Литмир - Электронная Библиотека
A
A

А секрет заключается в том что если после 10-го уровня не пить и не есть, кстати зелья тоже нельзя пить, короче чтобы желудок оставался пустым и так продержаться до 50-го уровня, то появиться редкая способность - "Магический метаболизм" благодаря которой, больше не будет нужды ни в пище ни в воде ни в отдыхе, пропадут и тонус с бодростью, и вот после этого уже можно и есть и пить но только уже или ради удовольствия (так как здесь ну очень много всего вкусного) или так-же для ускорения восстановления показателей.

А вот те кто после 10-го уровня хоть что-то съел или выпил хоть глоток воды, уже не смогут без этого обходиться, и если не будут во время есть, то начнет падать показатель сытости и как только он упадет до 0, начнет падать показатель бодрости а если и он упадет до 0, то передвигаться будут как беременные черепахи, ха-ха. Но многих это не беспокоит, потому как по большому счету для "обычных" игроков "Магический метаболизм" не так уж и нужен, но вот мне... Если я тут зависну на долго, очень пригодится.

Еще хотел бы рассказать немного про навыки, умения и профессии. В отличии от других подобных игр, в которых даже ветку не отрубишь без профессии "лесоруб", здесь в этом плане сделали максимально приближенное к реальности, причем в некоторых "вещах" даже очень. Во-первых если в реальности вы обладаете какими-либо умениями, то в этом "мире" вы можете их с успехом применить, к примеру если вы умеете ездить на лошади, то стоит вам только сесть на лошадь и немного проехать как вы сразу получите умение "наездник" а если вы очень хорошо можете и покажете все на что вы способны, то этот умение сразу подымится на то количество единиц в которое оценит ваше умение "система", а точнее главный "искин" он же ИИ, он же Искуственный Интеллект. И это касается многих наших умений которые мы приобретаем в повседневной жизни.

Помимо общедоступных умений есть ещё классовые умения которые привязаны к какому-либо классу и для других классов не доступны, по крайней мере если вы чародей то не сможете придти к учителю разбойнику и выучить умение "Стелс", но гипотетически получить умение другого класса возможно, или за квест какой-нибудь или за какое-нибудь достижение или ещё каким-либо случайным образом, но шансы очень малы.

В отличии от умений, навыки доступны всем независимо от класса, только к примеру воин вряд тли будет развивать навык "Магия огня" когда у него все очки идут в силу или в выносливость а энергии едва хватит даже на самое слабое заклинание, поэтому в основном развивают навыки близкие к своей направленности.

Умения развиваются до 10, навыки до 1000 а профессии до 500. По крайней мере это последняя информация которой я обладаю.

В отличии от умений и навыков у профессий есть градации:

Ученик.

Старший ученик.

Подмастерья.

Мастер.

Гранд-мастер.

Чтобы перейти на новый уровень мастерства, нужно набрать 100 единиц на текущем уровне. Эти градации касаются всех профессий, каждая градация мастерства определяет с какими ресурсами вы можете работать. И что самое приятное вам не нужно куда-то ходить и кого-то искать чтобы повысить профессию, достаточно получить лишь первую ступень - ученика, а дальше происходит уже всё на "автомате". Но и тут есть свои нюансы, если к примеру вы будите развивать свою профессию под присмотром Гранд-мастера, то профессия будет расти намного быстрее, кстати все местные (НПС) кто обладает какой-нибудь профессией являются Гранд-мастерами. Вот только попасть к ним на обучение очень не просто, или в некоторых случаях очень и очень дорого.

Ладно что-то я отвлекся, нужно уже распределить характеристики, да выходить в мир.

По быстрому раскидал единицы и вот что получилось:

Здоровье: 100.

Энергия: 100.

Основные характеристики:

Сила: 10.

Ловкость: 10.

Выносливость: 10.

Интеллект: 3.

Мудрость: 10.

Свободных единиц характеристик: 0.

Только я это закончил, и подтвердил свой выбор, вновь раздался голос.

- Создание персонажа завершено.

- Выберите уровень сложности игры.

И тут же появилось новое окно с перечнем уровней сложности и их описанием:

Новичок:

Легкий уровень сложности.

Выбор начальной локации: разрешено.

Количество локаций: все доступные.

Порог боли: можно настроить в любой момент.

Кровавых зрелищ: минимум.

Агрессивность монстров и животных: стандартно.

Количество монстров в инстансах: стандартно.

Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно.

Сбор "лута": стандартный.

Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно.

Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%.

Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.

Получаемый опыт: стандартно.

Развитие умений, навыков, профессий: стандартно.

Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.

Бывалый:

Средний уровень сложности.

Выбор начальной локации: разрешено.

Количество локаций: все доступные.

Порог боли: 10%.

Кровавых зрелищ: умеренно.

Агрессивность монстров и животных: стандартно.

Количество монстров в инстансах: стандартно.

Уровень монстров и босов в инстансах: стандартно.

Сбор "лута": стандартный.

Количество денег выпадающих из убитых монстров или животных: стандартно.

Шанс выпадания нехарактерных предметов для убитого монстра или животного: 0%.

Разделка туш убитых монстров или животных: недоступно.

Получаемый опыт: +10%.

Развитие умений, навыков, профессий: стандартно.

Репутация с другими фракциями, нейтральна: 0/1000.

Профессионал:

Трудный уровень сложности.

5
{"b":"554400","o":1}