Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Любое сражение – это смерть не только магов, но и живой и неживой материи. Даже по прошествии нескольких лет после магических боев в местах, где они проходили, остается повышенный магическо-энергетический фон. Такие места и называют проклятыми, а иногда – долинами смерти. Для предотвращения возможных последствий боевым магам рекомендуется не растрачивать энергию, а обходиться лишь ее малым количеством – пусть даже сражение слишком тяжелое и кровопролитное. Иногда проще и лучше создать небольшой зеркальный щит, от которого будут рикошетить практически все предметы и вражеские заклинания, нежели сделать мощный, но очень большой магический щит, сжигающий почти всю энергию.

Не боги горшки обжигают

Бог для многих – бессмертная живая или неживая субстанция, управляющая миром и людьми. А для магов бог – бессмертен… покуда не лишен энергии. Из этого утверждения следует логический вывод: при желании можно уничтожить или при определенных обстоятельствах переманить любое божественное создание на свою сторону. Описание конкретных методик уничтожения и переманивания богов:

• разрушить божественную энергию можно либо выводом порядка, либо выводом хаоса на первый план, одно или другое в любом случае поглотит любую энергию;

• разрушить божественную энергию можно сгустком большей по силе энергией, магу для этого необходимая сильная концентрация на собственной силе (можно использовать различные артефакты) с последующем нанесением мощнейшего удара по какому бы то ни было божественному созданию, которое в таком случае или погибнет, или перейдет на сторону мага;

• разрушить божественную энергию можно, не прибегая к кардинальным мерам – в таком случае бога помещают в искусственно созданный кокон (верхом считается плазменный кокон), сохраняя при этом всю божественную энергию, – достаточно вспомнить о заключении Джиннов в бутылки;

• разрушить божественную энергию можно с использованием противоположной энергии – это как магнит, плюс всегда притягивается к минусу, и наоборот;

• некоторые боги живут только благодаря внешней энергии, таких проще уничтожить или переманить на свою сторону лишением возможности ею подпитываться – обычно на энергетические каналы наносится высококонцентрированный удар (можно использовать различные артефакты), благодаря которому любое божество лишается возможности существовать дальше.

Магические поединки

Здесь, конечно же, имеет место быть так называемая контрмагия. В детстве все метали ножи по мишеням на деревьях. Так вот, иногда возникают ситуации, когда нож, ударившись о мишень, рикошетит и летит в того, кто его бросал. Чаще метатели уворачиваются, но бывает, что и нет. Переведем этот пример в плоскость магического поединка…

Представьте, что в вас на большой скорости летит срикошетивший от мишени нож. Вы, будучи уже тренированным магом, выставляете перед собой уже известный зеркальный щит. Но будет лучше, если это произойдет в тот момент, когда от ножа до вас останется расстояние, не превышающее взмаха меча. Этого бывает вполне достаточно для создания заклинания времени. Вы концентрируетесь и замедляете время так, чтобы можно было увернуться и нанести упреждающий удар магическим клинком по ножу.

Магическая зашита объектов неживой природы

Магу нельзя находиться в постоянной боевой готовности, хотя, на первый взгляд, может показаться, что все должно быть наоборот. Дело в том, что постоянная боевая готовность отнимает у магов слишком много жизненных и энергетических сил. А это опаснее, чем нападение самого страшного врага, учитывая тот факт, что большинство боевых магов стоят на службе у тех или иных государственных деятелей – здесь расслабляться просто опасно. Поэтому магам и необходим отдых, а вместе с ним и место, где можно проводить свободное от службы время.

Такие места должны быть строго засекречены. Иногда о них не рекомендуется сообщать даже руководству структур, на которые работают маги: безопасность превыше всего! Место для отдыха маги обычно создают самостоятельно.

Защита мест отдыха боевых магов напрямую зависит от целого ряда факторов. Отдельно стоит отметить:

• время существования такого места;

• расположение врага.

Существует несколько видов внешней защиты:

1) отпугивающая;

2) преграждающая проникновение врагов;

3) запирающая (от взломов и заклинаний);

4) сигнализирующая о проникновению на территорию противника;

5) камуфлирующая.

Подробнее о внешней защите:

1) преграждающая защита – от магов она своя, от людей – своя; в первом случае защита базируется на ощущении магами энергий врагов, во втором – на территориальном ландшафте, то есть когда маг в целях конспирации использует не только реки, горы и леса, но и живущих в них мифических гадов;

2) отпугивающая защита – от упомянутых выше мифических существ живущих в реальном мире по собственной воле или же созданных по воле врагов; в любом случае против нечисти лучше всего пользоваться старыми испытанными средствами, как-то: зельями из трав, талисманами и амулетами;

3) сигнализирующая защита служит четко обозначенным целям – подает сигнал о проникновении врага или просто нежелательной живой или неживой субстанции; чаще всего сигнализирующая защита сооружений представляет собой энергетические ловушки, силки и сети, действующие по тому же принципу, что и существующие в мире смертных охотничьи прототипы;

4) запирающая защита – окутывает практически любой объект неживой природы энергетическим куполом; известно, что проникнуть на чужую территорию враг, каков бы он ни был, может несколькими способами: через дверь или окно, а также через портал или параллельное измерение – в таких случаях нужно учитывать, что вражеский боевой маг способен куда угодно переносить не только самого себя, но и свой фантом или просто образ;

5) скрывающая защита – создает так называемые заколдованные места, иными словами скрывает практически любые объекты неживой природы от врагов в параллельном мире, другом измерении, а также – в прошедшем или будущем времени;

6) внутренняя защита – относится к самым последним мерам противодействия вероятному противнику, то есть служит для последнего упреждения нападения врага, проникнувшего на внутреннюю территорию какого бы то ни было объекта неживой природы; помещения в таких случаях обустраиваются заклинательными ловушками, в них по периметру устанавливаются магические кристаллы с эффектом светового энергетического воздействия на врага.

Незаконные проникновения на объекты неживой природы

Для проникновения на вражескую территорию магу в первую очередь требуется место или же измерение, которое не охвачено магической или какой бы то ни было иной защитой. Даже если сооружение защищено от проникновения энергетической сетью, то проникновение на вражескую территорию все равно не должно представлять особых трудностей. В случае отсутствия брешей в защите нужно немедленно приступать к распутыванию энергетической сети. Здесь стоит уподобиться щуке, попавшей в рыбацкую сеть. Эти зубастые дьяволицы, оказавшись пойманными, сразу ищут в сетях самые слабые места. Точно так должны поступать и боевые маги. Впрочем, с этим торопиться не стоит, ибо в самый неподходящий момент может сработать сигнализация, о которой говорилось ранее. Иногда для проникновений на чуждые территории магам приходится создавать дубли защитных сетей – для создания видимости защиты во время проникновения на вражескую территорию. Но пока энергии сетей не соприкоснутся, вражескую разрывать не стоит. Но как только соприкосновение произойдет, сразу можно проходить на следующий уровень.

Боевые моги

Маг, перед тем как начать свою миссию, всегда встает перед выбором: какое из направлений сакрального искусства ему больше всего подходит. Здесь пока идет разговор не только о боевых, но и вообще о магах, которые могут жить в реальном мире без принадлежности к той или иной военизированной структуре. Вот некоторые из наиболее распространенных направлений магического искусства:

3
{"b":"56467","o":1}