третья тысяча лет развития их цивилизации.
Погибший на жертвенном столе студент... Стоило ему только попасть в 'море душ', как к его сущности, подобно пираньям, направились демоны варпа. Словно какой-то деликатес, они начали пожирать его сопротивляющуюся сущность, но некая могущественная сила не дала им завершить начатое.
Владыка Судеб задумчиво осматривал сильно повреждённую душу. Колдун был силён, очень силён - но практически не использовал своей силы. Только под конец своей жизни он смог показать хоть что - то, но ситуации это не изменило. Но какая мощь! Если сделать его полностью верным и раскрыть потенциал...
Да, потерян верный слуга, чья сущность была буквально аннигилирована - но приобретённое с лихвой это окупит.
Тзинч на мгновение замер, просматривая нити вероятности. Недавно осознавший себя и свои способности, он каждый раз с наслаждение пользовался ими. Вот и сейчас - видя, как его будущий чемпион будет побеждать сильнейших слуг других могучих сущностей, что силой равны самому Архитектору, он улыбался - и эта улыбка зеркально отражалась на остальных головах.
Повелитель Перемен усилием воли менял своего будущего слугу. Убрать психологические барьеры, укрепить связь с Имматериумом, усилить психическую мощь...работа увлекла молодую сущность. Непростое это дело - создать не просто слугу, а ближайшего помощника, полностью верного и в будущем практически не уступающем в силе!
Тзинч был неосторожен - возможно, понадеялся на нити вероятностей, что при любом раскладе обещали удачный результат, или же просто увлёкся - обрётшая разум всего несколько веков назад сущность всё ещё допускала ошибки...Но, как бы то ни было, поток психической силы, что не был виден ни в одной из нитей вероятности, вырвал трансформированную и всё ещё сильно повреждённую душу из психических манипуляторов Великого Архитектора и в своём движении увлёк её в невероятно далёкие эмпиреи.
Изменяющий Судьбы больше не ощущал душу своего будущего сторонника. Он бессмысленно искал его сначала в своих владениях, потом - во всём обозримом варпе, туда, куда только мог дотянуться. Пусто. Но как же? Нити вероятности говорили лишь о его будущем возвышении! Все головы Великого Архитектор злобно щёлкнули и завопили.