Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Их первое аое снова повторилось через пять минут, после чего они использовали какой-то крик:

Крик неуверенности – ваше максимальное количество здоровья снизилось на 500 единиц. Время действия 60 минут. Эффект суммируется до 5 раз.

Это умение было легендарного босса, которого держал я вместе с парой бойцов. Его радиус был всего 5 метров, так что под него в этот раз попали только танки.

- Клещщ, Врунгель! Быстро сменить бойцов у легендарного босса! От первой роты двое, от второй один!

Нашу тройку успели сменить вовремя, и мы отдалились от НПС-шаманов на двадцать метров, чтобы не попадать под их Духи Жизни. Почему мы сменились? Все просто. Мы не можем танчить босса с приблизительно 1000 здоровья. Не успеешь смениться и труп. К тому же нас просто будут не успевать отхилить. Других танков так же сменили, на этот раз ротные сообразили сами. Крики других боссов хоть и не были такими мощными, но все же снизили вероятность выживания текущих танков.

Я снова стал убивать простых мобов, поглядывая назад. Через минуту крик боссов повторился, и снова пришлось менять танкующих. Так не пойдет. Я перестал сражаться и засек время. Прошла ровно минута и снова крик боссов. Новая смена танков.

- Клещщ, Врунгель. Когда я скажу отводить людей, все кроме одного танка, должны отойти от боссов минимум на пять метров. – Они подтвердили принятие приказа.

- ОТВОД! – Заорал я за пять секунд до крика.

Запасные танки тут же отбежали от босса и не попали под крик! Работает! Наблюдая за временем, я совершенно забыл о бое вокруг меня. Каждую минуту я орал – Отвод, - так что не заметил, что обычные мобы были уничтожены. Прошло уже полчаса с момента атаки на караван.

После смерти всей мелочи, Клещщ повел свою роту на Необычного босса, а Врунгель на Редкого. Вовремя отбегая по моей команде, они умудрялись избегать и крика, и аое, что кастовался каждые пять минут. За следующие десять минут здоровье этих боссов обнулилось. Пришла очередь Уникального и Эпического босса.

Через пару минут, когда уник и эпик использовали аое умение, поведение Легендарного босса изменилось. Таймер его умений сбился! Он стал использовать аое в произвольное время раз в пять минут, тоже самое с криком, только раз в минуту! Пришлось сменять танков из-за его крика. Пока мы успевали реагировать вовремя, но стоит ему использовать крик и аое разом…

Эпический и Уникальный боссы сдались через двадцать минут. Пострадавших от крика Легендарного босса уже было 36 человек, в том числе и я. Мы уже не могли даже подойти к нему, так как если он использует аое, то из-за того, что наше максимальное здоровье упало ниже 1000 единиц, просто умрем от его аое умения. Хоть его аое и действует в радиусе 10 метров, но и наши умения имеют тот же радиус, так что у нас нет никакой возможности избежать его массового удара. Более того в радиусе пяти метров от босса не было никого, кроме трех действующих танков. Все у кого был взят Дух Смерти, били его с расстояния! Наибольший урон воины клана Топора наносят в ближнем бою. Метательные топоры в данный момент не могут даже пробить его броню! Три танка, да 90 шаманов с Духом Смерти с уроном в 60 единиц, так как у босса не было защиты от Духа, вот и все наши дамагеры! Остальные использовали Дух Жизни, да:

Дух защиты – уменьшает получаемый урон максимум 10 союзников в радиусе 10 метров от вас на +1%. 1 дух = +0.1% уменьшения урона. Затраты ярости 1 ед в 3 сек..

Дух атаки –увеличивает урон максимум 5 союзников в радиусе 10 метров от вас на+2% урона. 1 дух = +0.2% урона. Затраты ярости 2 ед  3 сек.

Все использующие Дух Смерти и Дух атаки собрались позади босса. При этом шаманы с увеличением урона чуть ближе, чем с Духом Смерти. Таким образом, нам удалось сделать так, что 20 человек с Духом атаки усиливали только шаманов с Духом смерти и танков. Хилы располагались поодаль, так как часть из них имела бонус на 10 метров отхила из-за кожаной брони. Грамотное расположение войск в этой битве сыграло важную роль. Легендарный босс помер всего за 15 минут, правда и били мы его все вместе. Аое умение захиливалось с легкостью из-за избытка хилов как игроков, так и НПС. Крик его затронул еще лишь 48 человек, что были быстро заменены на новых танков.

Вся атака на караван заняла полтора часа. Потерь, как это ни удивительно, не было. Видимо люди настолько привыкли к тактике замены первой линии и танков, что действовали уже на автомате. Каждый боец готов стать хоть хилом, хоть воином.

За этот бой каждый из нас получил лишь приблизительно 500 000 опыта. В самом начале боя я поставил распределение добычи на лидера или его зама, коих было два: Врунгель, Клещщ. В итоге с этой толпы нам выпали предметы в количестве: 107 необычных (зеленых), 24 редких (синих), 14 уникальных (фиолетовых), 5 эпических (золотых) и 3 легендарных (оранжевых). Все на 21 уровень! Выпавшее оружие было 20 уровня. Честно говоря, было очень обидно. Я даже не стал смотреть их статы, удостоверившись лишь в том, что среди них нет ненужных вещей. То есть все выбитые предметы могут использоваться бойцами легиона. Денег с мобов не упало ни медяка.

Термит: Все молодцы. На выход. Остаются только дежурные.

Отдал приказ я, когда караван возобновил движение…

…Снова очутившись в кабинете, сел за компьютер. Документы требуют изучения.

Не прошло и получаса, как снова пришло сообщение об атаке. Пришлось возвращаться в игру…

… Повозки все так же выстроились кругом, а за ними спрятались воины. Мы уже знали, что нас ждет, а потому были готовы к бою.

На этот раз первыми мы убивали элитных и уникальных мобов, не трогая редких и необычных. Урона последние почти не наносят, а место среди атакующих занимают. Появившихся боссов, опять пятерых, быстро развели по внутреннему кругу, соблюдая дистанцию. За полтора часа все было кончено и мы, получив добычу, снова вышли из игры…

…Поставив будильник на без десяти восемь, лег досыпать. По идее сегодня атак больше не будет, но на всякий случай в игре остались дежурные. Сообщат если что.

Проснувшись, зашел в игру…

…Караван подходил к столице варваров из клана Топоров – Тарбех. Счастливые лица воинов и караванщиков смотрели на появляющихся *орлов* с благодарностью. Весь состав рейда зашел в игру. До конца сегодняшнего сеанса осталось еще три часа, правда, у тех, кто дежурил, времени осталось не больше двух с половиной часов.

- Спасибо вам *орлы*! – Слышали мы со всех сторон. – Если хотите, можете отправиться в обратный путь с караваном, что выйдет отсюда через пять минут. Следующий караван отправится в Порот лишь через 8 часов.

Все, как один, заявили, что подождут ночного каравана со временем отправки в 00.00 часов. Нам было интересно побродить по столице и вне ее.

Столица отличалась от нашего города только если размером. На окраинах все те же шатры, лишь в центре города были видны каменные здания. Ни один НПС не давал заданий. Ни один! Потратив полчаса ни на что, обе роты собрались у восточного выхода из столицы.

- Пока мы ехали, я заметил одного мирового босса. – Заявил один из дежурных.

- Я тоже!

Выяснилось, что во время движения каравана, дежурные видели вдалеке не только простых мобов, но и отличающихся от них размером и расцветкой зверей. Места обитанию этих существ бойцы отметили на карте, так что если те никуда не уйдут, мы сможем их с легкостью найти.

- Ближайший босс в двух часах ходьбы отсюда. Не успеем. – Пробормотал Клещщ.

- Блин! Почему тут заданий нет? – Возмущался НеГР, один из лейтенантов второй роты.

- Термит! Смотрю ты уже начал качать малыша? – Смотря на молодого гоблина, уточнил один из бойцов.

А ведь и точно! Я совсем забыл, что он бегает рядом со мной. Как я понял из предыдущего опыта прокачки Молчуна, до десятого уровни эти прислужники не получают и не наносят урон. Сейчас гоблиненок был уже 10-ого уровня с 51 543/2 500 000. Когда я показал бойцам, сколько нужно на одиннадцатый уровень опыта, все ахнули.

50
{"b":"568199","o":1}