Литмир - Электронная Библиотека
A
A

   В поле зрения одновременно с этим появились все жизненно важные показатели, миникарта, окно чата, способности. Что примечательно, в отличии от стандартного оформления или того же покупного, четыре вида которого предлагается в официальном магазине, это оформление кардинально отличалась. Шрифты, рамки, расположение - все было по-другому. Круглая миникарта с верхнего правого угла сместилась в правый нижний, обрела новые краски, формы и точки. Я видел на ней не обычно тусклых желтых мобов или ярко-красных агромобов, а ярко-зеленые точки, обозначающие своих союзников.

   Взглянув на свои показатели, я увидел такую картину.

   "Имя - ?????

   Уровень - босс 1-го уровня

   Класс - призрак-ассасин

   Здоровье - 1022

   Энергия - 994

   Броня - 210

   Урон с руки - 97

   Сила - 146

   Ловкость - 30

   Интеллект - 142

   Умения

   Слияние

   Приручение

   Аура страха

   Активные навыки

   Телепорт

   Страх

   Телекинез

   Туманный щит

   Призыв тумана

   Туманный голем

   Стражи тумана

   Ослепление

   Немота

   Затуманивание рассудка

   Густой туман

   Пассивные навыки

   Сопротивление к физ.урону

   Сопротивление к маг.урону

   Смотреть дальше...."

   Отлично! Все самые пакостные моменты этого противного туманника. Сколько раз я попадал под его "затуманивание рассудка", а уж под телекинез и сосчитать сложно. Ух и помучается кто-то бегать по трем этажам, ловить туман.

   Туманник обладает не самым большим арсеналом способностей. В других играх, как мне рассказывали, боссы имели пару тройку способностей и меняли их в зависимости от падения жизней. В Корхидисе такого не было. Здесь боссы обладали порой ещё большим количеством способностей, чем обычный игрок, а также имели повышенную защиту и улучшенные характеристики. Величина характеристик зависела от ранга босса. Всего выделялось четыре ранга. Босс обычный. Не представляющий особой опасности. Они примерно на уровень выше обычных мобов. Их можно часто встретить в виде главаря банды или вожака стаи. Второй вид - это рейдовые боссы. Перемещающиеся с места на место, имеющие повышенный запас жизней и устойчивость. Они так же делятся на два вида - обычные и элитные. Обычные встречаются довольно часто и убиваются просто. С элитными приходится возится, в силу их живучести с количества способностей. Они попадаются реже и на таких обычно ходят рейдами, так как в одиночку убить такого просто нереально. Третий вид - данжевые боссы или боссы подземелий. Тоже делятся на обычных и элитных. Боссы с первого по пятый уровень Аркаруса были самыми обычными. Обладали небольшим по меркам игроков запасом способностей, что в прочем не мешало им устраивать настоящий разгром игрокам. На таких можно ходить как в одиночку, как и рейдом. С шестого по двенадцатый уровень уже были элитные боссы. Плюс время от времени босс призывает свиту, что сильно усложняет нападение на него. Химера на двенадцатом уровне призывая свиту жутко регениться, если свиту не убить за определенное время. И последний вид боссов - континентальные боссы. Об этих ребятах можно книги писать. Это короли и королевы, императоры, ангелы и демоны. Сильнейшие из всех боссов. На таких уже не рейдами. На такие легионы ходят раз. Взять хотя бы Короля некромантов живущего в Цитадели Некромантов на большом острове Лайлэ. Чтобы добраться до такого босса, который обычно сидит в замке, нужно захватить пару городов, крепостей, договорится с армией темной/светлой/хаотической фракции и устроить набег. Тогда начинается самое веселое, что есть в Корхидисе. Три враждующие фракции начинают друг с другом воевать, сотрясая не то что острова - континенты!

   Кстати, а почему это у меня не написано имя, а вопросительные знаки? Ввести имя самому? Да нет проблем! Так и будешь - Зло Аркаруса! Босс первого уровня - Зло Аркаруса! Тем более, что на выдумывание всяких там крутых имен у меня фантазия не работает.

   К меню персонажа, в котором значился мой туманный аватар, примыкала вторая таблица. В ней коротко и ясно были отображены все населяющие подземелий мобы, их количество. Мне стало интересно, и я открыл первого попавшегося.

   "Туманная нечисть 30 уровня.

   Общее количество - 34

   Ареал обитания - первый этаж"

   Тридцать четыре? Обычно, когда я зачищал подземелье их гораздо больше. Но если вспомнить, что и моя внешность несколько отличается от той, что обычно носит туманник, то видимо я только в начале пути своего развития.

   Что тут у нас ещё имеется? Бездушные - обитатели третьего этажа, духи, мертвецы из иногда заглядывающих в подземелье неписей, а также фантомы убитых игроков. Последние появляются не так часто, но сбивают с толку и отвлекают внимание. Вот видишь ты перед собой вроде бы игрока, он начинает говорить что-то. Ты пытаешься услышать, но слышишь невнятную речь, а в это время тебе за спину наносят критические удары. Призрак никогда не нападает в лоб. Для этого его удары были слишком хлипкими. Но если он зайдёт со спины - считай, что тебе очень сильно не повезло. Особенно если вы одинаковых уровней.

   Следом я открыл инвентарь.

   Разработчики Корхидиса не стали заморачиваться над сто процентной реалистичностью игры и игрокам не нужно таскать за своими плечами десятки килограммов разного веса. Для этого есть инвентарь, разбитый на три части. В первой лежали обычные найденные предметы, во второй те, которое не имеют шанса к выпадению, а в третьей были квестовые предметы. Сейчас инвентарь был забит множеством разного рода не опознанных вещей. В первом окне в основном преобладали те вещи, которые обычно и выпадают из призрака. Призрачная субстанция, несколько кристаллов руды, разного рода редкий шмот, для игроков тридцать пятого уровня. То есть все те вещи, что обычно я получал с босса. Второй раздел содержал множество неопознанных вещей. Для их открытия у меня просто не хватало характеристик. Глядя на это, я задумался, о каких характеристиках идёт речь, если стандартных параметров сила/ловкость/интеллект нет?

   В третьем, квестовом разделе, я нашёл стандартное кольцо дочери коменданта города Ревейл, городка неподалеку, где берутся квесты на подземелье, медную пыль, опять же - квестову, платок испуганной невесты. И тут я наткнулся на интересную вещь. Яйцо. Увы, но оно тоже было закрыто для использования. Но это явно был питомец. Яйцо в ячейке занимала самое маленькое место и обладало серым цветом, что меня несколько смутило. Яйца питомцев обычно носят яркий окрас. Хотя что это я? У меня дополнение босс, характеристики изменены, мало что осталось от стандарта обычного игрока, а это означает, что ничего стандартного здесь нет. Пора переучиваться играть.

   От остального изучения всех возможностей меня отвлекло крылатое письмо от администрации. Там кратко говорилось о том, что в ближайшие минуты пятнадцать в подземелье придет первая группа ничего не подозревающих игроков, у которых квест от старосты ближайшей деревеньки - убить чудовищное чудовище, появившееся в этом подземелий и забрать медную мыль. Помню-помню.

   Отлично! Время ещё есть. Я настроил интерфейс специально для данного босса, записал шаблон в настройках, открыл карту и принялся ждать на широкой лестнице между первым и вторым этажом первого уровня.

   День первый

   Первые жертвы моей туманности - три игрока. Танк Бетта сорок восьмого, лекарь Магнус шестьдесят девятого и в качестве дамагера эльф сотого уровня.

   Глядя на них, я впал в уныние. Почему мои первые игроки такие высокоуровневые. К тому же один из них вообще на десять уровней выше, чем максимально возможный. Или я пропустил очередное обновление и теперь это подземелье могут посещать игроки сотки?

3
{"b":"560489","o":1}