Литмир - Электронная Библиотека
A
A

   Телепортация в пределах подземелья без затрат маны

   Вы и все ваши прихвостни получают дополнительные 5 ед к броне

   Вы можете бросать вызов другим боссам

   Вся локация Тено становится вашей (доп.инфо о локациях)

   Онлайн карта локации"

   О как!

   Что тут у нас в дополнительной информации?

   "После уничтожения локации Тено и прибрежных территорий, локации перестали принадлежать королевству и были заселены враждебным монстрами, вырвавшимися на свободу. Установив в подземелье главный зал, вы заявляете права на эту локацию. Вы можете творить все, что заблагорассудится. Любые законы. Каждый игрок, вошедший в локацию будет отмечен на вашей миникарте и карте локации.

   Доступные первоначальные возможности

   -изменение названия локации

   -патрули

   -пропускной пункт

   -допуск к храму паломников

   -организация поселение

   -организация торгового пути

   -организация представительства аукциона

   -сбор любых ресурсов х2 для жителей вашего поселения и игроков, решивших вступить в вашу свиту

   -прокачка профессий и специальностей х2 для вашего поселения и игроков, решивших вступить в ваше свиту

   -двойной опыт для игроков, решивших вступить в вашу свиту

   -возможность создания гарема

   -вы и ваша свита получают 10% бонус на увеличение всех характеристик, находясь на территории вашей локации"

   Если бы можно было включить у моего виртуального аватара возможность слюновыделения, но я непременно бы залил слюнями весь пол. Целая локация и вся в моём распоряжении! Минуту я смотрел, внимательно смотрел на открывшиеся возможности и представлял, что я смогу со всем этим сделать. Но потом спустился с небес на землю. Я знаю, как обороняют форты, какие баталии идут за замки на высоких уровнях. И я примерно знал свои возможности. Итого, мне нужно будет в худшем случае сдерживать натиск игроков до 99 девятого уровня, а в наихудшем и вовсе того же Соловья.

   Так, а что тут у нас по игрокам?

   "Вы - босс и можете нанять в свою свиту не только других боссов, то так же обычных смертных и сильнейших бессмертных.

   Для бессмертных вы можете создать цепочку квестов.

   Например:

   -сопровождение торгового каравана

   -охрана храма

   -охрана паломников

   -защита пропускного пункта

   -набег на соседей

   -защита локации

   -сбор ресурсов"

   Отлично, а теперь вопрос - как это сделать? И может ли рекрутингом заняться кто-то из моих подчиненных? Та же Наннали. Какие бы у нас отношения ни были, она до конца была за меня.

   Порывшись в справке так и не нашёл никакой подобной информации, поэтому отправил письмо с предложением сразу в техподдержку. Ибо я босс, и такими простыми вещами, как подбор солдат в армию не занимаюсь. Я должен сидеть на совете боссов или указывать кому и что делать.

   Так, что ещё есть интересного?

   "Община гномов - 3 000 ОП

   На территории вашего подземелья появляется община гномов из Южных гор, бежавших от неведомой опасности. Вы даёте им кров и работу, а они взамен дают вам клятву верности. Хоть в океан, хоть на Корхидис.

   +10 к репутации с Хоакином

   -10 к репутации с Властелином Мрака

   +10 к репутации с Ревейлом

   +10 к репутации с королевством

   +50 к прочности всех зданий, построенных на территории вашей локации

   +30 к репутации с гномами Южных гор

   Бонусы для Зла Аркаруса

   +10 хп

   +10 мп

   +1к броне"

   Я полистал ещё немного открывшиеся возможности. А их было предостаточно. "Закрытый зал с ядром", "второй этаж подземелья", "апартаменты для Наннали/Эроу и прочих прихвостней" "кухня", "пыточная", "гаремная комната", "наружная башня", "светильники", "слизь на полу", "ядовитая завеса". В совокупности они давали обалденные возможности и повышали как мои характеристик, так и моей свиты. Жаль только у меня на счету было всего 20 с плюсом тысяч ОП. Мизерное количество, учитывая возможности развития. Нужно в кратчайшие сроки увеличить этот показатель в два или три раза. И сделать это предстоит быстро.

   Я прервал синхронизацию с ядром.

   "Изучено умение "Аура Силы"

   После синхронизации с ядром на вас накладывается аура, увеличивающая ваши характеристики на 25%, а также 10% повешение характеристик всех ваших союзников, находящихся в пределах 10 метров. При выходе из подземелья аура исчезает"

   Первая аура и с весьма неплохими характеристиками. А что, если твой союзник тот же Пожинатель. К чему приведет увеличение его характеристик на 10%? К настоящей катастрофе для игроков!

   Моё подземелье увеличилось больше, чем я преполагал. Это я понял, едва вышел из комнаты с ядром. И вышел через большой и широкий проход в коридор, стены которого были покрыты слизью, поверх кристаллических стен, а не в ту пародию, что пришлось вырыть во время бегства от игроков. Коридор вел меня, зигзагами, пока я не вышел в другой коридор. Он отличался от предыдущего большим количеством слизи на стенах и едва видимой земляной породой, из которой состояли стены. Не будь у меня мини-карты, я бы здорово поплутал по этим коридорам, становившимися в некоторых местах то уже, то ниже или попал бы в одно из гнезд, аккуратно замаскированных слизью. В нескольких местах так же обнаружились вылетающие из стены металлические дротики и стальное копье под потолком, готовое пронзить любого, попавшего сюда.

   Когда я дошел до выхода из подземелья, который представлял собой маленький провал в полотке, к которому была пристроена каменная лестница, то понял - со своими размерами я туда не пролезу. Тем более, что ход был буквально покрыт слизью и создан из металла. Пришлось покупать выход в храм.

   "Где вы хотите разместить выход?"

   Выбрав это место, я нажал кнопку "Принять".

   Тепло разлилось по моему телу. Кристаллические пластины на моей броне расширились и стали плотнее.

   Проход расширился и превратился в квадратный каменный люк, в нескольких сантиметрах от которого сияло полупрозрачное зеленое марево, обозначающее вход или выход в инстанс. Каменная лестница преобразилась, вытянулась и расширилась, увеличились ступеньки. На сером камне проглядывались прожилки из того же красного кристалла, что и ядро подземелья. Люк открывался простым опусканием каменного рычага, появившегося из стены.

   Я открыл люк и поднялся по лестнице.

   Ночное зрение активировалось, и я увидел, что нахожусь в каменной комнате, очень похожей на одну из тюрем Ревейла, в которой я как-то по глупости оказался. Только камень здесь был новый, окна с решетками отсутствовали, зато именно здесь я разглядел и вязанку дров, и хвосты и шкуры и мечи и броню, которую мои мародёры умудрились награбить. Один только вопрос - а почему склад они устроили здесь, а не в подземелье и не рядом с сокровищницей? Кажется, кому-то придётся все это перетаскать внутрь подземелья.

   Я подошёл к деревянной двери, единственной в этом помещении, и потянул за ручку.

   Дверь беззвучно приоткрылась и в щелочку я смог увидеть будущий зал. Имелась платформа, на которой стоял самый простой деревянный алтарь, на котором лежала книга священного писания Хоакина. За этим алтарём стоял священник. А перед алтарём, прямо на выжженной земле стояли два ряда каменных скамеек. На одной из них сидела парочка гномов и молча слушала бурчание священника. По бокам, на некотором расстоянии от скамеек, возвышались простые каменные колонны. Ни стен, ни потолка, ни пола.

50
{"b":"560489","o":1}