Литмир - Электронная Библиотека

Гоблин клялся всем чем только можно что он на Светлой стороне и никогда в своей жизни не союзничал с силами Мрака, в чем мы очень скоро убедились и сами. Никаких сторонних наблюдателей или засад Настина стелс-команда отыскать не сумела, так что остальные плоты никто задерживать не стал и очень скоро весь рейд был собран у границ выжженных земель принадлежавших Вельзевулу.

Подкинув гоблину сотню золотых «за беспокойство», весь рейд нырнул в инвиз и не спеша направился в сторону виднеющейся уже невдалеке крепости демона-полководца. Чего ожидать от хранителя последнего осколка, мы понятное дело не представляли, отчего избрали медленный, но более безопасный путь - скрытый.

Шаг за шагом пробираясь через лес и не встретив на своем пути ни одного моба, все без исключения игроки тем не менее буквально утопали в параноидальных мыслях и предчувствии затаившейся беды, которой впрочем так видно нигде и не было.

Выйдя на опушку и показав из кустов свои невидимые носы, рейд быстро огляделся и не найдя ничего особо подозрительного или опасного, продолжил путь по утопающей в лаве и покрытой серым пеплом земле. К слову сказать, именно так я изначально себе и представлял Инферно, ведь эти пейзажи как ничто иное напоминали классические представления об Аде и демонических землях. Однако у разработчиков, сотню вурдалаков им под одеяло, на этот счет было свое мнение и Инферно в мире Оберона сделали черным лесом с нездоровым красным свечением по ночам. Креативщики...

Пересекая огромное плато раскаленных камней и вырывающихся из-под них потоков лавы или же гейзеров с кипящей водой, с десяток раз едва не раскрыли свое местонахождение. Блуждающие здесь повсеместно стаи элитных мобов, похожих на каких-то адских коней со змеиными головами и львиными лапами, были весьма любопытны и очевидно имели некую чуйку, что заставляло их все время держаться на опасном от нас расстоянии и если бы не удача и, наверное, все же, ловкость наших ребят, затяжной бой с несколькими десятками элитных мобов пятисотого уровня нам был бы гарантирован.

Преодолев самый опасный участок локации и, выйдя непосредственно к воротам крепости, получили в копилку тяжелых раздумий еще одну - «как попасть внутрь?». Огромные, метров пятнадцать в высоту, идеально гладкие серые стены, заставляли сразу же отбросить вариант с переброской войск за ее периметр при помощи обычного навыка «скалолаз». Так же имелись ворота, высотой едва уступающие защитным сооружениям крепости и в данный момент наглухо закрытые.

Расправив крылья и взмыв в воздух не сбрасывая невидимость, осмотрелся. За стенами и у ворот дежурили демонические элитные отряды по пять и десять юнитов гордо вышагивающие по периметру защитной конструкции. Башен и прочих возможных мест дислокации дальнобойных войск видно не было - хорошие новости и далеко не единственные!

Так же, имелась небольшая лазейка - под западной и восточной стеной имелись небольшие стоки, через которые втекала и соответственно вытекала небольшая лавовая речушка, пронизывающая насквозь все пространство крепости и рвом опоясывающая ее главный замок. Теоретически, это был наш шанс, а на деле это было не так просто сделать, как должно бы. Это же обычная игровая инста и вход в нее должен быть свободным! Но, похоже, не в эту смену...

Спустившись и рассказав о своих наблюдениях, был на скорую руку слеплен план дальнейших действий. Так как по лаве никто из нас, за исключением нескольких огненных магов, ходить и уж тем более плавать в ней, неумел, все кто мог пользоваться маной, по команде должны были наложить на себя бабл и, нырнув в лавовую речку, всплыть с другой стороны стены. После чего преспокойно вступить в бой с гуляющими там мобами, чье количество, к слову сказать, заставляло себя уважать.

 Конечно, около сорока процентов нашего рейда состояло из чистых МДД в распоряжении которых была энергия, ярость, концентрация и прочие подвиды расходуемых сил не способных заменить собою ману и наложить на владельца заклинание абсолютной защиты, но тут на сцену выходил я со своей читерской способностью и практически бесконечным набором ничем непробиваемых заклинаний.

Так же, для экономии резерва таких вот уникальных заклинаний, сам я и несколько грязнокровок без маны, перенесли свои тела через стену по воздуху и, оказавшись у врага в тылу, открыли второй фронт наступления под надежной защитой моего купола.

- Бульбогор - бери этих троих, Настя, трави Стича на тех двоих, как-то подозрительно они свои туши в речку с лавой окунули! - раздавал я приказы не щадя выжигая ману из своих запасов. - Клыкастый, хватай ту пятерку! Дополнительный хил на Клыкастого! Ты что, опять забыл как работать с двумя щитами? Вот то-то же!

Бой был довольно жарким, но весьма скоротечным. Около пятидесяти элитных мобов сложили головы не сумев нас толком удивить - ни в бою, ни при просмотре лута. «И это войско великого полководца преисподней?» - подумал я, когда все до единого демоны-охранники были вырезаны нашими силами. Я то думал нас встретит армия закованная в огненные доспехи с огненными же мечами в когтистых лапах, а тут... смех да и только. Если так пойдет и дальше, то с победой мы вернемся уже к ужину.

Что странно, мост через лавовый ров, он же дверь в замок Вельзевула был гостеприимно опущен к нашим ногам, словно прося посетить его нутро и мило пообщаться с владельцем. Отказываться видя такую любезность мы, конечно же не стали, и дружным строем, выстроившись «черепахой» отправились на поиски главного злодея этой локации.

Жалкие букашки - вы вошли в Твердыню Вельзевула! Главного военачальника повелителя Мрака!

Рекомендуемое количество игроков для прохождения: 80+

Рекомендуемый уровень игроков для прохождения: 500

Всплывшее перед глазами системное сообщение заставило нервно сглотнуть мигом пересохшее горло и покрыться испариной. Восемьдесят? Восемьдесят игроков вместо обычных сорока? Да что за чудовище-то там сидит?

Игроки заметно занервничали, однако быстро взяв себя в руки, я прервал их бубнеж и приказал двигаться вперед - и не из таких передряг выбирались, справимся и теперь.

Внутри было светло от изобилия огненных декораций и прочего адского антуража. По стенам неторопливо струилась лава, видимо выкаченная из той самой речки вокруг замка, под потолком висели огромные огненные шары нервно вращающиеся против часовой стрелки, очевидно символизируя приверженность к Хаосу и силам противостояния порядку. Пол был вымощен мелкими косточками и черепками неизвестных мне существ, глубоко вдавленными ни то в саму проклятую почву, ни то в какой-то специальный раствор.

Мне вдруг стало интересно - а есть ли у демонов, так называемые «мирные» профессии типа зодчих или каких-нибудь декораторов и стилистов? Ведь кто-то же должен придумывать все это! В нашем случае-то понятно - это была работа игровых дизайнеров, а в том пласте реальности, где обитают непосредственно настоящие демоны? Видимо придется оставить этот вопрос без ответа, ибо демонов кроме Валеры с которыми можно было бы поговорить у меня больше не было, а сам мелкий демоненок последнее время избегал моего общества.

Спокойно миновав непродолжительный коридор, вышли в просторный зал, каменные стены которого теперь украшали разного рода металлические изделия с неприкрытым намеком на травматизм и агрессию - шипы, цепи, зажимы и снова шипы. Это место могло бы сойти за пыточную, если бы не находилось сразу после входа, да и пару другую стационарных пыточных установок не помешает добавить, для общего настроения.

От размышлений меня отвлек дикий скрежет камня о камень, единодушно раздавшийся со всех сторон разом и, секунду назад тускло освещенное помещение буквально утонуло в ярко-рыжем свете. Из опустившихся ниш в стенах с радостным бульканьем хлынул поток кипящей лавы, невзирая на собственную густую консистенцию довольно проворно стремящейся к нашей компании.

- Купола! - рявкнул я, быстро сообразив, что нас пытаются банально спалить, как это делали средневековые обороняющиеся войска, поливающие супостата раскаленной смолой или маслом со стен своего осаждаемого города.

67
{"b":"566791","o":1}