Литмир - Электронная Библиотека
A
A

$i = 0;

while (1) { # безусловно входим в цикл

$random = rand; # получаем случайное число

if ($i == 10) { # по достижении счетчика 10

last; # ПРЕРЫВАЕМ выполнение цикла

}

if ($random < 0.5) { # числа меньше 0.5

print "\n", $random; # выводим на консоль

$i++; # и увеличиваем счетчик повторений

}

}

# сюда произойдет переход по last

Оператор next (аналог оператора continue в языке C) применяется, когда требуется пропустить выполнение оставшихся предложений в теле цикла и перейти к следующей итерации, начав с проверки условия в заголовке цикла. Вот так можно изменить последний пример, применив next:

$i = 0;

while ($i < 10) { # пока счетчик не достигнет 10

$random = rand; # получаем случайное число

if ($random > 0.5) { # числа больше 0.5

next; # ПРОПУСКАЕМ действия в теле цикла

}

print "\n", $random; # выводим число на консоль

$i++; # и увеличиваем счетчик повторений

# сюда произойдет переход по next

}

Оператор redo используется, когда нужно повторить выполнение предложений в теле цикла без проверки условия в заголовке цикла. Вот таким станет последний пример, если использовать redo:

$i = 0;

while ($i < 10) { # пока счетчик не достигнет 10

# сюда произойдет переход по redo

$random = rand; # получаем случайное число

if ($random > 0.5) { # числа больше 0.5

redo; # СНОВА НАЧИНАЕМ действия в теле цикла

}

print "\n", $random; # выводим число на консоль

$i++; # и увеличиваем счетчик повторений

}

Во всех рассмотренных циклах может присутствовать необязательный блок continue. В нем располагаются действия, которые нужно выполнить в конце цикла, в том числе при переходе к новой итерации по next. Действия в блоке continue не выполняются при переходах по last и redo. Это может показаться странным, но голый блок рассматривается в Perl как цикл, выполняющийся один раз. В таком блоке может присутствовать фраза continue и использоваться переходы last, next и redo. С учетом предложений управления циклом и блока continue циклическую структуру в общем виде можно изобразить так:

# может быть заголовок цикла: while, until или for

{

# сюда происходит переход по redo

# действие 1, выполняемое в цикле

if (условие выхода) {

last; # выход из цикла

}

# действие 2, выполняемое в цикле

if (условие продолжения) {

next; # выполнение следующей итерации цикла

}

# действие 3, выполняемое в цикле

if (условие возобновления) {

redo; # выполнение тела цикла сначала

}

# действие N, выполняемое в цикле

# сюда происходит переход по next

} continue {

# действие, выполняемое перед новой итерацией цикла

}

# сюда происходит переход по last

Циклы могут быть вложены один в другой. Когда требуется прервать вложенный цикл, перед ним ставится метка. Метка - это идентификатор, состоящий из латинских букв, знаков подчеркивания и цифр и начинающийся с буквы, после которого стоит знак двоеточия. Соблюдая хороший стиль программирования, следует записывать метки заглавными буквами. В операторе управления циклом метка указывает, выполнение какого цикла нужно прервать:

CYCLE_1:

while (условие продолжения цикла 1) {

CYCLE_2:

while (условие продолжения цикла 2) {

if (условие выхода из всех циклов) {

last CYCLE_1;

}

CYCLE3:

while (условие продолжения цикла 3) {

if (условия прерывания 2-го цикла) {

next CYCLE_2;

}

}

# сюда произойдет переход по next CYCLE_2

}

}

# сюда произойдет переход по last CYCLE_1

Метка может ставиться перед любым предложением. При помощи блока и операторов управления циклом с меткой можно имитировать управляющую структуру, подобную оператору switch в языке C. Например, так можно записать только одно присваивание переменной $say в зависимости от условия:

SWITCH: {

unless (defined $t) { # если $t не определено

$t = 25; redo SWITCH; # задать значение по умолчанию

}

if ($t < 10) { $say = 'холодно'; last SWITCH; }

if ($t < 18) { $say = 'прохладно'; last SWITCH; }

if ($t < 27) { $say = 'тепло'; last SWITCH; }

14
{"b":"569217","o":1}