Литмир - Электронная Библиотека

  Существа артэонами прозванные иноморфами сами себя звавшие зверолюдами были мутантами порожденными Азурой, вчерашними животными, в череде изменений воплотившимися в новые стабильные разумные виды. Главное внутреннее отличие иноморфов от людей заключалось в наличие так называемых естествообразующих инстинктов. В каждый из их видов самой природой был заложен определенный набор глубинных инстинктов регулирующих жизнь, определяющих образ жизни. Эти существа хоть и могли мыслить творчески, обладали разумом, однако свободы в плане выбора судьбы не имели, природа, будто нежелающая их полностью отпускать, все решала за них. С завистью эти вчерашние животные смотрели на многогранных свободных людей и артэонов, жадно хватая и перенимая любые осколки творчества, искусства. В то же время людское общество образующее себя само погрязало в хаосе, люди проходили через периоды пика расцвета своего мира и падали вниз скатываясь в полный беспредел, очередной безумный кризис, разрушая все до основания. В то время как общества иноморфов всегда воплощали в себе порядок, организованность, они не знали подъемов но и не ведали спадов, всегда жили подобно предкам, не меняясь, вопреки времени по одним единым установленным за них природой правилам.

  Жители города Амхазиса именуемые племенем Колтов относились к иноморфической расе именуемой радгарами. Это были иноморфы редкого смешанного типа. Животными, давшими начало мужской половине этой расы были представители семейства псовых. В миру мужчин радгаров так и называли - люди-псы. Это были огромные в сравнении с людьми свирепые воплощающие в себе варварские стереотипы полулюди полу собаки, слывущие хорошими воинами. Женская же их половина имела в своей основе представителей семейства кошачьих. Это были прекрасные грациозные и изящные женщины-кошки, своей красотой ставящие своих безумных мужчин на колени. Красота этих созданий пленила даже людей. Среди людских королей яркой демонстрацией величия и власти было наличие у себя в гареме одной из радгарских принцесс.

  Тонущий в тени заснеженных темно-синих гор, до которых оставалось рукой подать, город Амхазис был окружен стеной из живых деревьев, посаженных специально рядом друг с другом и дополнительно стянутых веревками. Это больше напоминало огромную живую изгородь, а не защитную городскую стену. Мост через Аврию упирался прямо в ворота города. Чтобы попасть на ту сторону, нужно было обязательно пройти через поселение племени Колтов. Хродор своим огромным кулаком постучался в ворота. Откуда-то сверху показалась рыжая лохматая собачья морда.

  - Кто такие? - принюхавшись спросил человек-пес.

  - Это я светлый маг Крегер. Да я был у вас точно помню, лечил вас там... правда не помню от чего. Ты что не узнал меня что ли? Открывай, давай! - ответил Крегер. - Псина тупая, - тихонько добавив себе под нос.

  Ворота отварились, маг и великан вошли внутрь. Снаружи город казался незащищенным, даже превратный рыжий человек-пес выглядел заспанным и усталым, но внутри находились несколько десятков вооруженных до зубов стражников. Броню и снаряжение Колты приобретали у армидейцев, вернее оружием Арвлада платила этим людям-псам за помощь в охране своих рубежей. Только единственное - мечи - громоздкие неподъемные для человека, они ковали себе сами. К персональному оружию отношение у этих существ было трепетное - мечи здесь передавались по наследству, получали имена и хранились как священные родовые реликвии.

  - Мы сейчас вроде ничем не болеем. Так зачем ты пришел к нам маг Крегер? - поинтересовался начальник стражи - огромный черный человек-пес мордой похожий на ротвейлера.

  - Я пришел попросить ваше правительство кое о чем...

  - О чем? - ротвейлеромордый остановил Крегера.

  - О разрешении пройти на ту сторону.

  - Чего тебе нужно от великого змея?

  - Хочу поговорить с вашим драконом, кажется, я нашел ему равного соперника.

  - Битва с равным соперником? Что может быть лучше! - воскликнул огромный человек-пес.

  Город был довольно-таки большой, тянулся между рекой и горами на несколько километров. Все дома были шатрового типа, представляли собой деревянный каркас сверху обтянутый шкурами, некоторые даже имели высоту в три этажа. Строить полноценные капитальные дома эти существа не хотели, сколько бы их к этому не подталкивали артэоны. Все здешние шатровые конструкции, особенно возведенные ввысь, с легкостью продувал ветер пронизывающий северные долины, сколько бы зимой здесь не горели печи, внутри все равно было прохладно, люди в таких условиях жить бы не смогли. Но в этом и было отличие радгаров - им покрытым шкурой душные, не дышащие, людские клетки были не по нраву, они прекрасно себя чувствовали в своих всегда проветриваемых шатрах. У главных ворот, как и в самом городе на местных площадях обязательно возвышались деревянные статуи драконов, это не считая драконьей символики встречающейся здесь в разных мелочах.

  Вся работа здесь ложилась на плечи мужчин рожденных слабыми недостойных быть воинами и женщин, не обладающих нужной красотой не вошедших в число здешних принцесс. От невыносимого каждодневного рабского труда ставшие коренастыми и плотными женщины-кошки и хлипкие слабые по сравнению со здешними воинами люди-псы суетились у костров готовя пищу, заготавливали дрова, разделывали принесенные охотниками туши и даже шили одежду, зачастую сидя прямо на улице. Эти существа отрицали институт семьи, воспитание здешнего молодняка было делом всей общины. Маленькие непослушные пока еще забавные щенки и кошечки носились, играли друг с другом под присмотром строгих взрослых. Здешние красавицы, отобранные для числа принцесс, воспитывались и обучались отдельно.

  В центре поселения на главной площади открывалось зрелище, от которого Крегер всегда морщил лицо. Здесь на кольях висели тела так называемых местных умников. Порой среди иноморфов рождались отдельные особи, в которых естествообразующие инстинкты были слабы или вообще отсутствовали. Это были эдакие здешние вольнодумцы, существа способные мыслить свободно, способные со стороны смотреть на жизнь своей общины построенной на диктате естествообразующих инстинктов. Позволяя себе несогласие, пытаясь возмущаться против окружающего животного свирепого безумия и неразумности, они естественно оказывались повешены, сожжены заживо, посажены на кол без суда и следствия. Если не успевали из своей разумной стаи сбежать.

  Совсем не вписываясь в остальной город, над куполами шатров возвышалась пирамида - главный дворец Амхазиса, полноценный сложенный из каменных блоков. Крегеру с Хродором пришлось долго простоять у дверей этого дворца, подождать пока "правительство" племени Колтов будет готово принять их. Спустя час им разрешили войти внутрь, пройти в главный зал. Олицетворяла власть в обществе радгаров королева - самая прекрасная из гарема их принцесс назначаемая сроком на год. Реально правил общиной, стоящий за спиной королевы верховный совет, куда входили двенадцать старых военачальников и три мудрейшие из бывших королев. В круглом зале Крегера ждали несколько участников верховного совета и королева, перед которой ему, как и пришедшему с ним Хродору пришлось приклониться.

  - Я иду к хранителю ваших земель. Хочу сообщить Оренатор о том, что в Преферии для него появился равный соперник. Я пришел спросить вашего разрешения, пройти на тот берег, - пояснил королеве Колтов Крегер.

  Восседающая на троне королева, черная как пантера, облаченная в сияющее серебристое воистину королевского размаха платье, выслушав мага, не сводила с него своих кошачьих глаз. За ее спиной, позади трона, несколько военачальников из верховного совета о чем-то совещались.

  - Вы же меня знаете, я всегда был готов помочь вам. Я всегда помогал вам, - прижатый кошачьим хищным взглядом Крегер пытался заполнить неприятную тишину. - Я мог бы пересечь Аврию ниже по течению, но ведь я же, пришел к вам, как и положено.

  - И что это, одолжение? - нежным женским голосом поинтересовалась королева.

213
{"b":"581692","o":1}