Класс предмета: Легендарное. Комплект.
Эффекты:
Все характеристики: + 500
Критический удар: + 25%
Регенерация здоровья: +25%
Регенерация маны: + 25%
Бонус к силе заклинаний всех школ: +25%
Использование: призывает душу херувима, которая будет сражаться на вашей стороне 1 мин. Перезарядка 3 часа.
Комплект: Повышает все характеристики дополнительно на 300 единиц.
Позволяет использовать заклинания:
- Солнечный серп (уровень 10)
- Бессмертная душа (уровень 10)
- Массовое исцеление (уровень 10)
Такие статы шли с каждого серпа отдельно, что в совокупности с навешанными на нас баффами, давали очень уж сладкие бонусы. Не Пожиратель Душ Смерти конечно, но в нашем положении, и это выглядело манной небесной. Утерянная при смене класса способность к исцелению теперь ко мне вернулась, а возможность призывать сразу две херувимовы души сулила нашему будущему врагу неслабые неприятности. Правда, мне было непонятно - как душа еще живого херувима сумеет придти к нам на помощь не умертвив его тело. Хотя, все это были не мои проблемы - верно? Игровые условности вообще очень часто шли вразрез с логикой.
«Бессмертной душой» разработчики назвали способность, мгновенно воскреснуть на том же месте где только что склеил ласты обладатель комплекта серпов, и если бы не перезарядка размером в час, цены бы этому скиллу не было. Хотя, с моим арсеналом баблов, этот скилл и вовсе, скорее всего, останется невостребованным, а вот «Солнечный серп»... Чудовищной силы заклинание наносимое парными серпами херувимов, по огромной площади нанося повышенные повреждения всем разновидностям темных сущностей - будь то нежить, демоны или темные элементали.
Глянув на часы, подскочил на месте и сорвался в сторону, намеченную нами для сбора, а именно - ворота замка верховного жреца Сиссила. Весь рейд уже был на месте, ждали только меня и, едва моя темная фигура показалась в зоне их видимости, отряд дружно направился внутрь замка, очевидно успев пройти проверку заранее.
Приземлившись у ворот и приготовившись к осмотру, вместо цепких взглядов и подозрительных лиц, передо мной образовалось несколько вытянувшихся в струнку стражников. Первое впечатление от такого поведения стражников едва не вогнало меня в длительный ступор и своеобразный «сбой системы», но вскоре до меня дошло почему все так. «А работает титул императора! Смотри-ка - не соврал старый Хорвик», - довольно размышлял я, вышагивая по коридору, ведущему в портальную комнату.
***
- Чего вы там плететесь? - кричал я, поря над отстающими от основного скопления рейдеров игроков. - Давайте скорее!
Путь к крепости Вельзевула оказался долог и извилист. Уж не знаю, то ли это проделки Аббадона, то ли мы везучие совсем как утопленники, но на пути нашем встали, наверное, все обитавшие поблизости от нашего пути мобы. С таким настроем как у нас, да еще и с двумя уникальными баффами, понятно, что монстры особой опасности для нас не представляли, разве что кучей на одного навалятся, но вот время, самый драгоценный для нас ресурс на сегодня да и во все времена, эти твари жрали с удовольствием и за обе щеки!
Крепость Вельзевула находилась на противоположном конце материка и слава всем богам что поперек, а не вдоль, иначе добираться до него нам пришлось бы аккурат до рассвета. А так, каких-то пару часов в седле, там до паромщика, и по скоростному сплаву вниз по реке практически к самому данжу и выплывем. Задача не самая тяжелая, но вот время...
Примерно к полудню мы таки добрались до реки, проклиная и ругая на чем свет стоит вездесущих тварей Инферно загонявших нас как свиней перед убоем... хотя, возможно, так оно и было. После подставы с дуэлью Ия и Андрея я уже ничему не удивляюсь.
Паромщик на реке встретил нас пялясь во все глаза от удивления и что-то бормоча о заблудших душах и незваных гостях. Хозяином парома оказался мелкий, как и все представители этой гнусноватой расы, гоблин, с огромными загребущими ладонями с намозоленными пальцами, не иначе как от частого перебирания монет в мелко трясущихся ручонках.
Судя по тому транспорту, что я увидел привязанному к столбикам на берегу, путешествие нас ожидало весьма интересное. Сколоченные и связанные между собой деревянные бревна и больше ничего. Обычный плот, какие любили мастерить человеческие дети во все века, если их зона обитания задевала какой-либо маломальский водоем. В нашем случае, правда, они были рассчитаны на четыре взрослых юнита, а как на нем удержаться, думать придется уже самим и разбираться с этой проблемой исключительно на месте.
Течение было не просто быстрым, а по-настоящему бешеным да на столько, что я искренне недоумевал - как эти плоты еще живы остались? Кстати об этом:
- А как плоты вам возвращать братно? - осведомился я у тщательно пересчитывающего каждую золотую монетку гоблина-паромщика, - назад мы порталом собираемся переместиться.
- Не переживайте Ваше Императорское Высочество, - изобразив шутовской поклон, пискнул гоблин, - вас там встретят и пришвартуют плоты к берегу.
- Вот как, - протянул я, задумавшись - «об этом мы не договаривались». Тот юнит должен постоянно находиться близ крепости, а значит, легко может работать на демонов и сообщить им о нашем появлении куда как раньше, чем нам бы этого хотелось. От этих зеленокожих, можно и нужно всегда ожидать самого худшего.
- Не волнуйтесь Вы так, - словно прочитав все в моих глазах, затараторил паромщик, - это надежный и проверенный гоблин! Мы с ним уже много лет работаем и жалоб пока не было!
«Уж не от того ли, что назад еще никто не возвращался?» - подумал я, а затем разом взял себя в руки и придавил разбушевавшуюся паранойю. Перестраховка, это конечно хорошо, но в данный момент у нас все равно нет времени на пеший ход, а значит - придется довериться этим двум ребятам.
Тянуть дальше было уже совсем не с руки, поэтому первый плот принялся отчаливать от берега и с завидным ускорением уноситься по безукоризненно черному потоку проклятой воды. Сам я лезть на деревянную конструкцию не спешил, отправив вперед группу разведки из нашей лучшей четверки стелсеров ранее бывшей полноценной звездой. Чача - наш гоблин-разбойник с легкой руки херувима временно выбыл из строя, но с такой не пыльной работенкой, ребята справятся и без него.
Дожидаться пока инвиз-команда доберется до места назначения никто естественно не стал. Подождав дюжину минут, следом отправилась четверка магов, среди которых был один водяной, способный затормозить движение остальной колонны сплавляющихся при помощи заморозки течения, если от Насти придет тревожный сигнал и нам срочно нужно будет ретироваться.
Сам же я размышлял над двумя возможными вариантами путешествия вне деревянной конструкции плота - на своих «двоих пернатых» либо же при помощи возможности ходить по воде, что так кстати имелась у моего Близарда. Покрутив в голове оба варианта и в сотый раз недоверчиво покосившись на быстрейший поток реки, откинул все сомнения и залез на плот - моей самостоятельной скорости явно будет недостаточно, а задерживать всех, мне было совершенно не с руки.
Из десяти плотов, я оказался по счету на третьем, сразу после двух стратегически важных групп. В компании Серого, Демонтажа и Злосчастной я взобрался на беснующуюся на водной глади конструкцию и тут же едва не свалился в темные воды Инферно - такой сильной была качка. Однако накрученные различными баффами, свитками и прочими расходниками очки ловкости сделали свое дело и, удержав равновесие, я словно прилип обеими ногами к поверхности самодельного судна.
Старт выдался бурным, а весь путь отнял у нас не больше часа. Быстрое течение словно подгоняемая темным властелином повозка мчало нас к цели совершенно не интересуясь нашим скромным мнением о комфорте и уж тем более безопасности, однако все прошло как нельзя лучше - Настя и ее тройка стелсеров достигла второго причала с ничего непонимающим гоблином на нем. Увидев пустой плот, бедолага подумал что те кого должно было доставить из пункта «А» в пункт «Б» банально свалились за борт и утонули. Но стоило плоту оказаться пришвартованным, как из ниоткуда появились наши бойцы и, приложив к горлу зеленого пройдохи смазанный ядом кинжал задали тому пару вопросов с первой же секунды встречи заверив что отвечать стоит только лишь чистейшую правду.